Published on 02/29/2016

Umschalten auf Frühling

Winter ade!

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


So hört doch, was die Lerche singt!
Hört, wie sie frohe Botschaft bringt!
Hallo und willkommen zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion!

Ihr könnt jeden Astronom fragen wann der erste Tag des Frühlings ist, und sie werden euch erzählen, dass laut der astronomischen Definition der Jahreszeiten in Nordamerika der erste Tag des Frühlings in diesem Jahr auf den 20. März fällt, dem Äquinoktium. Lügen, sag ich! Lügen! Jeder weiß, dass der März zum Frühling gehört, und wenn 2016 kein Schaltjahr wäre, dann hätten wir heute schon März. Also sage ich frei nach Hoffmann von Fallersleben "Winter ade, Frühling juchhe!" und schalte um auf Frühling.

Apropos Tag- und Nachtgleiche, wenn ihr an dem entsprechenden Wochenende in Toledo, Ohio sein solltet, dann lege ich euch ans Herz bei Cast a Spell on MS vorbeizuschauen, dem jährlichen Benefizturnier um Geld für den Kampf gegen multiple Sklerose zu sammeln. Eure Eintrittsgelder werden der National Multiple Sclerosis Society gespendet, und es gibt wie immer eine Menge toller Preise zu gewinnen. Und falls ihr nicht in Toledo, Ohio sein werdet, frage ich, warum nicht?

Wenn ihr Regelfragen habt die ihr von uns beantworten bekommen wollt, dann sendet sie über Email an moko@cranialinsertion.com , kürzere Fragen mit knappen Antworten könnt ihr auch über Twitter an @CranialTweet schicken. Wir werden euch mit einer Antwort versorgen, und vielleicht bekommt eure Frage ein Plätzchen in einem unserer zukünftigen Artikel.



F: Bewusstseinserweiterung funktioniert nicht mit Dingen die "farblos" sagen, richtig?

A: In der Tat. "Farblos" ist kein Farbwort (weil farblos keine Farbe ist), also kann das nicht durch Bewusstseinserweiterung oder ähnlichen Karten verändert werden.



F: Kann ich Gott der Überfahrt mit Uralte Zikkurat wirken?

A: Absolut. Die Hingabe-Fähigkeit von Athreos wirkt nur wenn er im Spiel ist, und hindert ihn dann daran, eine Kreatur zu sein. In deiner Hand, auf dem Stapel, im Friedhof, in deinem Ärmel oder wo auch immer ist Athreos eine Kreaturenkarte. Als solche ist er, wenn du ihn wirkst, ein Kreaturenzauberspruch, und deshalb kannst du Mana aus dem Uralten Zikkurat verwenden um ihn zu wirken.



F: Kann man Landkarten und/oder Manakreaturen (wie Paradiesvögel) vor dem Enttappsegment benutzen um im Versorgungssegment Spontanzauber zu wirken?

A: Nein. Dabei gibt es mehrere Probleme. Das Erste ist, dass dein Versorgungssegment nach dem Entappsegment kommt. Dein Zug fängt mit dem Enttappsegment an, dann geht es mit dem Versorgungssegment weiter, dann kommt das Ziehsegment gefolgt vom Rest des Zugs. Du kannst also nichts während des Versorgungssegments, aber vor dem Enttappsegment tun, da es einen solchen Zeitpunkt nicht gibt.

Das zweite Problem ist, dass du in deinem Zug nichts vor dem Enttappen machen kannst; Spieler bekommen während des Enttappsegments keine Priorität, was bedeutet, dass ihr währenddessen keine Sprüche wirken könnt. Die erste Chance in deinem Zug etwas zu tun bekommst du im Versorgungssegment, was aber wie oben erwähnt nach deinem Enttappsegment kommt.



F: Sagen wir, ich spiele eine Ebene mit Emerias Hirtin im Spiel und hole einen Hangar-Schreiter zurück. Ich weiß dass der Schreiter normalerweise als 0/0 stirbt, aber kann ich Überreste von Oran-Rief tappen und ihm damit +1/+1 geben und ihn so retten?

