Published on 07/18/2016

Ich bin so aufgeregt

Cranial Translation
简体中文 English Español Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Und alle können's sehen!
Seid willkommen zur neuesten Ausgabe von Cranial Insertion! Entschuldigt die Unordnung, aber ich bin gerade vom Düstermond-Prerelease zurückgekehrt und hatte solch einen Spaß, mit und gegen die Horden des größten und gemeinsten Eldrazititans zu kämpfen, dass ich nicht abwarten kann, bis die Erweiterung erscheint. Also habe ich angefangen, eine Zeitmaschine zu bauen, um die Zeit bis zum Erscheinungstag zu überspringen, und ich kann keine Zeit damit verschwenden, aufzuräumen — jede Sekunde zählt! Was? Ihr wollt Regelfragen beantwortet kriegen? Jetzt? Aber ich habe alle Hände voll zu tun — Zeitmaschinen bauen sich schließlich nicht von selbst! Tut mir leid, aber ihr müsst euch wohl bis nächste Woche gedulden.

Oh! Au! Hey! Lass das, Moko! Was soll das? Was ist das für ein Dokument? Was meinst du mit "vertragliche Pflichten"? Lass mich mal lesen!

WAS ZUM...?!

Es scheint, dass ich verpflichtet bin, eure Regelfragen zu beantworten, und Moko hat dieses Glitzern in dem, was von seinen Augen noch übrig ist, also werde ich mich wohl nicht rausreden können. Ich bin außerdem verpflichtet euch daran zu erinnern, dass ihr eure Fragen entweder an moko@cranialinsertion oder an @CranialTweet senden könnt. Wir schicken euch eine Antwort, und eure Frage taucht vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe auf. Bringen wir's hinter uns, damit ich zurück an meine Zeitmaschine kann!



Q: Was passiert, wenn ich Mondnebel benutze, um die Mitternächtlichen Grabplünderer zu transformieren? Die Rückseite ist nur eine Hälfte des Fauchenden Wusts...

A: Nichts passiert. Du kannst die Grabplünderer nicht transformieren, da es sich nicht um eine doppelseitige Karte handelt. Verschmelzen-Karten haben keine normale Magic-Rückseite, aber sie haben auch keine richtige zweite Rückseite — nur eine Hälfte der Rückseite, und das macht sie nicht zu richtigen doppelseitigen Karten. Soweit es die Spielregeln betrifft, sind Verschmelzen-Karten etwas völlig anderes als doppelseitige Karten, obwohl sie in der Praxis viel gemeinsam haben.



Q: Ist eine verschmolzene bleibende Karte eine Karte, ein Spielstein, oder etwas anderes?

A: Es handelt sich nicht um "eine" Karte, sondern um zwei! Eine verschmolzene bleibende Karte ist ein Spielobjekt, das physisch von zwei Karten repräsentiert wird. Das mag komisch klingen, aber stell' es dir einfach wie einen Spielstein mit unterschiedlichen Stärke- und Widerstandskraftwerten vor, für den zwei Würfel ins Spiel gelegt werden (z. B. einen Baumhirten-Schamanen, für den ein Würfel eine 2 zeigt und ein weiterer Würfel eine 5) — die gleiche Idee, nur mit tatsächlichen Karten.



Q: Ich kontrolliere eine verschmolzene Kreatur, an der eine Aura anliegt; die Kreatur wird durch eine Oubliette ins Exil geschickt. Was geschieht mit der Aura, falls ich die Oubliette zerstöre?

A: Nun, beide Teilkarten kommen getappt ins Spiel zurück, und falls die verschmolzene Kreatur Marken hatte, kommt jede der Karten mit dieser Menge und Sorte von Marken ins Spiel. Dann versucht die Oubliette, die Aura ins Spiel zu bringen, angelegt an die Kreatur...en. Eine Aura kann nicht an mehrere Objekte gleichzeitig angelegt werden, also lässt dich das Spiel stattdessen eine der Karten auswählen, die die Aura bekommt.



Q: Ich habe mich mit dem Sonne-und-Mond-Rad verzaubert, und mein Gegner kontrolliert In Frieden ruhen. Was passiert, wenn mein Hennweier, die schlingende Stadt zerstört wird?

A: Mehrere Ersatzeffekte können angewendet werden, also wählst du einen aus, der angewendet wird. Entscheidest du dich für das Rad, werden Hennweier-Wehrgang and Hennweier-Garnison vorgezeigt und unter deine Bibliothek gelegt; entscheidest du dich für In Frieden ruhen, werden beide Karten ins Exil geschickt.

