Published on 05/30/2016

Die Schule ist aus

Cranial Translation
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Keine Stifte mehr! Keine Bücher mehr!
Keine fiesen Blicke der Lehrer mehr!
Hallo zusammen, und willkommen zurück zu einer neuen aufregenden Woche hier bei Cranial Insertion! Es ist Ende Mai, und ihr wisst was das bedeutet: die Sommerferien haben angefangen! Die High-School-Schüler und Studenten an amerikanischen Unis unter unseren Lesern haben neun Monate darauf gewartet: endlich, unterrichtsfreie Zeit. Zeit um Ausflüge zu machen oder an den Strand zu gehen, oder was auch immer junge Leute heutzutage so machen. Aber keine Sorge: wir wissen nicht was "Sommerferien" sind, also werden wir wie gewohnt jeden Montag hier sein und eure Regelfragen beantworten.

Denkt dran: wenn ihr Regelfragen habt die ihr beantwortet bekommen wollt, dann gibt es zwei Wege uns zu erreichen. Ihr könnt uns kurze Fragen über Twitter an @CranialTweet senden, längere Fragen könnt ihr uns über Email an moko@cranialinsertion schicken. Vielleicht seht ihr eure Fragen sogar in einer zukünftigen Ausgabe!


F: Mein Gegner kontrolliert Sphären des Schutzes. Ich wirke Sorin, Grimmige Nemesis und aktiviere seine erste Fähigkeit und decke Engel der Erlösung auf. Mein Gegner behauptet, dass er keine Lebenspunkte verliert, weil er fluchsicher ist, und deshalb Sorins Fähigkeit nicht auf ihn wirken kann. Hat er recht?

A: Er hat sehr, sehr unrecht. Ein Spruch oder eine Fähigkeit zielen nur, wenn sie den Begriff "deiner Wahl" — englisch "target" — verwenden (oder als Aurenzauberspruch auf dem Stapel). Sorins +1-Fähigkeit verwendet diesen Begriff nicht, also ist die Fähigkeit nicht gezielt, und sie kann problemlos auf einen Gegner mit Fluchsicherheit wirken. Nur weil er von Sorin's Fähigkeit beeinflusst wird, heißt das nicht, dass er das Ziel ist, also verhindern die Sphären nicht, dass er aufgrund Sorins Fähigkeit Lebenspunkte verliert.


F: Ich habe keine Karten auf der Hand, und ich aktiviere Rücksichtsloser Gelehrter mit mir selbst als Ziel. Ich ziehe Jaces prüfender Blick. Kann ich den prüfenden Blick wirken bevor ich ihn abwerfen muss?

A: Nein. Du bekommst während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit keine Priorität um einen Zauber zu wirken. Du musst die Fähigkeit des Gelehrten erst vollständig verrechnen bevor du wieder Priorität bekommst. Du ziehst den prüfenden Blick, aber bevor du die Karte wirken kannst, musst die sie bei der Verrechnung der Fähigkeit abwerfen.


F: Ich greife mit einer 3/3-Kreatur an. Mein Gegner antwortet mit Erzengel Avacyn, gibt so seinen Kreaturen Unzerstörbarkeit und blockt meine Kreatur. Nach dem Kampf wirke ich Zahnsammler und ziele mit der ausgelösten Fähigkeit auf Avacyn. Stirbt sein Erzengel Avacyn?

A: Nein, der Engel überlebt! Schaden senkt nicht die Widerstandskraft einer Kreatur. Einer 4/4-Kreatur drei Schadenspunkte zuzufügen macht aus ihr keine 4/1-Kreatur, sondern einfach eine 4/4-Kreatur mit drei markierten Schadenspunkten. Nachdem die Fähigkeit vom Zahnsammler verrechnet ist, ist Avacyn eine 3/3-Kreatur mit 3 Schadenspunkten auf sich. Da Avacyn aber unzerstörbar ist, überlebt sie.


F: Ich wirke Überzeugende Abschreckung auf den Teufel-Spielstein meines Gegners während ich einen Zombie kontrolliere. Mein Gegner behauptet, dass er statt einer anderen Karte den Spielstein abwerfen kann, da der Spielstein erst verschwindet wenn die Abschreckung fertig verrechnet ist. Hat er recht?