A: Leider nein. Kreaturen mit Widerstandskraft 0 sterben durch sogenannte zustandsbasierte Aktionen, und immer wenn ein Spieler die Chance bekommen würde etwas zu tun, werden vorher zustandsbasierte Aktionen überprüft. Sobald also die Fähigkeit der Hirtin verrechnet wird und den Schreiter zurück bringt, sieht das Spiel dass der Schreiter Widerstandskraft 0 hat und entsorgt ihn bevor du die Chance bekommst die Überreste von Oran-Rief zu benutzen.

Und selbst wenn du die Chance bekommen würdest die Überreste zu benutzen, dann würde dir das immer noch nicht helfen. da diese Fähigkeit trotzdem noch wie jede andere normale Fähigkeit über den Stapel gehen müsste um auf ihre Verrechnnung zu warten, und in der Zwischenzeit hätten zustandsbasierte Aktionen längst mit dem Schreiter kurzen Prozess gemacht.




Es kommt auf goldnem Sonnenstrahl
Der Frühling heim in unser Tal
F: Ich habe einen Meister der Wellen und vier seiner Elementarwesen-Spielsteine im Spiel. Was passiert wenn mein Gegner die Fähigkeit vom Eldrazi-Verdränger auf den Meister der Wellen spielt?

A: Du bekommst ein paar Spielsteine mehr, aber außer dass dein Meister jetzt getappt ist passiert nicht viel mehr — deine Elementarwesen-Spielsteine überleben. Sie werden zwar für einen sehr kurzen Moment zu 1/0-Kreaturen während der Meister weg ist, aber ausgerechnet während der Verrechnung eines Spruchs oder einer Fähigkeit werden zustandsbasierte Aktionen nicht geprüft. Wenn die Fähigkeit des Verdrängers fertig verrechnet ist und zustandsbasierte Aktionen geprüft werden, ist der Meister der Wellen bereits wieder zurück, und die Spielsteine sind wieder 2/1.



F: Kann die Flacker-Fähigkeit vom Eldrazi-Verdränger benutzt werden um die Fähigkeit vom Traumbild auszulösen und so dafür zu sorgen dass es geopfert werden muss?

A: Ja, absolut. Sobald du fertig bist die Verdränger-Fähigkeit mit dem Traumbild als Ziel zu aktivieren, wird dessen "opfer mich"-Fähigkeit ausgelöst und über die Verdränger-Fähigkeit auf den Stapel gelegt. Sie wird zuerst verrechnet, wodurch das Traumbild geopfert wird, und wenn die Fähigkeit vom Verdränger einen Moment später verrechnet werden will sieht sie dass ihr Ziel fehlt, und sie wird von den Regeln neutralisiert weil sie kein legales Ziel mehr hat.



F: Erlaubt Eldrazi-Verdränger einem Spieler, den Säer des Vergessens zu flackern damit der Gegner doppelt gemühlt wird und mehr seiner Manabasis verliert?

A: Leider nein. Im Gegensatz zu vielen ähnlichen Kreaturen, die etwas tun wenn sie sich ins Gewühl stürzen, wird die Fähigkeit vom Säer ausgelöst wenn er gewirkt wird, nicht wenn er ins Spiel kommt. Deshalb wird durch das Flackern die Fähigkeit nicht noch einmal ausgelöst, denn obwohl er zwar geht und wiederkommt ist er nicht nochmal gewirkt worden.



F: Kann Mizzium-Herumpfuscher die letzte Fähigkeit von Sorin Markov umlenken?

A: Ich fürchte nein. Damit das Ziel eines Spruchs oder einer Fähigkeit geändert werden kann, muss das neue Ziel ein legales Ziel dafür sein, und da der Mizzium-Herumpfuscher kein Spieler ist, ist er kein legales Ziel für Sorins letzte Fähigkeit. Wenn also der Herumpfuscher versucht, Sorins Fähigkeit auf sich zu lenken, wird er scheitern, und nichts passiert.