Beachte, dass die Entscheidung für beide Karten gilt. Es sind zwei physisch von einander verschiedene Karten, aber da sie im Spiel eine verschmolzene bleibende Karte gebildet haben, gilt ein Ersatzeffekt, der für eine der Karten gewählt wird, automatisch für beide Karten.




Sicher, dass es nur die Stimme der
Albträume ist? Es könnte auch das Gesicht sein.
Q: Wie viel muss ich bezahlen, um Aufhebung auf Brisela, Stimme der Albträume wirken zu können?

A: Sehr viel. Sehr, sehr viel. Genauer gesagt, — also zwölf Mana. Eine verschmolzene bleibende Karte hat zwei Vorderseiten und ihre umgewandelten Manakosten sind daher die Summe der beiden umgewandelten Manakosten der Vorderseiten. Sela, das gebrochene Schwert hat Manakosten von (umgewandelt 4) und Bruna, das schwindende Licht hat Manakosten von (umgewandelt 7), also betragen die umgewandelten Manakosten von Brisela 4 + 7 = 11. Autsch!



[cleft][/cleft]Q: Wenn ich Lange Heimreise auf Brisela, Stimme der Albträume wirke, erhalte ich zwei Engel zurück, auf denen +1/+1-Marken liegen. Was passiert mit den Marken, wenn die beiden Engel am Ende meines Zuges erneut verschmelzen?

A: Die Marken gehen verloren. Auf Bruna und Sela lagen Marken, aber Brisela ist ein völlig anderes Objekt als die beiden, auch wenn dieselben Karten benutzt werden, um sie (es?) zu repräsentieren. Und es gibt keinen anderen Effekt, der Marken auf Brisela legt, also ist Brisela dazu verdammt, ein markenloses Dasein zu fristen.



Q: Ich kontrolliere zwei Mitternächtliche Grabplünderer und mache mit Zytoform aus einem der beiden eine Kopie der Grabratten; kann ich die beiden Karten verschmelzen? Es sind beides Verschmelzen-Karten, die zum gleichen Verschmelzen-Paar gehören...

A: Beide Kreaturen werden ins Exil geschickt, aber sie kommen nicht zurück. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, führst du soviel davon aus, wie möglich. Du kannst beide Karten ohne Probleme ins Exil schicken, aber zwei Verschmelzen-Karten, die zusammen kein vollständiges Verschmelzen-Paar bilden (also eine obere Hälfte und eine untere Hälfte), können nicht verschmolzen werden. Stattdessen bleiben sie für immer im Exil.



Q: Angenommen, ich habe einen Teufelsspielstein mit Unerschütterlicher Glaube verzaubert und mein Gegner tötet den Teufel, kann ich dann die zurückkehrende Kreatur als Ziel für die Fähigkeit des Teufels auswählen?

A: Ja, das kannst du tun. Wenn dein Spielstein stirbt, wird seine Fähigkeit ausgelöst und möchte auf den Stapel gelegt werden. Aber das geht nicht sofort — erst müssen wir nach anwendbaren zustandsbasierten Aktionen gucken.
Siehe da, ein Unerschütterlicher Glaube befindet sich im Spiel, ohne an eine bleibende Karte angelegt zu sein. Also wird die entsprechende Aktion durchgeführt und der Unerschütterliche Glaube wird auf den Friedhof gelegt; dadurch endet dessen Exileffekt, und die Kreatur deines Gegners kehrt ins Spiel zurück.
Noch weitere zustandsbasierte Aktionen? Nein? Dann können wir jetzt die Fähigkeit des Teufels auf den Stapel legen und ein Ziel bestimmen — wie z. B. die Kreatur, die gerade ins Spiel gekommen ist.



Q: Gibt mir die Kombination aus Macht des Mondlichts und Sigarda vom Reiherschwarm eine unbegrenzte Menge von Neutralisierungseffekten?

A: Ich fürchte nicht — die zwei Karten bilden überhaupt keine Kombination. Sigarda verhindert nur, dass du bleibende Karten für Sprüche und Fähigkeiten opfern musst, die deine Gegner kontrollieren. Die Fähigkeit der Macht des Mondlichts wird durch einen solchen Spruch ausgelöst, aber du bist trotz allem der Beherrscher der Fähigkeit, und diese Fähigkeit zwingt dich, die Macht des Mondlichts zu opfern. Sigarda sieht, dass du die Fähigkeit kontrollierst, also verhindert sie das Opfern nicht.