A: Nein, er kann den Spielstein nicht abwerfen. Es stimmt zwar, dass der Spielstein für den kurzen Moment in der Hand bleibt bis zustandsbasierte Aktionen durchgeführt wurden nachdem die Abschreckung verrechnet wurde. Allerdings sagt die Abschreckung, dass er eine Karte aus seiner Hand abwerfen muss, und ein Spielstein ist keine Karte. Der Spielstein ist zwar in seiner Hand, da er aber keine Karte ist kann er nicht für die Abschreckung abgeworfen werden.


F: Kann ich das gleiche Emblem mehrmals haben? Ich möchte die -4-Fähigkeit von Gideon, Verbündeter von Zendikar benutzen, und dann einen zweiten Gideon spielen und auch seine -4-Fähigkeit aktivieren um meinen Kreaturen +2/+2 geben. Geht das?

A: Sicher, nichts hindert dich daran, das gleiche Emblem mehrmals zu haben. Nicht alle Embleme funktionieren gut im Doppelpack — wenn du zum Beispiel zwei Embleme von Jace, Enträtsler der Geheimnisse hast, dann werden beide durch den jeweils ersten Spruch deines Gegners ausgelöst, was nicht wirklich viel mehr bringt als ein Emblem zu haben. Aber wenn du zwei von Gideons Emblemen hast, dann bekommen deine Kreaturen insgesamt +2/+2.


F: Ich habe das Emblem von Liliana, abtrünnige Nekromagierin, während mein Gegner Ormendahl, Unheiliger Prinz kontrolliert. Ich wirke Zur Schlachtbank führen und zwinge ihn, Ormendahl zu opfern. Wenn das Emblem ihn am Ende des Zuges zurück bringt, kommt er dann als Ormendahl oder als Abtei im Westtal zurück?

A: Er kommt immer als Abtei im Westtal zurück. Als Ormendahl gestorben und in den Friedhof gegangen ist, ist er zu seiner Vorderseite zurückgekehrt, und das ist die Abtei. Wenn die ausgelöste Fähigkeit des Emblems im Endsegment verrechnet wird, dann bringt sie die Karte unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück. Da nichts die Karte anweist, transformiert ins Spiel zu kommen, kommt sie mit der Vorderseite nach oben ins Spiel, also als Abtei, nicht als Ormendahl.


F: Ich kontrolliere Das Gitrog-Monster und Mina und Denn, Wildgeborene. Wieviele Länder kann ich in jedem Zug ausspielen?

A: Du kannst in jedem Zug drei Länder ausspielen. Ein Land kannst du aufgrund der Spielregeln ausspielen. Das Gitrog-Monster erlaubt dir, ein zusätzliches Land auszuspielen, und Mina und Denn erlauben dir ein weiteres zusätzliches Land auszuspielen. Mit diesen beiden Karten im Spiel kannst du also bis zu drei Länder pro Zug ausspielen.


Das ist sie! Die letzte Klingel!
Lasst uns hier abhauen!

F: Ich benutze Mana aus meiner Schutzbrille der Pyromagierin um Berührung der Leere zu wirken. Bekomme ich eine Kopie der Berührung?

A: Nein. Die Fähigkeit der Schutzbrille wird nur ausgelöst, wenn du das Mana benutzt um einen roten Spontanzauber oder eine rote Hexerei zu wirken. Obwohl die Berührung der Leere ein rotes Mana in seinen Kosten hat ist der Spruch wegen der Fahl-Fähigkeit farblos. Und da der Spruch farblos ist, wird die Fähigkeit der Schutzbrille nicht ausgelöst, und du bekommst keine Kopie der Berührung.


F: Ich habe ein Seelengewölbe auf "Satyr" im Spiel. Kann ich die zweite Fähigkeit des Gewölbes benutzen um einen Segenspendender Satyr für seine Göttergabe-Kosten zu wirken?

A: Nein, das geht nicht. Sobald du dich entschieden hast, den Satyr als Göttergabe zu wirken, hört er auf, eine Kreatur (und ein Satyr) zu sein und wird ein Aurenzauberspruch. Du wirkst also keinen Kreaturenzauberspruch mehr. Du zweite Fähigkeit der Höhle besagt, dass das Mana nur benutzt werden kann um Kreaturenzauber des gewählten Typs zu wirken, da du aber keinen Kreaturenzauber wirkst, kannst du das Mana nicht benutzen um den Satyr unneutralisierbar zu wirken.


