Published on 04/11/2016

Triskaidekaphilia

Wie ich lernte, die 13 zu lieben

Cranial Translation
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Halt! Komm zurück!
Willkommen zu einer neuen Ausgabe von Cranial Insertion! Die meisten Menschen haben eine Abneigung gegen die Zahl 13 — sie betrachten die Zahl als Unglücksbringer, wie eine schwarze Katze oder unter einer Leiter durchzugehen. Ich aber nicht. Vielleicht liegt es daran, dass ich an einem Freitag, den 13. geboren wurde. Oder vielleicht, weil ich Angst vor einer Zahl für Blödsinn halte. Mit Schatten über Innistrad erwarten uns jedenfalls neue 13-bezogene Karten.

Eure Regelfragen könnt ihr wie immer an @CranialTweet oder an moko@cranialinsertion.com schicken. Wir schicken euch eine Antwort und verwenden die Frage vielleicht in einer zukünftigen Ausgabe.


Q: Ich wirke eine Nebenstraßen-Kurierin und mein Gegner neutralisiert sie mit Gestörte Konzentration. Erhalte ich einen Hinweis?

A: Dieser Hinweis ist dir leider entgangen. Die Fähigkeit der Kurierin wird ausgelöst, wenn sie stirbt, also wenn sie aus dem Spiel auf den Friedhof gelegt wird. Deine Kurierin ist aber nicht gestorben - sie wurde vom Stapel auf den Friedhof gelegt. Da sie nicht gestorben ist, wird die Fähigkeit der Kurierin nicht ausgelöst und du erhältst keinen Hinweisspielstein.


Q: In meinem Friedhof liegen eine Verzauberung, eine Kreatur und ein Artefakt. Ich wirke Sturzflug auf die Sünder. Zählt Sturzflug auf die Sünder während seiner Verrechnung als Karte in meinem Friedhof für den Deliriumsbonus?

A: Das funktioniert leider nicht. Solange eine Hexerei oder ein Spontanzauber verrechnet wird, befindet sich die Karte noch auf dem Stapel. Sie wird erst auf den Friedhof gelegt, nachdem alle ihre Effekte ausgeführt wurden. Wenn du Sturzflug auf die Sünder verrechnest, hast du also noch nicht Delirium erreicht und erhältst den Spielstein nicht.


Q: Ich habe eine 2/2-Kreatur und die Axt des Mörders im Spiel. Ich aktiviere die Fähigkeit der Axt und werfe Beißender Regen ab, den ich per Wahnsinn spiele. Wird die Axt ausgerüstet, bevor der Regen verrechnet wird?

A: Negativ. Die Wahnsinnsfähigkeit wird nach der aktivierten Fähigkeit der Axt auf den Stapel gelegt und zuerst verrechnet. Falls du Beißender Regen per Wahnsinn wirkst, wird er verrechnet, bevor die Fähigkeit der Axt verrechnet und die Axt an deine Kreatur angelegt wird. Deine 2/2-Kreatur stirbt, bevor sie den Bonus der Axt erhält.


Q: Ich greife mit einer 4/4-Kreatur an. Mein Gegner spielt Tanz der Teufel und blockt meine 4/4 mit beiden Spielsteinen. Stirbt meine 4/4-Kreatur?

A: Das entscheidest du. Es gibt eine Möglichkeit, wie deine Kreatur überlebt. Deine Kreatur muss ihren Blockern Schaden in Höhe ihrer Stärke zuweisen, aber es muss nicht tödlicher Schaden für alle Blocker sein. Du kannst einem der beiden Teufel alle 4 Schadenspunkte zuweisen und dem anderen Teufel gar keinen Schaden. Dann stirbt nur einer der Teufel und dein Gegner kann nur einen weiteren Schadenspunkt verteilen. Das sind maximal 3 Schadenspunkte, die deine Kreatur erhalten kann, was nicht ausreicht, um sie zu zerstören.


Q: Mein Gegner kontrolliert eine Verfluchte Hexe. Ich übernehme die Hexe mit Übelwollendes Flüstern und die Hexe stirbt unter meiner Kontrolle. Wer wird vom Ansteckenden Fluch getroffen?

