Published on 11/21/2016

小测验II

小测验再现

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


我们将"小测验"放在了"审讯"中。
大家好欢迎回到新的一期颅内植入!这个周四是美国的感恩节,而且许多玩家喜欢这类小测验类文章,所以我本周将给你们一篇这类的文章好让你们在感恩节有事物可感谢。

如果你有任何问题,请发送邮件至 moko@cranialinsertion.com ,或者推特至@CranialTweet,我们的作者会亲自回答你的问题,而且这些问题有可能出现在今后的文章中。

闲言少叙,准备好你的火鸡腿和蓝莓酱,一起来测验吧。




Q: 如果你用奢华领主贡提放逐了宿命之轮,你能拿它怎么办?

A: 选择是……

A: 费释放.
B: 释放.
C: 费延缓.
D: 延缓.
E: 独自惆怅悲叹宿命


The answer is...
E,没错。

是的,悲剧的是,你对这个被放逐的宿命之轮无计可施。因为它没有一个可以支付的费用,所以你不能施放它,而且贡提也没有给它一个可以支付的替代式费用。你也不能延缓它,因为它不在你手里。





Q: 具有化形的生物会有哪些副类别?

A: 选项是……

A: 祭祀
B: 武具
C: 载具
D: 组构体
E: 青年变异忍者神龟


The answer is...
只有D!

化形是一个特征定义异能,会给你的牌所有生物类别。它不会给生物所有存在的副类别。武具和载具是神器的类别,即使载具可以变成生物。祭祀是一个结界的类别,所以化形也不会赋予这个类别。青年变异忍者神龟不对是因为副类别是一个单词,而且青年不是一个存在的生物类别。






Q: 如果你闪动一个显化电震会发生什么?

A: 选项是……

A:电震被牌面朝下的放逐然后牌面朝下的回到战场
B:电震被牌面朝上的放逐然后留在放逐区
C:电震被牌面朝上的放逐然后牌面朝上的回到战场。之后状态动作将它置入坟场
D:电震被牌面朝上的放逐然后牌面朝上的回到战场。你选择目标然后免费施放电震
E:电震被牌面朝上的放逐然后牌面朝上的回到战场,成为一个2/2的瞬间生物


The answer is...
B.

假设选项是D或者E,规则不允许法术或瞬间进入战场,一秒都不行。同理答案C也不对。

当一张牌被放逐,它会被默认牌面朝上的放逐,所以答案A也不对。唯一剩下的答案就是选项B:你牌面朝上的放逐这张牌,看到它是一个瞬间,因为游戏不让它进入战场,所以它会留在放逐区。






操偶大师我要牵动你的线绳。
Q: 你操控两个弄偶大师和四个自动机衍生物。全部六个生物在战斗中同时死去。你对手会失去多少点生命?假设弄偶大师力量都是1。

A: 选项是……

A:取决于你将生物放入坟场的顺序
B:0
C:4
D:8
E:15
F:16
G:23
H:42


The answer is...
D.

弄偶大师有个异能,会在你的神器离开战场时触发。其它的异能会在事件发生后检查是否有事物触发,而这种异能会回看事件发生前的游戏状态。话句话说,永久物同时离开战场时会互相看到对方离开战场,以便触发异能。

这两个弄偶大师都会看到四个自动机离开战场,所以你会得到八个失去1点生命的触发,这会让你的对手失去8点生命。





Q: 哪些异能会被万和琴影响?

A: 选项是……

A:绝望终局伊莫库的"操控目标对手"异能
B:莲花眼镜蛇因为树灵乔木触发的地落异能
C:装配
D:无尽巨物的"进场带有X个+1/+1指示物"异能
E:你应得游戏的牌手异能


The answer is...
B和C.

万和琴的异能只会影响触发式异能,也就是以"当","每当"或者"在……"开始的异能。这个规则排除了无尽巨物的异能,这是个替代式异能,改变了无尽巨物进战场的方式。

另外,这个异能会影响在你操控下进战场的神器或生物所触发的异能。伊莫库的异能不是因为伊莫库或其它什么进战场所触发。它由施放伊莫库触发,所以万和琴不会关注它。

装配是个关键词异能,是一个生物进战场异能的简称。因此,万和琴会让它更惊人。

莲花眼镜蛇的地落被树灵乔木进战场触发,所以万和琴会让它再触发一次,即使没有任何"生物"或"神器"字样在其触发条件里出现。





Q: 你操控两个万和琴,然后两个护华师同时进战场。你会得到多少点生命?

