Published on 10/10/2016

Stress lass nach!

Zehn von zehn Lesern würden diese Ausgabe weiterempfehlen

Cranial Translation
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Schatten über Innistrad hätte
wirklich im Herbst erscheinen sollen.
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von AAAHHH! Oh, es ist bloß Moko. Habe ich mich erschrocken. Was ich gerade sagen wollte: Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion!

Das gerade eben tut mir leid; ich bin zur Zeit etwas nervös. Mein Arzt hat mir gesagt, dass mein Blutdruck in letzter Zeit viel zu hoch ist und ich dringend den Stress in meinem Leben verringern muss, wenn ich nicht innerhalb eines Jahres einen Herzanfall haben will. Das zeigt doch, wie wenig er vom Arztsein versteht—diese Neuigkeit verursacht nur noch mehr Stress!

Zum Glück war das Beantworten von Regelfragen schon immer entspannend und in keinster Weise stressig, also muss ich Cranial Insertion nicht vernachlässigen. Habt ihr also Regelfragen, die nach einer Antwort verlangen, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com oder falls sie kurz genug sind an @CranialTweet schicken. Ihr erhaltet auf jeden Fall eine Antwort und seht eure Frage vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe!

Lehnen wir uns nun zurück und lassen wir die Fragen einfach fließen.



Q: Ich schaue mir die Hand meiner Gegnerin mit einem Aufgeblähten Gedankenverwirrer an und sehe, dass ihre Hand aus einem Eigensinnigen Baloth und Am Leben // Wohlauf besteht. Kann ich Am Leben // Wohlauf als die Karte mit umgewandelten Manakosten von 4 oder mehr bestimmen, um ihr keinen gratis Baloth zu geben?

A: Am Leben // Wohlauf hat zwei separate umgewandelte Manakosten: 1 und 4. Die umgewandelten Manakosten von 1 bedeuten, dass du die Karte für den ersten Teil der Gedankenverwirrer-Fähigkeit bestimmen musst.

Zum Glück ist es dem Gedankenverwirrer egal, wenn du eine Karte zweimal auswählst. Da Am Leben // Wohlauf auch umgewandelte Manakosten von 4 hat, ist die Karte auch eine gültige Wahl für den zweiten Teil der Gedankenverwirrer-Fähigkeit—selbst dann, wenn du sie bereits für den ersten Teil gewählt hast. Kein kostenloser Baloth für deine Gegnerin!



Q: Zieht mir Padeem, Konsulin der Innovation eine Karte, wenn ich lediglich einen Servo-Spielstein oder ein anderes 0-Mana-Artefakt controlliere?

A: Sicher, solange niemand sonst ein Artefakt mit höheren umgewandelten Manakosten kontrolliert! Umgewandelte Manakosten von 0 sind so klein, wie es nur geht, aber immer noch ausreichend, um Padeem zu beeindrucken, sofern kein anderes Artefakt mit höheren Kosten herumliegt.



Q: Wie funktioniert Essenzernte, wenn ich damit meinen Gegner treffe und meine stärkste Kreatur Malignus ist? Zuerst kriegt er Schaden in Höhe seines halben Lebenspunktestands, und dadurch wird Malignus kleiner... bedeutet das, dass ich weniger Lebenspunkte bekomme?

A: Nein; du erhältst den vollen Betrag. Der Wert von X wird festgelegt, wenn du anfängst Essenzernte zu verrechnen. Dieser Wert ändert sich danach nicht mehr, selbst dann nicht, wenn die größte Stärke unter deinen Kreaturen sich unterdessen ändert.



Q: Ich möchte meinen Turbo-Straßenkreuzer bemannen, aber als Reaktion verzaubert mein Gegner den Straßenkreuzer irgendwie mit einem Lied der Dryaden. Was passiert jetzt? Wird der Straßenkreuzer immer noch eine Kreatur, und falls ja, wie groß ist er?

A: Wenn das Lied der Dryaden eine Kreatur verzaubert, löscht es nicht die aufgedruckten Werte für Stärke und Widerstandskraft. Die Verwandlung in einen Wald entfernt zwar alle aufgedruckten Fähigkeiten, aber Stärke und Widerstandskraft sind keine Fähigkeiten. Durch das Lied der Dryaden ist die Karte einfach keine Kreatur mehr, und die aufgedruckte Stärke und Widerstandskraft wird irrelevant, da Nichtkreaturen keine Stärke oder Widerstandskraft haben.

