Published on 06/20/2016

Meisterlich!

Cranial Translation
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Er hat wohl so etwas erwartet...

Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Bevor ihr weiter lest, solltet ihr euch lieber hier hinter die Barrikade hocken. Schnell, bevor er euch sieht—Lauft!

*KRACH!*

Das war knapp. Schaden um meinen Lieblingsstuhl. Es hat sich herausgestellt, dass Moko deshalb so gespannt auf das Erscheinen von Eternal Masters war, weil er dachte, es sei eine bevorstehende Zombieapokalypse, bei der seine Artgenossen sich erheben und die Lebenden versklaven würden. Nach der Veröffentlichung von Eternal Masters wartete er auf das Erscheinen dieser sogenannten Meister um sich ihnen anzuschließen; nach einigen Tagen wurde er dann ungeduldig und beschloss die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Seit Mittwochabend stecken wir hier fest, und bei jedem Fluchtversuch regnet es mehr Möbel.

Die Essensvorräte neigen sich dem Ende zu, aber das ist kein Grund, die Gastfreundschaft zu vernachlässigen. Kräcker gefällig? Und natürlich beantworten wir gerne eure Regelfragen, solange ihr hier seit. Ihr habt keine? Dann müssen wir wohl auf unser Postfach zurückgreifen.

Falls euch Regelfragen einfallen, die ihr uns stellen wollt, könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com , oder, falls sie kurz genug sind, an @CranialTweet senden. Oder ihr fragt uns direkt, solange wir hier noch feststecken.



Q: Welche Auswirkung hat der Effekt des Geists des Labyrinths auf die Fähigkeit Ausgraben? Angenommen, ich wirke Sorgfältige Studien und mein Gegner bringt daraufhin mit einer Ätherphiole den Geist des Labyrinths ins Spiel. Zählt das Ausgraben meines Golgari-Grabtrolls als Ziehen einer Karte?

A: Ausgraben ersetzt das Ziehen einer Karte durch das Ausgraben einer Karte im Friedhof. Da du diesen Zug aber bereits eine Karte gezogen hast, macht die Fähigkeit des Geistes das Ziehen einer Karte unmöglich und es gibt nichts, das Ausgraben ersetzen könnte.

Das bedeutet aber auch, dass das Ausgraben einer Karte nicht für das Kartenlimit des Geistes zählt. Solange du in einem Zug noch keine Karte gezogen hast, kannst du beliebig viele Karten ausgraben.



Q: Ich spiele einen Blutzopf-Elf und kaskadiere in eine Zauberverdopplerin. Kann ich darauf mit einem Spontanzauber reagieren und diesen mit der Zauberverdopplerin kopieren?

A: Leider geht das nicht. Reagierst du mit dem Spontanzauber auf die Zauberverdopplerin, wird der Spontanzauber zuerst verrechnet und befindet sich im Friedhof, wenn die Zauberverdopplerin verrechnet wird. Wartest du, bis die Zauberverdopplerin verrechnet wird, kommt sie ins Spiel und löst ihre Fähigkeit aus, die aber sofort wieder vom Stapel entfernt wird, da du kein gültiges Ziel wählen kannst. Egal, was du tust, der Spontanzauber kommt entweder zu früh oder zu spät.



Q: Ich kontrolliere einen Glutschlund-Teufelsbraten und spiele Kometenhagel mit X = 0, aber mit mehreren Zielen. Erhalten die Ziele durch den Teufelsbraten je 1 Schadenspunkt?

A: Die Ziele erhalten keinen Schaden. 0 Schadenspunkte zuzufügen bedeutet, gar keinen Schaden zuzufügen; der Glutschlund-Teufelsbraten findet daher kein Ereignis, das er verändern könnte, und erhöht den Schaden nicht. Ich würde empfehlen, ein Ziel weniger zu wählen und dafür das X auf 1 zu setzen.



Q: Ich spiele Zwiesprache mit den Göttern und lege damit mehrere Karten auf meinen Friedhof, darunter Gaeas Segen. Mische ich meinen Friedhof in meine Bibliothek, oder bedeutet das Ansehen der Karten, dass der Segen nicht von meiner Bibliothek aus auf den Friedhof gelegt wurde?

A: Der Friedhof wird in die Bibliothek gemischt. Wenn du Karten ansiehst oder aufdeckst, bleiben sie in ihrer bisherigen Zone — der einzige Unterschied ist, dass du sie jetzt ansehen kannst. Dass du die Karten von der physischen Bibliothek entfernst bedeutet nicht, dass sie nicht mehr der Teil Spielzone Bibliothek sind.

Somit befinden sich die Karten, die du dir mit der Zwiesprache ansiehst, in deiner Bibliothek und werden von dort auf deinen Friedhof gelegt — und Gaeas Segen wird ausgelöst.