A: 选项是……

A:2
B:2
C:6
D:8
E:我们该感谢谁?


The answer is...
C.

每个护华师会看到对方进战场,所以它们会触发彼此的异能。每个万和琴会让异能多触发一次,所以每个异能触发三次。(注意,万和琴不是将触发次数加倍!)两个被触发了三次的获得1点生命异能会让你获得6点生命。咻!





Q: 以下哪些会在回合结束时从搭载的巨弩冲锋车上掉落?

A: 选项是……

A:发明家护目镜
B:巨大奇观
C:+1/+1指示物
D:充电指示物
E:车轮


The answer is...
A和B.

在回合结束时,巨弩冲锋车会停止作为一个生物,所以武具和灵气不会继续装在在其上。状态动作会卸装武具,并将灵气置入坟场。任何在载具上的指示物会保留,因为没有规则移除它们,而且也没有规则说哪种指示物只能在哪种永久物上。+1/+1指示物在载具不是生物时没有任何作用,但是在载具被再次搭载时它就会大放光芒。






大地旋转时我们如何起舞?
被窝燃烧时我们如何入睡?
Q: 你操控只剩一个时刻指示物的焚膏继晷。一下哪些事情会在你抓牌步骤发生?

A: 选项是……

A:你输掉此盘游戏
B:你牺牲焚膏继晷
C:你从焚膏继晷上移去最后一个指示物、
D:你额外抓一张牌
E:你点燃午夜之油


The answer is...
C和D.

当焚膏继晷的异能结算,你尽可能的遵循异能的引导。你能抓一张牌,所以你抓一张牌。你不能移去两个指示物,所以你尽可能完成异能并移去最后一个指示物。没法移去两个指示物并没有什么后果,所以你不会输掉游戏也不会牺牲焚膏继晷。然而,你的手牌上限现在是零,所以你现在可能想牺牲焚膏继晷让手牌上限回到正常。





Q: 你操控了一个佩戴了谍报用具墓地鼠群。在战斗开始时墓地鼠群会怎么样?

A: 选项是……

A:没有任何事发生
B:你放逐墓地鼠群,然后将它作为2/2生物牌面朝下的移回战场
C:你放逐墓地鼠群,然后它持续被放逐
D:你放逐墓地鼠群,然后它作为上半部吱响寄主被移回战场。因为半张牌无法存在,所以它会因为状态动作被放入坟场
E:你放逐墓地鼠群,然后将它作为两个2.5/3的半个吱响寄主移回战场


The answer is...
C.

在战斗开始时,触发式异能会检查你是否拥有并操控墓地鼠群和另一个名为午夜拾荒客的生物。因为墓地鼠群拥有所有的名字,所以它也是名为午夜拾荒客的生物,所以单单一张墓地鼠群满足了触发式异能的所有条件。当异能结算时,你尽量执行动作,所以先放逐墓地鼠群。然后你按引导将放逐的牌融合成吱响寄主,但是你不能这么做,因为你没有吱响寄主的另一半,所以墓地鼠群会被持续放逐。可怜的墓地鼠群。





Q: 在一场指挥官游戏中,你何时可以将你的指挥官放入统帅区?

A: 选项是……

A:如果它将要进入坟场时
B:如果它将要进入放逐区时
C:如果它将要进入你的牌库时
D:如果它将要进入你的手里时
E:任你所愿的时候


The answer is...
A, B, C,和D.

对于指挥官游戏过去的历史,答案仅是A和B。然而,将指挥官置入牌库的效应在规则下过于强大,所以规则最终改为指挥官进入牌库或手牌时也会生效。





这就是今天的问答。你做对了几道?如果你十道题全队了,Moko会将你计入晚餐的。呃,我是说,Moko会邀请你共进晚餐。对,这样听起来会好点。

总之,感谢你阅读并参与本周的文章。祝你本周愉快,下周别忘了回来参与新的一期万智牌规则问答。

-Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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