Published on 11/14/2016

Meister des Commanders

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Jeder schraubt gern an seinen Decks herum
um aus ihnen etwas Eigenes zu machen.

Hallo zusammen, und willkommen zurück! Es ist November, und ihr wisst, was das bedeutet: ein neues Commander-Set! Zum ersten Mal gibt es vierfarbige Kommandeure, sowie dutzende neue Karten und alte Lieblinge, die nachgedruckt werden. Diese Woche kümmern wir uns um ein paar neue Karten und beantworten einige der häufigeren Fragen, die uns begegnet sind, seit die Vorschau-Karten gezeigt wurden.

Haben wir eure Frage zu Commander nicht beantwortet, oder habt ihr vielleicht andere Magic-Regelfragen? Dann zögert nicht und kontaktiert uns! Ihr könnt kurze Nachrichten über Twitter an @CranialTweet schicken, aber längere Fragen solltet ihr besser an moko@cranialinsertion.com mailen (bitte jeweils auf Englisch). Vielleicht verwenden wir eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel!



F: Ich sehe, dass ein Haufen von neuen Karten die Fähigkeit "Partner" haben. Was ist das?

A: Partner ist eine neue Fähigkeit in Commander, die auf einigen der neuen legendären Kreaturen zu finden ist. Normalerweise kannst du in einer Partie Commander nur eine legendäre Kreatur als Kommandeur haben. Mit der Fähigkeit Partner kannst du jetzt zwei Kommandeure haben! Wenn du zwei Kommandeure hast, dann sind dadurch zwei Plätze deines Decks belegt, du hast also 98 Karten übrig, um den Rest deines Decks aufzufüllen. Und du berücksichtigst beide Kommandeure, um zu ermitteln, welche Karten du in deinem Deck verwenden kannst. Wenn deine Kommandeure zum Beispiel Akiri, Seilschleuderin und Sidar Kondo von Jamuraa sind, dann kannst du in deinem Deck Karten verwenden, die als Farbidentität jede beliebige Kombination aus weiß, rot und grün aufweisen.

F: Heißt das, dass ich irgendwelche zwei Kreaturen als Kommandeure verwenden kann? Kann ich etwa Vollgrimm die Phiolenwerferin und Kaervek der Gnadenlose als meine Kommandeure haben?

A: Nein, das geht nicht. Damit du zwei Kommandeure haben kannst, müssen beide die Fähigkeit Partner haben, und ältere legendäre Kreaturen bekommen keine Errata, die ihnen nachträglich die Fähigkeit geben würden. Die Phiolenwerferin hat die Fähigkeit zwar, aber Kaervek nicht, also kannst du nicht beide als Kommandeure verwenden.

F: Okay, das geht also nicht. Kann ich dann zwei Exemplare von Vollgrimm die Phiolenwerferin verwenden?

A: Nein, das kannst du auch nicht machen. Die Deckbau-Regeln von Commander lassen trotzdem pro Karte nur ein Exemplar in deinem Deck zu (ausgenommen Standardländer und Karten wie Unbarmherzige Ratten). Das bezieht sich auch auf deinen Kommandeur, also kannst du nur eine Phiolenwerferin benutzen, und nicht zwei.



F: Verstanden, und wie funktioniert das mit dem Kommandeurs-Aufschlag? Wenn ich Thrasios, Held der Tritonier aus der Kommandozone wirke und anschließend meine andere Kommandeurin Vollgrimm die Phiolenwerferin wirken möchte, muss ich dann oder bezahlen?

A: Du musst nur bezahlen. Der Kommandeurs-Aufschlag wird separat für jeden Kommandeur nachverfolgt. Du hast Thrasius einmal gewirkt, und wenn du ihn erneut aus der Kommandozone wirken möchtest, dann kostet er zwei Mana mehr. Da du aber die Phiolenwerferin noch nicht aus der Kommandozone gewirkt hast, musst du für das erste Mal noch keinen Aufschlag bezahlen.



F: Sagen wir, meine Kommandeure sind Tymna die Weberin und Tana die Blutsäerin. Ich habe einem Gegner 12 Punkte Kampfschaden mit Tymna zugefügt, und dem gleichen Gegner 10 Punkte Kampfschaden mit Tana. Ist mein Gegner tot?