Q: Ich verstehe Finstere Rettung nicht. Falls mein Gegner nicht bereits einige Zombies hat und ich eine seiner Kreaturen zerstören will, muss ich ihm als Ausgleich ein paar Zombie geben? Das ist kein guter Tausch!

A: Das stimmt nicht ganz. Finstere Rettung zählt nicht die Zombies des Spielers, dessen Kreatur du zerstören willst; der Spruch zählt die Zombies des Spielers, dem du gerade eine Horde Zombiespielsteine gegeben hast.

Wählst du also dich selbst und eine gegnerische Kreatur als Ziele, erhältst du eine Wagenladung neuer Zombies und tötest vermutlich noch die Kreatur deines Gegners. Und das klingt doch nach einem guten Geschäft, oder?



Q: Kann ich mit Gezielter Schuss einer meiner Kreaturen +1/+1 geben, falls alle Kreaturen meines Gegners fluchsicher sind?

A: Leider nicht. Um einen Zauberspruch wirken zu können, musst du für jedes Ziel des Spruchs ein gültiges Ziel wählen; selbst dann, wenn dieses Ziel nur für einen Teil der Effekte relevant ist. Kannst du nicht alle Ziele wählen, kannst du den Spruch nicht wirken.



Q: Wie interagieren Sprüche mit Eskalieren mit einem Gehirn im Glas? Die Erläuterungen für das Gehirn sagen, dass alternative Kosten nicht bezahlt werden können, zusätzliche Kosten aber schon — was davon ist Eskalieren? Oder handelt es sich um etwas anderes?

A: Eskalieren stellt zusätzliche Kosten dar. Willst du den Zauberspruch mit mehreren Modi wirken, musst du die Eskalierenkosten bezahlen, auch, wenn du das Gehirn im Glas benutzt.



Q: Ich habe Vereinte Kräfte auf meiner Hand, und mein Gegner kontrolliert eine Kreatur mit Stärke 3. Kann ich Eskalieren benutzen, um den Kreaturen meines Gegners +1/+1-Marken zu geben und die Kreatur (die dadurch Stärke 4 oder mehr hat) zu zerstören?

A: Das geht nicht. Du wählst alle Ziele eines Zauberspruchs aus, wenn du ihn wirkst. Das bedeutet, dass du eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr auswählen musst, lange bevor Vereinte Kräfte verrechnet wird und lange bevor die Kreaturen deines Gegners +1/+1-Marken bekommen.



Q: Kann ich einen Modus mehrfach bestimmen, wenn ich Vereinte Grausamkeit wirke?

A: Nein. Wenn du einen MODAL Zauberspruch wirkst, kannst du einen Modus nicht mehrfach bestimmen. Wie immer bei Magic gibt es auch hier Ausnahmen, aber falls nicht der Spruch selbst diese Ausnahme macht, gelten die normalen Regeln und du kannst einen Modus nur einmal bestimmen.




Irgendwie ist mir die Lust
auf Galgenraten vergangen...
Q: Führt die Fähigkeit des Baumes der Verdammnis dazu, dass mein Gegner tatsächlich Lebenspunkte verliert, oder wird sein Lebenspunktestand nur durch einen neuen Stand in Höhe der Widerstandskraft ersetzt?

A: Setzt ein Effekt den Lebenspunktestand eines Spielers auf einen bestimmten Wert, führt das dazu, dass dieser Spieler entsprechend viele Lebenspunkte verliert oder dazu erhält, um den neuen Lebenspunktestand zu erreichen. Falls der Lebenspunktestand deines Gegners größer ist als die Widerstandskraft des Baums, verliert er so viele Lebenspunkte, dass sein neuer Lebenspunktestand der Widerstandskraft des Baums entspricht; Effekte, die aktiv werden, wenn dein Gegner Lebenspunkte verliert, werden dadurch aktiv.

Ebenso erhält dein Gegner Lebenspunkte dazu, falls sein Lebenspunktestand niedriger ist als die Widerstandskraft des Baums, und entsprechende Effekte können das sehen.



Q: Falls ich auf die Fähigkeit des Baumes der Verdammnis reagiere, indem ich seine Widerstandskraft ändere (z. B. mit Verfroschen), wird dann der Lebenspunktestand meines Gegners zu 1, oder immer noch zu 13? Überprüft die Fähigkeit die Widerstandskraft erneut, wenn sie verrechnet wird, oder benutzt sie die Widerstandskraft zum Zeitpunkt der Aktivierung?