F: Angenommen ich spiele Drachenfürst Silumgar und ich stehle einen Planeswalker, aber mein Gegner kann Silumgar entsorgen (etwa mit Des Helden Untergang). Bekomme ich eine Aktivierung aus dem gestohlenen Planeswalker bevor er den Spruch sprechen kann?

A: Nur wenn er überhaupt erst zulässt dass der Planeswalker überhaupt gestohlen wird, was er allerdings verhindern kann, wenn er weiß wie es geht. (Du solltest also hoffen dass er Cranial Insertion nicht liest!)

Die Fähigkeit von Silumgar erlaubt dir, die Kontrolle über eine gegnerische Kreatur oder einen gegnerischen Planeswalker zu übernehmen, aber nur für eine bestimmte Zeit: solange du Silumgar selbst kontrollierst. Wenn Silumgars Fähigkeit verrechnet wird, nur um festzustellen dass du Silumgar gar nicht mehr kontrollierst, dann tut die Fähigkeit überhaupt nichts, da ihre Dauer bereits abgelaufen ist. Wenn dein Gegner also auf die Fähigkeit von Silumgar antwortet indem er ihn tötet, dann bekommst du nie die Kontrolle über den Planeswalker, und folglich auch keine Möglichkeit ihn zu benutzen.

Wenn wir aber annehmen dass dein Gegner nicht mit seinem Spruch antwortet und Silumgar lange genug leben lässt dass seine Fähigkeit verrechnet wird, dann kannst du den gestohlenen Planeswalker tatsächlich benutzen bevor dein Gegner die zweite Chance bekommt seinen Spruch zu spielen. Da es dein Zug ist, bekommst du nach jedem Spruch oder jeder Fähigkeit zuerst die Möglichkeit, neue Sprüche oder Fähigkeiten zu spielen. Dein Gegner kann nicht dazwischenfunken und etwas machen wollen ohne dir zuerst die Möglichkeit zu geben. Also kannst du den gestohlenen Planeswalker aktivieren, und danach bekommt dein Gegner die Möglichkeit Silumgar zu beseitigen.



F: Ich habe einen Strionischen Resonator und opfere Kokusho, der Abendstern. Kann ich mit dem Resonator auf die ausgelöste Fähigkeit von Kokusho zielen? Oder ist die Fähigkeit ein illegales Ziel, weil Kokusho nicht mehr unter meiner Kontrolle ist wenn er das Spiel verlässt und in den Friedhof geht?

A: Das kannst du ohne Probleme machen. Du hast Kokusho kontrolliert bevor er das Spiel verlassen hat, also kontrollierst du die ausgelöste Fähigkeit. Also ist sie ein legales Ziel für den Resonator, und sie kann kopiert werden.



F: Mein Gegner hat Anbetung und eine Kreatur im Spiel und steht bei 1 Lebenspunkt. Ich spiele Zerstörerisches Gelage auf Anbetung. Nimmt mein Gegner vom Gelage tödlichen Schaden?

A: Ja. Wenn ein Spruch oder eine Fähigkeit verrechnet wird, dann befolgst du die Anweisungen in der gedruckten Reihenfolge. Wenn Zerstörerisches Gelage verrechnet wird, dann wird also zuerst das Ziel-Artefakt oder die Ziel-Verzauberung zerstört, und erst danach fügt das Gelage dem Beherrscher des zerstörten Objektes Schaden zu. Zu dem Zeitpunkt wenn das Gelage den Schaden zufügt ist Anbetung bereits verschwunden und schützt deinen Gegner nicht mehr. Er nimmt 2 Punkte Schaden, fällt auf -1 und wird wohl dadurch sterben.




Er streuet bunte Blumen aus
Und bringet Freud' in jedes Haus.
F: Wird Wilder Widerstand ausgelöst wenn der Spruch der auf die Kreatur zielt Sekundenbruchteil hat, wie etwa Plötzlicher Schock?