A: Nein! Wie beim Kommandeurs-Aufschlag wird der von Kommandeuren zugefügte Kampfschaden für jeden Kommandeur und Spieler separat gezählt. Damit ein Spieler durch Kommandeursschaden die Partie verliert, muss er 21 oder mehr Punkte Kampfschaden durch denselben Kommandeur erleiden, und nicht über alle Kommandeure zusammengezählt. Da das nicht der Fall ist, ist dein Gegner noch mit von der Partie.



F: Wie arbeitet Saskia die Unbeugsame mit Panharmonikon zusammen? Kann ich zwei Spieler bestimmen? Oder denselben Spieler zweimal?

A: Nein und nein. Saskia arbeitet gar nicht mit Panharmonikon zusammen. Saskias Fähigkeit, die dich einen Spieler bestimmen lässt, ist keine ausgelöste Fähigkeit. Du kannst das daran erkennen, dass sie nicht die Worte "wenn", "immer wenn" oder "zu [Zeitpunkt]" enthält. Da es keine ausgelöste Fähigkeit ist, greift Panharmonikon nicht, und du kannst nur einen Spieler bestimmen, nicht zwei.



F: Ich benutze die Standardlandumwandlung von Tückisches Gelände. Kann ich mir eine Ödnis aus der Bibliothek suchen?

A: Ja, das geht. Mit Standardlandumwandlung darfst du ein Standardland aus deiner Bibliothek suchen, um es auf deine Hand zu nehmen. Ödnis hat zwar keinen Standardlandtyp, gehört aber trotzdem zu den Standardländern, wenn du also nach einer Ödnis suchen willst, dann kannst du das tun.


Hey, wo ist mein Kommentar hin?


F: Ich habe eine Evolutionäre Eskalation im Spiel, zusammen mit einem Tiefsee-Lauerer. Allerdings hat keiner meiner Gegner Kreaturen im Spiel. Kann ich trotzdem mit der ausgelösten Fähigkeit drei +1/+1-Marken auf den Lauerer legen?

A: Nein. Die Eskalation hat zwei Ziele: eine Kreatur deiner Wahl die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl die ein Gegner kontrolliert. Wenn die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel gelegt wird, müssen zwei legale Ziele festgelegt werden. Du kannst zwar eine Kreatur wählen, die du kontrollierst, da du den Lauerer kontrollierst, aber da deine Gegner keine Kreaturen kontrollieren, kannst du für das zweite Ziel keine legale Wahl treffen. Da du nicht für alle geforderten Ziele eine legale Wahl treffen kannst, wird die ausgelöste Fähigkeit vom Stapel entfernt, und sie wird nicht verrechnet (und dein Lauerer bekommt keine Marken.)



F: Wenn ich mit der Fähigkeit von Silas Renn, Meistersucher auf ein Artefakt ziele, muss ich bezahlen um es zu wirken?

A: Ja, musst du. Nichts bei der Fähigkeit von Silas Renn sagt, dass du das Artefakt wirken kannst ohne die Manakosten zu bezahlen. Wenn du also etwa auf eine Myr-Kampfkugel zielst, dann musst du sieben Mana bezahlen, wenn du sie wirken willst.



F: Ich kontrolliere zwei Feen-Handwerker. Was passiert, wenn eine Kreatur unter der Kontrolle eines Gegners ins Spiel kommt?

A: Jeder Handwerker verfolgt den Spielstein, der von diesem Handwerker erzeugt wurde. Sie kümmern sich nicht um Spielsteine von anderen Feen-Handwerkern. Wenn du zwei Feen-Handwerker im Spiel hast, dann bekommst du zwei Kopien dieser Kreatur, eine von jeder ausgelösten Fähigkeit. Da jeder Handwerker nur auf den Spielstein schaut, den er selbst erzeugt hat, kannst du beide behalten.



F: Ich habe während meiner Kampfphase nicht angegriffen. In meiner zweiten Hauptphase wirke ich Angriffslustiges Zunderhorn. Nehme ich Schaden von seiner ausgelösten Fähigkeit?