A: Dein Gegner wird von seinem eigenen Fluch getroffen. Da die Hexe unter deiner Kontrolle gestorben ist, kontrollierst du die Fähigkeit der Hexe. Dabei ist es egal, dass sie auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird, wichtig ist nur, wer die Hexe kontrollierte, als sie starb. Du kontrollierst die Fähigkeit, also bringst du die Hexe transformiert und an deinen Gegner angelegt ins Spiel.


Q: In meinem letzten Zug habe ich eine Monströse Hautirritation auf eine meiner Kreaturen gespielt. Diesen Zug ist die Kreatur gestorben und ich habe die Hautirritation als Monströsen Dermasiten zurück ins Spiel gebracht. Kann ich mit dem Dermasiten diesen Zug angreifen?

A: Der Dermasit kann nicht angreifen. Wenn die verzauberte Kreatur stirbt, wird die Fähigkeit der Hautirritation ausgelöst und die Irritation auf den Friedhof gelegt. Wenn du die Fähigkeit verrechnest, bringst du die Hautirritation transformiert ins Spiel zurück. Die kurze Auszeit im Friedhof sorgt dafür, dass der Dermasit nicht seit Beginn des Zuges unter deiner Kontrolle war und unter Einsatzverzögerung leidet.


Q: Ich habe einen Falkenrath-Gierschlund im Spiel und werfe Unverbesserliche Halbwüchsige aus meiner Hand ab. Was bezahle ich, wenn ich sie per Wahnsinn spielen möchte — oder ?

A: Deine Entscheidung! Wenn du die Halbwüchsigen abwirfst, konkurrieren zwei Ersatzeffekte darum angewendet zu werden: der Wahnsinnseffekt der Halbwüchsigen und der Wahnsinnseffekt, den der Gierschlund den Halbwüchsigen gibt. Der Spieler, der die Halbwüchsigen abwirft, entscheidet, welchen der Effekte er anwenden möchte. Falls du Mana sparen möchtest, wählst du den Wahnsinnseffekt der Halbwüchsigen und wirkst sie für .


Q: Ich kontrolliere Thalias Leutnant sowie fünf andere Menschen und schicke sie alle mit Schauriges Intermezzo ins Exil. Was passiert, wenn sie am Ende des Zuges ins Spiel zurückkehren?

A: Deine Menschen erhalten eine Menge +1/+1-Marken. Der Leutnant kommt ins Spiel, also wird seine erste Fähigkeit ausgelöst. Zur gleichen Zeit kommen aber auch fünf andere Menschen ins Spiel und die zweite Fähigkeit wird fünfmal ausgelöst. Der Leutnant erhält fünf +1/+1-Marken und deine anderen Menschen je eine Marke.


Guten Rutsch!

Q: Ich habe Olivia die Kriegsgerüstete im Spiel und wirke Goblins der Dunkelheit. Kann ich ihre Fähigkeiten so anordnen, dass ich Makabrer Walzer für Olivias Fähigkeit abwerfen und anschließend mit der Fähigkeit der Goblins spielen kann?

A: Nö. Olivias Fähigkeit und die Fähigkeit der Goblins werden ausgelöst, wenn die Goblins ins Spiel kommen. Du bestimmst die Reihenfolge, in der du die Fähigkeiten auf den Stapel legst. Die Karte im Friedhof ist ein Ziel der Goblinfähigkeit, daher musst du sie zu diesem Zeitpunkt auswählen. Die Karte für Olivias Fähigkeit wirfst du erst ab, wenn du ihre Fähigkeit verrechnest. Der Makabre Walzer ist also noch auf deiner Hand, wenn du ein Ziel für die Goblins auswählst.


Q: Mein Gegner hat Avacyns Richtspruch abgeworfen und wirkt es per Wahnsinn mit X = 5. Kann ich es mit Verächtlicher Hieb neutralisieren?

A: Nein. Die umgewandelten Manakosten eines Spruchs ergeben sich aus seinen Manakosten und nicht aus dem, was für den Spruch bezahlt wurde. Wenn du Avacyns Richtspruch per Wahnsinn wirkst, sind die umgewandelten Manakosten weiterhin zwei, egal welchen Wert du für X wählst. Avacyns Richtspruch ist also nie ein gültiges Ziel für Verächtlicher Hieb.