Durch die Bemannen-Fähigkeit, die darauf wartet verrechnet zu werden, wird der Straßenkreuzer in diesem Szenario eine Kreatur, nachdem das Lied der Dryaden ihn bereits in ein Land verwandelt hat. Da er jetzt eine Kreatur ist und immer noch seine aufgedruckte Stärke und Widerstandskraft hat, werden diese Werte wieder relevant, und dein Straßenkreuzer ist 5/3.




Es hat eine gewisse Ähnlichkeit mit mir, wenn
ich an Halloween um die Häuser ziehe...
Q: Angenommen, mein Platin-Emperion wurde durch eine gegnerische Bannende Priesterin ins Exil geschickt und ich zerstöre die Priesterin mit einem Todbringenden Mechakoloss. Kehrt mein Emperion "schnell genug" ins Spiel zurück um zu verhindern, dass ich Lebenspunkte erhalte?

A: Das tut er in der Tat. Wenn etwas ins Exil geschickt wird "bis" ein Ereignis eintritt, wird dieses etwas sofort ins Spiel zurückgebracht, nachdem das genannte Ereignis eingetreten ist, und bevor irgendetwas anderes geschieht. Dein Emperion kehrt ins Spiel zurück, sobald die Priesterin es verlässt; danach fährst du mit der Verrechnung der Fähigkeit des Mechakolosses fort, und dein Emperion ist zur Stelle, um deinen Lebenspunktegewinn zu verhindern.



Q: Liege ich richtig mit der Annahme, dass Sakashima der Hochstapler, wenn er in einem Cube-Draft einen Arcane Savant kopiert, keinen Zauberspruch kopiert, da Sakashima seinen Namen behält, und ich definitiv nichts mit einer Karte namens Sakashima ins Exil geschickt habe?

A: Tatsächlich liegst du falsch; du kannst die für den ursprünglichen Savant ins Exil geschickte Karte ohne Probleme kopieren und wirken.

Die Fähigkeit des Arcane Savants benutzt seinen Namen auf zwei verschiedene Arten, und es ist wichtig, wie der Name benutzt wird. Das erste Mal ("When Arcane Savant enters the battlefield...") bezieht sich lediglich auf sich selbst—es ist eine schönere Art, "diese bleibende Karte" zu sagen.

Beim zweiten Mal ("...exiled with cards named Arcane Savant...") wird der Name anders benutzt. Hier bezieht sich der Savant nicht ausdrücklich auf sich selbst—er bezieht sich auf jede Karte mit einem bestimmten Namen. Dass dieser Name der gleiche ist, den der Savant normalerweise hat, ist irrelevant, da du immer nach diesem Namen guckst, unabhängig vom Namen der Karte, die dich gucken lässt. Sakashima hat diese Fähigkeit und sucht daher auch nach Karten, die durch Karten namens Arcane Savant ins Exil geschickt wurden.



Q: Kann ich mit einer Lähmungsnadel die Opferfähigkeit eines Hinweis-Spielsteins stoppen? Und wirken Karten wie Feld der Unterdrückung ebenfalls bei Hinweisen?

A: Nun, die Fähigkeit eines Hinweis-Spielsteins ist tatsächlich keine Manafähigkeit, aber leider stoppt die Lähmungsnadel nur Fähigkeiten aus der genannten Quelle, und es gibt keine Karte namens "Hinweis", die du für die Lähmungsnadel nennen könntest; die Lähmungsnadel ist also gegen Hinweis-Spielsteine nutzlos.

Das Feld der Unterdrückung hingegen wirkt bei Hinweisen, da es dem Feld egal ist, aus welcher Quelle die aktivierte Fähigkeit stammt.



Q: Die Erläuterungen zu Metallurgische Beschwörungen sagen, dass man den Spielstein erzeugt, bevor man den Zauberspruch verrechnet, der die Fähigkeit ausgelöst hat. Bedeutet das, dass ich Saheelis Kunstfertigkeit wirken und das resultierende 6/6-Konstrukt als Ziel auswählen kann?