A: Ja. Die Fähigkeit wird zu Beginn des Endsegments ausgelöst, falls der aktive Spieler mit keiner Kreatur angegriffen hat. Es muss selbst nicht im Spiel sein, wenn Angreifer angesagt werden. Es reicht, dass es zu Beginn des Endsegments im Spiel ist, um ausgelöst zu werden. Da du mit keiner Kreatur angegriffen hast, wird die Fähigkeit ausgelöst, du legst eine Tobsuchtsmarke auf das Zunderhorn und nimmst einen Schadenspunkt.



F: Ich habe Ishai, Ojutai-Drachensprecherin im Spiel, und sie ist momentan 2/2. Mein Gegner wirkt Peitschlodern. Überlebt Ishai?

A: Ja, tut sie! Ishais Fähigkeit wird ausgelöst, wenn ein Gegner einen Spruch wirkt, und diese Fähigkeit wird vor dem auslösenden Spruch verrechnet. Ishai bekommt eine +1/+1-Marke und wird dadurch 3/3, dann wird Peitschlodern verrechnet. Da Ishai dann eine 3/3-Kreatur mit 2 Schadenspunkten auf sich ist, überlebt sie.



F: Ich habe zwei Kreaturen im Spiel, und eine von ihnen ist mit Flegel des Eroberers ausgerüstet. Ich möchte den Flegel mit der Ausrüsten-Fähigkeit von einer Kreatur zur anderen bewegen. Bekommt mein Gegner eine Chance einen Spruch zu wirken bevor der Flegel an die zweite Kreatur angelegt wird?

A: Nein, hier gibt es keine Chance für ihn einen Spruch zu wirken. Wenn die Ausrüste-Fähigkeit verrechnet wird, dann bewegt sie die Ausrüstung von der ersten Kreatur zur zweiten Kreatur. Es gibt keinen Zeitpunkt, an dem dein Gegner Priorität hat und die Ausrüstung an keiner Kreatur angelegt wäre, also ist es ihm immer noch untersagt, in deinem Zug Sprüche zu wirken.



F: Ich bin am Zug, und ich kontrolliere einen Messingjunker und einen Flegel des Eroberers der momentan an nichts angelegt ist. Mein Gegner spielt Terminieren auf meinen Junker. Wenn ich reagiere, indem ich meinen Flegel an meinen Junker anlege, neutralisiere ich damit das Terminieren meines Gegners?

A: Nein, sein Spruch wird noch normal verrechnet. Ein Spruch gilt dann als gewirkt, wenn er auf den Stapel gelegt wurde, Modi und Ziele gewählt wurden (sofern nötig) und alle Kosten bezahlt wurden. Wenn du Priorität bekommst, um die Fähigkeit des Junkers zu aktivieren, dann ist der Spruch bereits gewirkt, und den Flegel als Antwort an eine deiner Kreaturen anzulegen tut genau gar nichts gegen Sprüche die bereits gewirkt wurden. Sein Terminieren wird trotzdem verrechnet, und dein Junker beißt trotzdem ins Gras.



F: Ich greife mit einem Haufen Kreaturen an, und mein Gegner blockt mit einem Haufen seiner Kreaturen. Nach dem Block wirke ich Wohltuender Trank. Ziehe ich einen Haufen Karten?

A: Wenn du mit einem "Haufen" eine Karte meinst, sicher. Wenn der Trank verrechnet wird, dann passieren ein paar Dinge. Zunächst werden alle Kreaturen enttappt. Als zweites erzeugt der Trank eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn eine Kreatur die dein Gegner kontrolliert in diesem Zug blockt. Zum Schluss ziehst du eine Karte. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit muss vor der Deklaration der Blocker erzeugt werden damit sie ausgelöst werden kann, nicht danach. Da du den Trank nach der Deklaration der Blocker gewirkt hast, ist das Spiel bereits an dem Punkt vorbei, an dem die Fähigkeit ausgelöst würde,und sie wird nicht für Kreaturen ausgelöst die momentan blocken. Du ziehst eine Karte durch den Trank selbst, aber nicht aufgrund von blockenden Kreaturen.