Q: Ich greife mit einem Paranoiden Sprengelwächter an während ich Delirium habe. Nachdem Erstschlagschaden zugefügt wurde entferne ich alle Karten aus meinem Friedhof mit Mörderischer Schnitt. Fügt mein Sprengelwächter Schaden im normalen Kampfschadenssegment zu, da er nicht mehr Erstschlag hat?

A: Das geht leider nicht. Zu Beginn des normalen Kampfschadensegments fügen alle Kreaturen Kampfschaden zu, die zu Beginn des Erstschlagsegments weder Erst- noch Doppelschlag hatten oder im Moment Doppelschlag haben. Der Sprengelwächter hatte im Erstschlagsegment Erstschlag, also fügt er keinen normalen Kampfschaden mehr zu.


Q: Mein Gegner greift mit zwei 4/4-Kreaturen an, von denen eine Trampelschaden verursacht. Ich blocke beide mit einer Beobachterin im Netz. Erleide ich Trampelschaden?

A: Du erhältst bis zu 3 Schadenspunkte durch den Trampler. Wenn du Kampfschaden zuweist wird Schaden, den andere Kreaturen zur gleichen Zeit zuweisen, berücksichtigt um festzustellen, ob der Schaden tödlich ist. In diesem Szenario sieht die trampelnde Kreatur, dass die andere 4/4-Kreatur der Beobachterin 4 Schadenspunkte zuweist und kann daher der Beobachterin einen Schadenspunkt und dir die restlichen 3 Schadenspunkte zuweisen.


Q: Ich habe zwei Karten auf meiner Hand und Geralfs Meisterstück in meinem Friedhof. Ich möchte die beiden Karten gerne abwerfen. Kann ich die Fähigkeit des Meisterstücks aktivieren und nur die zwei Karten abwerfen, um sie loszuwerden?

A: Daraus wird nichts. Um einen Spruch zu wirken oder eine Fähigkeit zu aktivieren musst du die Kosten vollständig bezahlen — alles oder nichts. Hast du keine drei Karten auf der Hand kannst du die Fähigkeit des Meisterstücks nicht aktivieren und musst eine andere Möglichkeit finden, die Karten auf deiner Hand loszuwerden.


Q: Ich spiele Blitzaxt und werfe Geisterblitz ab. Kann ich die Fähigkeit des Geisterblitzes aktivieren und damit die Blitzaxt kopieren?

A: Du kannst. Du wirfst den Geisterblitz ab während du die Kosten der Blitzaxt bezahlst. Nachdem du die Blitzaxt gewirkt hast, liegt sie auf dem Stapel und der Geisterblitz in deinem Friedhof. Du erhältst Priorität bevor die Blitzaxt verrechnet wird, also kannst du die Fähigkeit des Geisterblitzes aktivieren und die Axt kopieren, die du gerade gewirkt hast.


Da ist wohl jemand unter
der falschen Leiter durchgegangen.

Q: Mein Gegner wirkt Magmaschneise. Ich neutralisiere den Spruch mit Invasive Chirurgie mit Deliriumsbonus. Ich möchte die neutralisierte Magmaschneise allerdings im Friedhof meines Gegners lassen. Kann ich das tun?

A: Ungewöhnlich, aber erlaubt. Die Chirurgie lässt dich Friedhof, Hand und Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl von Karten durchsuchen, die den gleichen Namen haben wie die neutralisierte Hexerei. "Eine beliebige Anzahl" lässt auch 0 zu. Wenn du die Magmaschneise lieber im Friedhof deines Gegners lässt, anstatt sie ins Exil zu schicken, kannst du das tun.


Q: Welche Interaktionen gibt es zwischen dem Gehirn im Glas und geteilten Karten? Was ist mit geteilten Karten, die Fusion haben?

A: Deine geteilten Karten mithilfe eines Gehirns im Glas zu wirken ist ziemlich clever. Eine geteilte Karte hat zwei umgewandelte Manakosten. Zum Beispiel betragen die umgewandelten Manakosten von Tot // Weg 1 und 3, und nicht 4. Hat das Gehirn genau eine oder drei Ladungsmarken, kannst du Tot oder Weg wirken — und musst dich dabei nicht nach der Anzahl der Marken richten. Du kannst also bei einer Ladungsmarke auch Weg wirken.