A: Nein. Wie bei jedem anderen Zauberspruch musst du für Saheelis Kunstfertigkeit alle Ziele bestimmen, während du den Zauberspruch wirkst; zu diesem Zeitpunkt wurden die Beschwörungen noch gar nicht ausgelöst und haben definitiv noch keinen Spielstein erzeugt, den du als Ziel auswählen könntest. Die Beschwörungen werden erst ausgelöst, nachdem du Saheelis Kunstfertigkeit zu Ende gewirkt hast, und auch wenn du den Spielstein tatsächlich vor der Verrechnung von Saheelis Kunstfertigkeit erzeugst, geschieht dies erst lange, nachdem du Ziele für Saheelis Kunstfertigkeit bestimmt hast.



Q: Ein Spieler kontrolliert Das Gitrog-Monster und wirft ein Land für Blattern ab und opfert anschließend ein Land für den vierten Effekt; wird Das Gitrog-Monster dadurch zweimal ausgelöst, oder zieht der Spieler nur eine Karte, da beide Länder durch den gleichen Zauberspruch auf den Friedhof gelegt wurden?

A: Er zieht zwei Karten. Für Blattern eine Karte abzuwerfen und ein Land zu opfern sind zwei separate Aktionen, die nacheinander ausgeführt werden. Da sie zu unterschiedlichen Zeitpunkten geschehen, wird Das Gitrog-Monster durch jede der Aktionen einmal ausgelöst, auch wenn beide Aktionen während der Verrechnung eines Zauberspruchs stattfinden.



Q: Ich habe ausreichend Karten auf meiner Hand, um meinen Gegner mit Schicksalsträchtige Machtprobe zu töten, kann aber nicht mehr genügend Karten von meiner Bibliothek ziehen; würde ich gewinnen, wenn ich den Zauberspruch wirken würde?

A: Zumindest gewinnt nicht dein Gegner, was man als moralischen Sieg betrachten kann, aber du wirst auch nicht gewinnen. Nachdem Schicksalsträchtige Machtprobe verrechnet wurde, stellt das Spiel fest, dass dein Gegner 0 oder weniger Lebenspunkte hat, und dass du versucht hast, von einer leeren Bibliothek zu ziehen. Ihr verliert daher beide zur gleichen Zeit das Spiel, und das Spiel endet unentschieden.



Q: Trifft meine Gegnerin die Entscheidung für die Fähigkeit meines Brandgefährlichen Mechakolosses, wenn der Mechakoloss ausgelöst wird, oder wenn die Fähigkeit verrechnet wird? Kann ich mit dem Wissen über ihre Entscheidung einen Blutsaugenden Lehrmeister wirken, um eine spezifische Karte auf meine Bibliothek zu legen?

A: Nein, das kannst du nicht. Deine Gegnerin entscheidet erst darüber, ob du Karten ziehst oder nicht, wenn die Fähigkeit des Mechakolosses verrechnet wird; dann ist es zu spät, um noch nach einer bestimmten Karte zu suchen—sobald du weißt, wie sich deine Gegnerin entschieden hat und du wieder etwas tun kannst, ist die Fähigkeit bereits vollständig verrechnet, und du hast entweder bedeutend mehr Karten auf der Hand, oder sie hat bedeutend weniger Lebenspunkte.



Q: Wenn ich Unheimliche Evolution wirke und Das veränderte Ich opfere, werden die umgewandelten Manakosten als 4 gezählt, oder zählen die umgewandelten Manakosten der kopierten Kreatur?

A: Solange es im Spiel ist, ist Das veränderte Ich eine vollständige Kopie der kopierten Kreatur, inklusive der Manakosten (und somit auch der umgewandelten Manakosten). Sobald es das Spiel verlässt und im Friedhof liegt, ist es wieder ein stinknormales Das veränderte Ich, aber Unheimliche Evolution kümmert sich nicht darum, weil sie nur auf die umgewandelten Manakosten der geopferten Kreatur schaut, und nicht auf die Kosten der Karte, die als Ergebnis des Opferns auf deinen Friedhof landet.

Daher lässt dich Unheimliche Evolution nach einer Kreaturenkarte suchen, deren umgewandelte Manakosten gleich oder kleiner den umgewandelten Manakosten der kopierten Kreatur (+2) sind.




Einige Karten vertragen sich nicht
so gut mit dem Panharmonikon...
Q: Kann ich für Iona, Emerias Schild zwei Farben wählen, wenn ich das Panharmonikon kontrolliere?

A: Nein; du kannst auch weiterhin nur eine Farbe wählen. Panharmonikon lässt ausgelöste Fähigkeiten ein weiteres Mal auslösen, aber Iona, Emerias Schild hat keine ausgelösten Fähigkeiten.