F: Ich greife mit Alesha, Verachterin des Todes an, und mit der ausgelösten Fähigkeit hole ich eine Klingengrasabschirmung ins Spiel zurück. Greift die Abschirmung an?

A: Ja, du bekommst eine angreifende Kreatur mit Verteidigerfähigkeit. Verteidiger heißt lediglich, dass die Kreatur nicht als Angreifer deklariert werden kann. Aber nichts hindert die Kreatur, angreifend ins Spiel gebracht zu werden. Mit Aleshas Fähigkeit kannst du die Abschirmung trotz Verteidiger angreifend und getappt ins Spiel bringen. Es kommt nicht oft vor, dass eine Wand eine Chance bekommt, dem Gegner ins Gesicht zu schlagen, aber Alesha lässt diese Träume wahr werden!


F: Ich greife mit Geist von Sankt Traft und seinem Spielstein-Kumpel an. Gibt es eine Chance den Engel-Spielstein zu Verdammen, nachdem Kampfschaden zugefügt wurde, aber bevor er ins Exil geschickt wird?

A: Das ist zwar fies gegenüber dem armen Engel, aber es ist ein völlig legaler Spielzug. Der Engel-Spielstein vom Geist wird während des Ende-des-Kampfes-Segments ins Exil geschickt. Du bekommst sowohl im Kampfschadenssegment Priorität, nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde, als auch im Ende-des-Kampfes-Segment, mit der ausgelösten Fähigkeit vom Geist auf dem Stapel. In diesen Momenten kannst du Verdammen auf den noch immer angreifenden Spielstein spielen um ihn unter die Bibliothek zu legen und ein paar Lebenspunkte zu bekommen bevor er ins Exil gehen würde.


F: Mein Gegner benutzt sein Geisterviertel auf mein Andergewölbe. Als Reaktion verwandele ich mein Andergewölbe in eine Kreatur und regeneriere es mit Gruftremasuri. Darf ich trotzdem ein Land suchen?

A: Ja! Ein Land suchen zu dürfen hängt nicht davon ab, ob das Geisterviertel das Land tatsächlich zerstört oder ob es in den Friedhof geht. Solange die Fähigkeit verrechnet wird, darfst du dein Land suchen. Die Fähigkeit des Geisterviertel versucht, das Land zu zerstören, aber stattdessen wird es regeneriert, und du suchst ein Standardland um es ins Spiel zu bringen.


F: Ich habe Nath aus dem Güldenlaubwald im Spiel, und mein Gegner hat fünf Karten in seiner Hand. Bekomme ich die Elfen-Spielsteine wenn ich Todeswolke mit X=5 wirke?

A: Ja, tust du! Du befolgst die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge. Jeder Spieler wirft ab, bevor er Kreaturen opfert, also wird Nath für die vom Gegner abgeworfenen Karten ausgelöst bevor du Nath opfern musst. Die Spielsteine kommen auch erst ins Spiel, nachdem die Todeswolke fertig verrechnet ist, also musst du sie auch nicht opfern.


Rennt alle zu den Bussen!

F: Mein Gegner kontrolliert Gespenstisches Gefängnis. Ich bin zwar nicht daran interessiert, ihn anzugreifen, aber ich würde gern seinen Planeswalker angreifen. Muss ich dafür die Gefängnisgebühr bezahlen?

A: Nein, musst du nicht. Die Gebühr vom Gefängnis wird nur fällig wenn du den Gegner angreifst. Wenn du seinen Planeswalker angreifst musst du nichts bezahlen. Später gedruckte ähnliche Effekte (wie etwa Elesh Norns Annex) zwingen dich auch bei Angriffen auf Planeswalker zu bezahlen, aber nicht das Gespenstische Gefängnis. Viel Spaß beim gebührenfreien Angriff auf seinen Planeswalker!


F: Ich habe einen manifestierten Avior-Weitseher, und ich decke ihn auf. Bekommt mein Weitseher eine Marke?

A: Ja, tut er. Gleich nachdem wir den Weitseher aufgedeckt haben, prüfen wir, ob etwas ausgelöst wurde. Der Weitseher ist aufgedeckt, und er hat eine Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn etwas aufgedeckt wird. Da soeben eine bleibende Karte aufgedeckt wurde (der Weitseher selbst), wird seine Fähigkeit ausgelöst und er bekommt eine +1/+1-Marke.