Das könnte eine Lösung sein, aber wem sollten
wir den Helm aufsetzen — uns oder Moko?
Q: Der Helm der Gehorsamkeit deckt einen Schandstahl-Koloss auf. Was passiert damit?

A: Er wird in die Bibliothek gemischt und die Fähigkeit des Helms wird weiter verrechnet. Da der Koloss zurück in die Bibliothek gemischt wurde, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden, zählt er nicht als Karte, die "auf diese Weise auf den Friedhof gelegt wurde" und die Fähigkeit des Helms fährt fort, als ob der Koloss nie aufgedeckt worden wäre.



Q: ...und wenn der Schandstahl-Koloss die einzige Kreatur im gesamten Deck ist?

A: Ist das X groß genug, wird eine Karte nach der anderen auf den Friedhof gelegt (und der Koloss jedes Mal zurückgemischt), bis nur noch der Koloss übrig bleibt. Da der Helm noch keine X Karten auf den Friedhof gelegt hat, versucht er es weiter, und der Koloss wird aufgedeckt und zurückgemischt, aufgedeckt und zurückgemischt, aufgedeckt und zurückgemischt...

Es gibt keine Möglichkeit, dieses Schleife zu unterbrechen, daher endet das Spiel in einem Unentschieden.



Q: Meine Gegnerin spielt Überzeugende Abschreckung auf einen meiner Spielsteine. Er kehrt auf meine Hand zurück und da sie einen Zombie kontrolliert, muss ich abwerfen. Zustandsbasierte Aktionen werden nicht ausgeführt, solange ein Spruch verrechnet wird, also befindet sich der Spielstein noch auf meiner Hand. Kann ich den Spielstein anstelle einer anderen Karte abwerfen?

A: Der Spielstein befindet sich in deiner Hand, aber das hilft dir aus zweierlei Gründen nicht. Erstens weist dich Überzeugende Abschreckung an, eine Karte abzuwerfen, und Spielsteine sind keine Karten — du kannst den Spielstein nicht abwerfen, weil das nicht den Anweisungen des Spruchs entspricht.

Zweitens kann ein Spielstein, der das Spiel verlassen hat, seine gegenwärtige Zone nicht mehr verlassen — er bleibt in der ersten Zone, in der er landet.



Q: Während einer Mehrspielerpartie spiele ich eine Krone der Verdammnis und gebe sie an Allie weiter, die die Krone an Bob weiterreicht. Später verliert Bob das Spiel. Was passiert jetzt mit der Krone? Ich weiß, dass sie im Spiel bleibt, aber wer kontrolliert die Krone jetzt — Allie oder ich?

A: Die Krone geht zurück an Allie. Der Effekt, der ihr die Kontrolle über die Krone gegeben hat, hat nie geendet — er wurde nur durch einen zweiten Effekt überschrieben.

Da Bob nun das Spiel verlassen hat, endet der Effekt, der ihm die Kontrolle über die Krone gegeben hat, und der vorige Kontrolleffekt gibt Allie die Krone.



Q: Ich spiele Dann leben sie noch heute auf einen Düstergrab-Koloss und einen Nichtzombie in meinem Friedhof. Wie groß ist der Koloss nachdem er ins Spiel kommt, falls ich keine anderen Zombies in meinem Friedhof habe?

A: Er kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel und ist somit 3/3. Der Effekt des Kolosses ist ein Ersatzeffekt, und ein Ersatzeffekt wird immer angewendet, bevor das Ereignis stattfindet, das er ersetzen will. Wenn der Effekt angewendet wird, ist der Koloss also noch in deinem Friedhof und wird in die Zombiezählung miteinbezogen.



Q: Falls ich keinen meiner Gegner als Ziel auswählen kann, verliert der Abkömmling Masumaros niemals Marken, richtig?

A: Richtig, aber er erhält auch keine Marken. Der Abkömmling hat genau eine Fähigkeit, die ihm Marken gibt und Marken wieder entfernt. Diese Fähigkeit hat ein Ziel und wenn du kein gültiges Ziel für die Fähigkeit wählen kannst, wird die Fähigkeit vom Stapel entfernt und macht überhaupt nichts.

Damit wird aus dem Abkömmling quasi ein Weidenelf, der drei Mana kostet.



Q: Mein Gegner und ich kontrollieren je zwei Kreaturen; mein Gegner hat außerdem Der Wüste trotzen im Spiel. Ich spiele Bewaffnet // Gefährlich per Fusion auf meine beiden Kreaturen und mache eine Bewaffnet und die andere Gefährlich. Kann mein Gegner immer noch beide Kreaturen blocken, oder nur die Gefährliche Kreatur?