Fähigkeiten, die etwas tun, "sowie" etwas ins Spiel kommt, sind Ersatzeffekte erzeugende, statische Fähigkeiten, und keine ausgelösten Fähigkeiten. Ausgelöste Fähigkeiten warten auf ein bestimmtes Ereignis und machen etwas, nachdem sie dieses Ereignis beobachtet haben; eine Fähigkeit mit einem Ersatzeffekt wird sofort auf das angegebene Ereignis angewendet und verändert dieses Ereignis, während es geschieht.

In Ionas Fall ändert der Effekt das Betreten des Spiels, indem er dich zusätzlich eine Farbe wählen lässt, damit Iona zu keinem Zeitpunkt im Spiel ist, ohne, dass eine Farbe für ihre Fähigkeit gewählt wurde.



Q: Lässt das Panharmonikon den Erheller der Erdgänge zweimal auslösen?

A: Der Erheller der Erdgänge wird weiterhin nur einmal ausgelöst. Damit eine Fähigkeit durch das Panharmonikon ein weiteres Mal ausgelöst wird, muss sie zwei Bedingungen erfüllen: erstens muss diese Fähigkeit darauf warten, dass etwas ins Spiel kommt, und zweitens muss dieses etwas ein Artefakt oder eine Kreatur sein.

Der Erheller der Erdgänge erfüllt die erste Bedingung nicht, weil seine Fähigkeit ausgelöst wird, wenn sein Beherrscher Nachforschungen anstellt—es ist egal, ob diese Nachforschungen dazu führen, dass etwas ins Spiel kommt, oder nicht.

Ein Beispiel, um diesen Unterschied zu verdeutlichen: Du kontrollierst den Erheller der Erdgänge sowie Parallel-Leben und du stellst zum ersten Mal in diesem Zug Nachforschungen an. Wenn es dem Erheller darauf ankäme, dass ein Hinweis ins Spiel kommt, würde seine Fähigkeit durch Parallel-Leben mehrfach ausgelöst, da Nachforschungen anstellen jetzt mehrere Hinweise ins Spiel bringt. Er wird aber nicht mehrfach ausgelöst, weil es dem Erheller nur darauf ankommt, dass du die Schlüsselwortaktion ausgeführt hast, unabhängig von deren Resultat.



Q: Ich habe das Panharmonikon im Spiel und wirke einen Vertierer-Exarch. Kann ich unterschiedliche Modi für die einzelnen Fähigkeiten wählen?

A: Das kannst du tatsächlich! Im Gegensatz zu Karten wie dem Strionischen Resonator kopiert das Panharmonikon keine bereits existierende Fähigkeit (für die du bereits einen Modus gewählt hast). Stattdessen sorgt es dafür, dass die Fähigkeit mehrmals ausgelöst wird. Die Fähigkeiten sind unabhängig voneinander, daher kannst du für jede eine andere Wahl treffen.



Q: Ich verstehe den Satz "Bestimme eine Kreatur deiner Wahl", der zum Beispiel auf Funke der Kreativität steht, nicht so ganz. Muss ich das tun, wenn ich den Zauberspruch auf den Stapel lege, wie bei normalen Zielen, oder wähle ich dieses Ziel erst beim Verrechnen aus?

A: Es gibt keinen Unterschied zwischen Karten wie Funke der Kreativität und Karten mit "normalen" Zielen, zumindest, was die Ziele angeht—die unterschiedlichen Formulierungen dienen nur dem besseren Verständnis. Zuerst das Ziel zu nennen macht deutlich, dass Karten wie Funke der Kreativität oder Gebändigter Blitz ein Ziel benötigen und dieses Ziel gewählt werden muss, bevor du irgendeinen Effekt des Zauberspruchs verrechnest.

Als Gegenbeispiel bietet sich Feuriger Gambit an. Das Ziel ist irgendwo in der Mitte des Kartentextes versteckt; dadurch übersieht man leicht, dass man eine Kreatur als Ziel braucht um den Zauberspruch wirken zu können. Außerdem könnte man durch die Reihenfolge der Effekte darauf kommen, dass man erst Münzen wirft und anschließend eine Zielkreatur bestimmt, wenn man weiß, ob überhaupt Schaden zugefügt wird.