F: In meiner ersten Hauptphase habe ich ein Land aus meiner Hand gespielt. Dann habe ich mit Intet der Träumer und ein weiteres Land ins Exil geschickt. Kann ich dieses Land in diesem Zug ausspielen?

A: Nein. Du hast bereits ein Land in diesem Zug ausgespielt und hast keine Landspielmöglichkeit mehr zur Verfügung. Wenn du das soeben ins Exil geschickte Land ausspielen möchtest, dann musst du bis zu deinem nächsten Zug warten.


F: Mein Gegner hat 20 Karten in seinem Friedhof und wirkt Psychische Spirale mit mir als Ziel. Kann ich festlegen, in welcher Reihenfolge die Karten in meinem Friedhof landen, damit ich einen anhaltenden Strom von Sprüchen bekomme den ich mit meinem Bösiumband wirken kann?

A: Ja, das klappt für dich richtig gut! Alle 20 Karten werden gleichzeitig in deinen Friedhof gelegt, also bestimmst du in welcher Reihenfolge sie dort landen. Du kannst alle Spontanzauber und Hexereien nach oben legen, und dann stehen sie dir alle zur Verfügungn wenn du das nächste Mal dein Bösiumband aktivierst.


F: Wie funktioniert Zulaport-Mordgeselle im Two-Headed-Giant?

A: Ziemlich gut. Wenn die ausgelöste Fähigkeit vom Mordgesellen verrechnet wird, dann verliert jeder deiner Gegner 1 Lebenspunkt. Du hast zwei Gegner (auch wenn sie im gleichen Team sind), also verliert jeder einen Lebenspunkt, also verliert das gegnerische Team zwei Lebenspunkte. Bedenke aber zwei Dinge, bevor es aus dem Ruder läuft: erstens, die Fähigkeit vom Mordgesellen wird nur ausgelöst wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle stirbt, sie wird also nicht ausgelöst wenn eine Kreatur deines Partners stirbt. Zweitens, egal wie viele Gegner Lebenspunkte verlieren, du erhältst nur einen Lebenspunkt hinzu. In diesem Fall bedeutet das, dass das gegnerische Team zwei Lebenspunkte verliert, und du erhältst einen Lebenspunkt hinzu.


F: Alfred, Bryan und Chris sind in einer Mehrspielerpartie. In Alfreds letztem Zug hat er Gedankenversklaver gewirkt und mit Bryan als Ziel aktiviert. Während er Bryans nächsten Zug kontrolliert, zwingt er Bryan, seinen eigenen Gedankenversklaver auszuspielen und ihn mit Chris als Ziel zu aktivieren. Wer kontrolliert Chris in seinem nächsten Zug?

A: Bryan hat die Kontrolle. Alfred hat zwar Bryan kontrolliert und ihm vorgesagt welche Sprüche er wirken und welche Fähigkeiten er aktivieren soll, aber Bryan hat diese Aktionen trotzdem selbst durchgeführt. Bryan hat den Gedankenversklaver aktiviert, also kontrolliert er den nächsten Zug von Chris, nicht Albert.


F: Ich bin in einer Mehrspielerpartie, und mein Gegner hat eine meiner Kreaturen gestohlen und mit ihr angegriffen. Da er Teferis Schleier kontrolliert hat sich die Kreatur dann destabilisiert. In meinem nächsten Zug habe ich zurückgeschlagen und meinen Gegner getötet. Wann stabilisiert meine Kreatur wieder?

A: Ich fürchte ich habe schlechte Nachrichten für dich: deine Kreatur wird sich nie wieder stabilisieren. Wenn eine bleibende Karte destabilisiert, dann stabilisiert sie wieder im nächsten Enttappsegment des Spielers, der sie zum Zeitpunkt der Destabilisierung kontrolliert hat. In diesem Fall wäre das der Gegner ... den du gerade umgebracht hast. Und da er nicht länger in der Partie ist, wird er nie wieder ein Enttappsegment bekommen. Da dieser Gegner nicht mehr in der Partie ist, hast du zwar die Kontrolle über die Kreatur wiederbekommen, aber die Kreatur wartet trotzdem geduldig auf das nächste Enttappsegment dieses Spielers, da das aber nicht passieren wird, hängt deine Kreatur im Zustand der Destabilisierung fest.



Das war die letzte Unterrichtsstunde für heute. Wir sehen euch nächste Woche wieder!


 

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