A: Dein Gegner kann nach Belieben blocken, solange er die Anforderung erfüllt, die Gefährlich stellt; um diese Anforderung zu erfüllen, müssen alle seine Kreaturen die Gefährliche Kreatur blocken. Da seine Kreaturen außer der Gefährlichen noch weitere Kreaturen blocken können, kann dein Gegner auch die Bewaffnete Kreatur blocken, sofern er dies möchte.



Q: Ich habe Das Auge des Löwen im Spiel und einen Blitzschlag oben auf meiner Bibliothek liegen. Kann ich in meinem Ziehsegment, bevor ich ziehe, das Auge für rotes Mana opfern und dann den Blitzschlag in diesem Segment spielen?

A: Nein. Das allererste, was im Ziehsegment passiert, ist das Ziehen der Karte. Zu dem Zeitpunkt, zu dem du das Auge des Löwen in deinem Ziehsegment aktivieren könntest, ist der Blitzschlag bereits auf deiner Hand und du müsstest ihn abwerfen, um das Auge zu aktivieren.

Und in deinem Versorgungssegment kannst du das Auge auch nicht opfern um den Blitzschlag im Ziehsegment zu wirken, da dein Manavorrat am Ende des Versorgungssegments geleert wird.




Moko mag Gefühle haben,
aber sie sind sicher nicht warm oder gütig.
Q: Olivia die Kriegsgerüstete kann andere Kreaturen zu Vampiren machen. Wann hört die betroffene Kreatur auf, ein Vampir zu sein?

A: Der Effekt hält solange an, wie die Kreatur im Spiel ist.

Olivias Fähigkeit machte keine Angaben über die Dauer des Effekts, daher endet der Effekt nie — die Kreatur bleibt für immer ein Vampir. Verlässt ein Objekt aber eine Spielzone, wird es vom Spiel als ein komplett neues Objekt behandelt, dass keinerlei Verbindung mehr zu dem Objekt hat, das es in der vorigen Zone gewesen ist. Hat die Kreatur das Spiel verlassen, existiert die Kreatur, die sie gewesen ist (und die durch Olivia ein Vampir wurde), nicht mehr. Stattdessen gibt es irgendwo eine völlig neue Karte, die nie durch einen Effekt zum Vampir gemacht wurde.



Q: Ich habe meine Benalische Heldin mit einem Köder ausgestattet und lasse sie in einem Bündnis mit meinem Strudelelementar angreifen. Mein Gegner ist gezwungen, die Heldin zu blocken, und dadurch wird auch das Strudelelementar geblockt. Kann ich die Fähigkeit des Strudelelementars aktivieren und die blockenden Kreaturen auf die Bibliothek legen und wegmischen?

A: Absolut. Blockt eine Kreatur eine angreifende kreatur, die zu einem Bündnis gehört, blockt die Kreatur auch alle anderen Angreifer in diesem Bündnis. Das bedeutet, dass die Kreaturen deines Gegners sowohl die Heldin als auch das Strudelelementar blocken und von der Fähigkeit des Strudelelementars betroffen sind.



Q: Ich habe elf Karten auf meiner Hand und werfe am Ende des Zuges vier Länder ab; wie oft wird Das Gitrog-Monster ausgelöst?

A: Genau einmal. Wenn du überzählige Handkarten abwirfst, wirfst du sie alle gleichzeitig ab. Es werden also nur einmal Karten auf deinen Friedhof gelegt und Das Gitrog-Monster wird nur einmal ausgelöst.



Q: Ich habe keine Karten in meiner Hand; kann ich die Fähigkeit der Nullbrosche aktivieren?

A: Ja. "Wirf deine Hand ab" bedeutet "Wirf alle Karten auf deiner Hand ab", und das kannst du auch tun, wenn du gar keine Handkarten hast?



Q: Kann ich einen Güldenen Sceada opfern, solange dessen Fähigkeit noch auf dem Stapel liegt, um Kontrolle über die gegnerische Kreatur zu kriegen ohne meinem Gegner den Sceada geben zu müssen?

A: Definitiv nicht. In Magic kann eine Sache nicht gegen nichts getauscht werden. Wirst du angewiesen, zwei Dinge zu tauschen, und ein Teil des Tauschs kann aus irgendeinem Grund nicht abgeschlossen werden, scheitert der Tausch und nichts passiert.

In diesem Szenario sollst du die Kontrolle über die gegnerische Kreatur und den Güldenen Sceada tauschen. Dazu musst du Kontrolle über die gegnerische Kreatur erhalten und dein Gegner Kontrolle über den Sceada; da der Sceada aber nicht mehr im Spiel ist, kann dein Gegner nicht mehr die Kontrolle über ihn erhalten. Der Tausch scheitert somit und dein Gegner behält seine Kreatur.