Q: Ich kontrolliere eine Manaspiegelung und tappe einen Bestienrufer-Experten für Mana. Kann ich diese Mana für verschiedene Kreaturenzauber ausgeben, oder muss ich beide Mana für denselben Zauber ausgeben? Auf der Karte steht, dass ich das Mana nur für einen Kreaturenzauber verwenden darf...

A: So wie bei anderen Karten, die nur Mana für Kreaturenzauber erzeugen (zum Beispiel die Nahrungskette), kannst du das Mana auf mehrere Kreaturenzauber aufteilen—du bist nicht verpflichtet, das gesamte Mana für einen einzelnen auszugeben.

Der Bestienrufer-Experte sagt zwar "einen" Kreaturenzauber, aber das hat keine Bedeutung für die Spielregeln. Normalerweise kann der Bestienrufer-Experte immer nur ein Mana erzeugen und ein Mana lässt sich natürlich nicht auf mehrere Zaubersprüche aufteilen, daher kann der Singular an dieser Stelle helfen, Verwirrungen zu vermeiden.



Q: In einer Mehrspielerrunde wird Council's Judgment verrechnet und die Stimmen verteilen sich gleichmäßig auf Beinschienen des Blitzes und eine andere Karte—es sind aber mehrere Beinschienen des Blitzes im Spiel. Der Spieler, der Council's Judgment gewirkt hat, behauptet, dass alle Beinschienen ins Exil geschickt werden, weil der Zauberspruch keine Ziele hat; ist das richtig?

A: Das ist keinesfalls richtig. Wenn man für Council's Judgment abstimmt, gilt jede Stimme für eine bestimmte bleibende Karte, nicht für alle bleibenden Karten gleichen Namens. Ist mehr als ein Paar Beinschienen im Spiel, hätten die abstimmenden Spieler klarstellen müssen, für welches Paar sie stimmen; eine Stimme nur für "Beinschienen des Blitzes" ist nicht spezifisch genug, wenn es mehrere gibt.



Q: Wann muss ich mich entscheiden, wer im zweiten Spiel anfängt—vor oder nach dem Sideboarden?

A: Der Spieler, der das erste Spiel des Matchs verloren hat, muss den Startspieler erst aussuchen, nachdem das Sideboarden abschlossen ist. Er kann diese Wahl auch schon früher treffen, wenn er möchte, aber die Turnierregeln lassen ihm bis zum Abschluss des Sideboardens Zeit.



Q: Bleibt der Spieler, der gerade der Monarch ist, wenn Karn der Befreite das Spiel neustartet, nach dem Neustart der Monarch?

A: Das bleibt er nicht—niemand ist der Monarch, weil noch keiner gekrönt wurde.

Der Neustart lässt das aktuelle Spiel enden und ein neues beginnen, das keinerlei Verbindung zum vorigen Spiel hat. Wie bei jedem anderen neuen Spiel ist kein Spieler der Monarch, weil noch niemand durch einen Effekt zum Monarchen wurde.



Q: Ich habe in meinem Stammladen gehört, dass die Regeln zum Stapelmischen geändert wurden—worum geht es da?

A: Zum Erscheinen von Kaladesh wurden die Magic-Turnierregeln aktualisiert, und eine kleine Änderung betrifft das sogenannte "Stapelmischen" (im Englischen "pile shuffling"), das eigentlich nichts mit Mischen zu tun hat. Da Stapelmischen (besser gesagt Stapelzählen oder Stapeln) sich nur dazu eignet, die Karten im Deck zu zählen, darfst du es nur einmal benutzen, wenn du dein Deck mischt; den Vorgang zu wiederholen bringt keinen weiteren Nutzen und verbraucht eine nicht unbedeutende Menge an Zeit.

Einige Leute deuten diese Änderung so, dass sie jedes Mal Stapeln dürfen, wenn sie ihr Deck mischen; selbst wenn sie gar nicht die Absicht haben, ihr Deck zu zählen ("In den Regeln steht, dass ich es nicht mehr als einmal pro Mischvorgang machen darf—das muss bedeuten, dass ich es genau einmal pro Mischvorgang machen kann! Richtig? Richtig?"). Sei nicht einer davon. Diese Leute sind Idioten, die jedermans Zeit verschwenden und für ihre Mühen das eine oder andere Warning für Slow Play erhalten werden.



Das war's für diese Woche! Nächste Woche steht dann Nathan mit einer frischen Ladung Fragen aus unserem Posteingang bereit!

-Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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