Hat die geteilte Karte Fusion, wie zum Beispiel Einbruch // Diebstahl, wird es noch besser. Da du die Karte aus deiner Hand wirkst, kannst du sie fusioniert wirken. Liegen auf dem Gehirn also zwei Ladungsmarken, kannst du Einbruch // Diebstahl fusioniert wirken und eine ganze Menge Mana sparen.


Q: Ich wirke Das Ding im Eis und opfere dann meine Vampirische Fluchmagierin um alle Marken vom Ding im Eis zu entfernen. Wird das Ding dadurch sofort transformiert?

A: Nicht sofort, aber du ersparst dir dadurch eine Menge Arbeit. Das Ding im Eis überprüft die Zahl der Eismarken nur, wenn seine ausgelöste Fähigkeit verrechnet wird. Du hast mit der Fluchmagierin alle Eismarken entfernt, aber du musst noch eine Hexerei oder einen Spontanzauber wirken, um die Fähigkeit auszulösen. Die Fähigkeit entfernt zwar keine Marke mehr (da keine Eismarken mehr auf dem Ding liegen), aber das Ding wird durch die Fähigkeit transformiert.


Q: Ich kontrolliere Das Gitrog-Monster und werde durch ein Sonne-und-Mond-Rad verzaubert. In meinem Versorgungssegment opfere ich ein Land. Was passiert?

A: Dein Monster ist traurig. Die Fähigkeit des Monsters wird ausgelöst, wenn ein Land von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt wird. Das Sonne-und-Mond-Rad verhindert, dass das Land auf deinen Friedhof gelegt wird und legt es stattdessen unter deine Bibliothek. Da das Land nie im Friedhof angekommen ist, wird die Fähigkeit des Monsters nicht ausgelöst und du ziehst keine Karte.


Q: Dracula, der Wolfmensch und die Mumie spielen eine Runde Magic. Dracula hat 13 Lebenspunkte, der Wolfmensch hat einen Lebenspunkt und die Mumie hat 7 Lebenspunkte. Dracula hat eine Triskaidekaphobie im Spiel und wählt in seinem Versorgungssegment den Modus "Jeder Spieler mit genau 13 Lebenspunkten verliert die Partie, dann verliert jeder Spieler 1 Lebenspunkt". Was passiert, wenn die Fähigkeit verrechnet wird?

A: Sobald damit begonnen wurde, einen Spruch oder eine Fähigkeit zu verrechnen, wird die Verrechnung vollständig ausgeführt, auch wenn der Beherrscher des Spruchs währenddessen das Spiel verlässt. Zuerst verlieren alle Spieler mit genau 13 Lebenspunkten das Spiel, also ist Dracula aus dem Spiel. Der Rest der Fähigkeit wird aber noch ausgeführt. Der Wolfmensch und die Mumie verlieren beide einen Lebenspunkt und haben dann 0 bzw. 6 Lebenspunkte. Danach ist die Fähigkeit fertig und zustandsbasierte Aktionen werden ausgeführt. Der Wolfmensch verliert das Spiel, da er keine Lebenspunkte mehr hat und die Mumie gewinnt den Kampf der Monster.


Q: Ich spiele in meinem Deck viermal Jace, Wunderkind von Vryn und viermal Das Ding im Eis. Ich habe genügend Checklistenkarten für Das Ding im Eis, aber nicht für Jace. Was kann ich in dieser Situation tun?

A: Glücklicherweise haben sich die Turnierregeln mit Schatten über Innistrad geändert. Falls du für eine Karte eine Checklistenkarte verwendest, müssen alle Exemplare dieser Karte durch Checklistenkarten ersetzt werden (dieser Teil ist unverändert geblieben). Neu ist, dass du die Entscheidung zwischen Originalkarten und Checklistenkarten für jede Karte neu treffen kannst. Du kannst also ohne Probleme Checklistenkarten für Das Ding im Eis verwenden, und Jace im Original spielen.


Das war's für diese Woche. Bis zum nächsten Mal!

-Nathan Long


 

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