A: Der Lebenspunktestand deines Gegners wird zur Widerstandskraft, die der Baum während der Verrechnung der Fähigkeit hat. Falls du es schaffst, den Baum nach der Aktivierung 1/1 zu machen, bedeutet das, dass dein Gegner nur noch einen Lebenspunkt hat. Die Widerstandskraft deines Baumfrosches ist danach gleich dem vorherigen Lebenspunktestand deines Gegners, sowohl während der Froscheffekt anhält, als auch danach.



Q: Was ist, wenn ich stattdessen Tragischer Ausrutscher benutze und dem Baum -13/-13 gebe? Stirbt mein Gegner, weil er 0 Lebenspunkte hat, sobald die Fähigkeit verrechnet wird?

A: So einfach ist dein Gegner nicht tot zu kriegen. Wenn dich das Spiel anweist, zwei Dinge zu "tauschen", kannst du das nur tun, falls der Tausch in beide Richtungen funktioniert. Du kannst nicht etwas gegen nichts tauschen.

Ist der Baum der Verdammnis tot, bevor seine Fähigkeit verrechnet wurde (egal aus welchem Grund oder mit welcher Widerstandskraft er gestorben ist), sieht das Spiel, dass die Widerstandskraft des toten Baums nicht auf den Lebenspunktestand deines Gegners gesetzt werden kann, und der Tausch scheitert. Der Lebenspunktestand deines Gegners ändert sich nicht.



Q: Ich wähle zwei Kreaturen als Ziele für die erste Fähigkeit von Tamiyo, Feldforscherin. Ziehe ich zwei Karten, wenn beide Kreaturen Kampfschaden zufügen, oder nur eine?

A: Du ziehst zwei Karten. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die durch Tamiyos Fähigkeit erzeugt wird, überwacht beide Kreaturen getrennt voneinander und wird immer ausgelöst, wenn eine der Kreaturen Kampfschaden zufügt; fügen beide zum gleichen Zeitpunkt Kampfschaden zu, löst jede von ihnen die Fähigkeit einmal aus, und du ziehst nacheinander zwei Karten.



Q: Kann ich mit einem Emblem von Tamiyo, Feldforscherin eine Vision der Ahnen aus meiner Hand wirken?

A: Aber ja! Der Grund, dass du die Vision der Ahnen normalerweise nicht aus deiner Hand wirken kannst, ist, dass der Spruch keine Manakosten hat, die du bezahlen kannst; versuchst du, den Spruch ganz normal zu wirken, kommst du an dem Punkt zum Stehen, an dem du die Manakosten bezahlen musst.

Tamiyos Emblem umgeht das Problem, indem es dich diesen Punkt überspringen lässt. Da du die Manakosten nicht bezahlen musst, kommst du nicht in die Lage, nicht existierende Manakosten bezahlen zu müssen.



Q: Was passiert mit einer Aufgerüttelten Waldwildnis am Ende des Zuges, falls sie von einer Durchdringenden Masse geblockt wird?

A: Wenn die Durchdringende Masse der Aufgerüttelten Waldwildnis Kampfschaden zufügt, wird ihre Fähigkeit ausgelöst und die Waldwildnis wird eine Kopie der Masse. Der Animationseffekt der Waldwildnis ist aber immer noch aktiv und wird auf die von der Masse kopierten Werte angewendet. Die Waldwildnis ist somit eine Kopie der Masse und ist darüber hinaus noch weiß, ein Elementarwesen, 3/4 und hat Reichweite.

Sobald der Animationseffekt endet, ist die Waldwildnis "nur noch" eine Kopie der Masse, also eine grüne 1/3-Geistkreatur namens "Durchdringende Masse" mit Manakosten und absolut keinem Bedürfnis nach einem Spiegel.



Q: Darf ich mir das Sideboard meines Gegners ansehen, wenn ich ihn durch Emrakul, das prophezeite Ende kontrolliere?

A: Nein, das darfst du nicht! Dies ist eine Änderung, die mit dem Erscheinen von Düstermond in Kraft tritt. Davor konntest du dir tatsächlich das Sideboard eines Spielers ansehen, den du kontrollierst, aber das ist nicht mehr der Fall.



Und das war's! Vergesst nicht, nächste Woche wieder vorbeizuschauen, aber auf keinen Fall davor, ich habe noch viel zu tun und ich habe schon genug Zeit vertrödelt, danke für euren Besuch, auf Wiedersehen!

*RUMS*

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!