Q: Mein Gegnerin spielt Vergangenheit in Flammen, ich reagiere mit Wirrsturm und sie lässt ihren Spruch von der ersten Kopie neutralisieren. Kann ich Vergangenheit in Flammen mit einer Chirurgischen Extraktion entfernen, bevor meine Gegnerin die Karte erneut spielen kann? Oder werden die übrigen Kopien des Wirrsturms entfernt, sobald ihr Ziel ungültig geworden ist?

A: Zu deinem Glück werden Sprüche erst wegen ungültiger Ziele neutralisiert, wenn sie verrechnet werden sollen. Die übrigen Kopien deines Wirrsturms liegen also weiterhin auf dem Stapel und warten darauf verrechnet (und neutralisiert) zu werden.

Deine Gegnerin erhält Priorität, nachdem der erste Wirrsturm Vergangenheit in Flammen neutralisiert hat, aber sie kann Vergangenheit in Flammen zu diesem Zeitpunkt nicht erneut wirken, da der Stapel nicht leer ist; du hingegen hast die Gelegenheit, die Vergangenheit zu extrahieren.



Q: Mein Gegner zerstört meine Vulkaninsel mit einer Einöde und ich nehme noch schnell ein rotes Mana in meinen Manavorrat. Jetzt möchte er in die Kampfphase gehen, Mishras Fabrik beleben und mich damit angreifen. Kann er das tun, ohne, dass ich Gelegenheit dazu habe, die Fabrik mit dem roten Mana und einem Blitzschlag zu entsorgen?

A: Das kann dein Gegner so tun, solange er klarmacht, dass er die Fabrik im Beginn-des-Kampfessegment aktiviert.

Dein Manavorrat wird am Ende jedes Segments und jeder Phase geleert; du kannst also nicht in der Hauptphase deines Gegners Mana erzeugen um es dann im Beginn-des-Kampfessegment auszugeben — es ist weg, sobald die Hauptphase zu Ende ist. Möchtest du das rote Mana benutzen, bevor es sich auflöst, musst du deinen Gegner darauf hinweisen, dass du dies tun möchtest, aber da die Fabrik zu diesem Zeitpunkt noch keine Kreatur ist, kannst du sie auf keinen Fall mit einem Blitzschlag erledigen.



Q: Ich habe mich für ein Turnier vorangemeldet und dabei eine Deckliste mit 15 Karten im Sideboard eingereicht. Vor Turnierbeginn stelle ich fest, dass mir zwei Sideboardkarten abhandengekommen sind. Ist mein Deck noch legal?

A: Der Schiedsrichter wird die fehlenden Karten vermerken, aber du bekommst keine Strafe für fehlende Sideboardkarten. Es gibt keinen Vorteil, den du dadurch ziehen könntest, daher haben die Magic Turnierregeln kein besonders großes Interesse daran, dieses Verhalten zu bestrafen. Und solltest du die fehlenden Karten doch noch finden oder irgendwoher Kopien der Karten besorgen können, kannst du ab diesem Zeitpunkt wieder mit einem vollständigen Sideboard spielen.



Q: Ich kontrolliere eine Beobachterin im Netz und werde von einer normalen 3/3-Kreatur und einer 3/3-Kreatur, die Trampelschaden verursacht, angegriffen. Ich blocke beide Kreaturen mit der Beobachterin. Wenn ich die Beobachterin nach dem Kampfschaden auf meinen Friedhof lege und mein Gegner keine Lebenspunkteänderung aufschreibt, habe ich dann Trampelschaden bekommen? Immerhin ist es möglich, dass mein Gegner den Schadenspunkt der Beobachterin zugeweist und ich dadurch keinen Trampelschaden erhalte...

A: Die Turnierregeln enthalten keine Regelung für Trampelschaden. Es gab früher eine, aber die wurde mit Einführung der Regel, dass Spieler jede Änderung ihrer Lebenspunkte ansagen müssen, abgeschafft. Falls du und dein Gegner jede Änderung eurer Lebenspunkte dem anderen mitteilt (und das tut ihr ja, oder? Oder?), sollte es euch beiden klar sein, ob du Trampelschaden von der gegnerischen Kreatur erhalten hast.



Na endlich! Durch diesen Tunnel können wir fliehen. Es zahlt sich eben doch aus, so viele Löffel im Haus zu haben; auch, wenn nur noch einer davon wirklich als Löffel bezeichnet werden kann.

Lauft ihr schon mal vor—ich unternehme noch einen Versuch Moko zu beruhigen, bevor ich den Baseballschläger zücke. Vergesst nicht, nächste Woche wieder vorbeizuschauen.

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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