Ich denke du kannst richtig gut ... springen?


F: Ich wirke Vielfältige Einblicke in einer Parte mit fünf Spielern. Unglücklicherweise für mich decke ich sieben Landkarten auf und drei Nichtland-Karten. Was passiert?

A: Der Spruch tut so viel er kann. Du hast zwar vier Gegner, aber nur drei werden eine Wahl treffen können. Der vierte Spieler kann nichts tun, da es keine Nichtland-Karte gibt, die nicht schon von einem anderen Spieler ausgewählt wurde. Dann nimmst du diese drei Karten auf deine Hand, und die sieben Länder gehen in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.



F: Mein Gegner hat soeben seinen Sprenghaufen aktiviert. Kann ich abwarten, was der Münzwurf ergibt, und dann mit einem Boros-Amulett reagieren um meine bleibenden Karten zu retten?

A: Nein, das klappt nicht. Die Münze wird erst geworfen wenn die Fähigkeit verrechnet wird, und wenn er den Münzwurf gewinnt, dann werden alle bleibenden Nichtland-Karten zerstört. Wenn du das Amulett wirken möchtest, dann musst du das tun, bevor die Fähigkeit verrechnet wird und bevor du das Ergebnis des Münzwurfs kennst.



F: Ich habe Yidris, Meister des Mahlstroms im Spiel und greife mit ihm an. Er bekommt vom Erbe des Duellanten meines Gegner Doppelschlag, und er trifft meinen Gegner zweimal. Wenn ich nach dem Kampf Armee der Verdammten aus meiner Hand wirke, wie oft kaskadiere ich dann?

A: Zweimal! Da du mit Yidris zweimal Kampfschaden zugefügt hast, bekommt der Spruch, den du aus der Hand wirkst zweimal Kaskade. Das funktioniert im Prinzip wie beim Mahlstrom-Wanderer: du verrechnest erst die ausgelöste Fähigkeit der ersten Kaskade, dann verrechnest du den Spruch, den du für die Kaskade gefunden hast, dann verrechnest du die zweite Kaskade-Fähigkeit und den gefundenen Spruch, und am Schluss verrechnest du den ursprünglichen Spruch, also hier die Armee der Verdammten.



F: Ich bin in einer Partie mit fünf Spielern und habe mich gerade ausgetappt um Küstenbresche für drei Mana zu spielen. Als Reaktion darauf gibt ein Spieler die Partie auf. Was passiert mit meiner Bresche?

A: Nichts. Die Kosten werden als Teil des Wirkens festgelegt und bezahlt. Wenn ein Gegner die Partie verlässt bevor der Spruch verrechnet wird, dann ändert das nichts an deiner Küstenbresche, denn die Kosten sind bereits bezahlt worden. Dein Spruch wird verrechnet und schickt alle bleibenden Nichtland-Karten auf die Hände ihrer Besitzer zurück.



F: Alvin ist in einer Partie mit Simon und Theodore, und Alvin kontrolliert eine Orzhov-Advokistin. In Alvins vorangegangenem Zug hat Simon sich entschlossen, zwei +1/+1-Marken auf eine seiner Kreaturen zu legen, aber Theodore nicht. Simon übernimmt in seinem Zug mit Zügel ergreifen die Kontrolle über eine von Theodores Kreaturen. Kann Simon Alvin mit der soeben übernommenen Kreatur angreifen?

A: Nein, er kann Alvin nicht mit dieser Kreatur angreifen. Wenn es an der Zeit ist, Angreifer zu deklarieren, kann keine Kreatur die Simon kontrolliert Alvin angreifen. Es spielt keine Rolle, dass die Kreatur vorher unter der Kontrolle von Theodore war (der Alvin hätte angreifen können), durch den Effekt der Advokistin ist Simon nicht in der Lage, Alvin oder Alvins Planeswalker mit seinen Kreaturen anzugreifen, einschließlich solcher, die er von einem anderen Spieler gestohlen hat.



Das ist alles was ich diese Woche für euch habe. Wir sehen euch alle nächste Woche!

— Nathan Long


 

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