A: Ja, definitiv. Sprüche mit Sekundenbruchteil hindern Spieler zwar daran, als Reaktion darauf zusätzliche Sprüche oder (nicht-Mana-produzierende) Fähigkeiten zu spielen, aber ansonsten ändern sie die Spielregeln nicht im Geringsten. Sekundenbruchteil besagt nicht, dass dadurch ausgelöste Fähigkeiten nicht wie normal ausgelöst werden können, also werden ausgelöste Fähigkeiten nicht gestoppt. Wilder Widerstand funktioniert mit einem Spruch mit Sekundenbruchteil genauso wie mit anderen Sprüchen — er wird ausgelöst wenn der Spruch der deine Kreatur als Ziel hat gewirkt wird, und die Fähigkeit geht über den Spruch auf den Stapel und wird zuerst verrechnet.

So ziemlich die einzige Eigenart an der Sache ist, dass die Spieler nicht wie üblich auf die ausgelöste Fähigkeit von Wilder Widerstand antworten können, da ja noch ein Spruch mit Sekundenbruchteil auf dem Stapel liegt.



F: Welche Stärke und Widerstandskraft hat mein Meiler-Unhold wenn ich Umkrempeln auf ihn spiele?

A: Es gibt einen einfachen Weg um herauszufinden, wie solche Stärke-Widerstandskraft-Tauscheffekte das Aussehen deiner Kreaturen beeinflussen: finde heraus wie sie aussehen würde ohne dich um das Vertauschen zu kümmern, und dann wende die Vertauschung an. Es ist wirklich so einfach. Es spielt keine Rolle wann die Vertauschung passiert ist oder welcher Effekt die Vertauschung vornimmt, Stärke und Widerstandskraft vertauschen passiert immer immer immer zuletzt.

In diesem Fall hast du einen Spontanzauber gewirkt, also gibt der Unhold sich selbst +3/+0 und wird 4/2. Das ist das Einzige was die Stärke und Widerstandskraft des Unholds beeinflusst, also wendest du jetzt die Vertauschung an und stellst fest, dass er dadurch 2/4 wird. Es wäre vielleicht eine bessere Idee gewesen Umkrempeln auf eine andere Kreatur zu wirken.



F: Jace, Wunderkind von Vryn blockt Realitätsbrecher, aktiviert seine Fähigkeit und flippt. 2 Schaden werden von Jace aufgehalten, und 3 Punkte Trampelschaden gehen durch. Als Angreifer angesagt wurden waren zwar noch keine Planeswalker im Spiel, aber müsste man jetzt nicht die Möglichkeit bekommen den Schaden auf den Planeswalker umzulenken?

A: Hier gibt es ein paar Probleme. Zunächst wird Kampfschaden niemals umgelenkt um Planeswalkern Schaden zuzufügen. Stattdessen greifst du sie direkt mit Kreaturen an, und wenn diese Kreaturen nicht geblocjt werden, dann fügen sie ihren Schaden dem Spieler oder Planeswalker zu der angegriffen wurde. Dadurch sollte klar sein, wem der Realitätsbrecher Schaden zufügen wird, und zwar der gleichen Person die sie vorher schon angegriffen hat: Jaces Beherrscher.

Das zweite Problem ist, dass der Realitätsbrecher dem verteidigenden Spieler nicht 3 Punkte Trampelschaden zufügt, sondern 5. Wenn es an der Zeit ist, den Schaden zuzuweisen, dann sieht der Brecher dass er zwar geblockt ist, aber auch dass keine blockenden Kreaturen übrig sind, also wird der gesamte Kampfschaden dem verteidigenden Spieler zugefügt. Jace saugt von dem Schaden nichts auf, weil er nicht mehr da ist, und durch Trampelschaden bricht der Brecher bis zum Spieler durch.



F: Wie ist die Interaktion zwischen Mondnebel und Chandra, Feuer von Kaladesh?

A: Nicht gut, es sei denn du sprichst von einer Chandra, Feuer von Kaladesh von deinem Gegner.

Im Normalfall wird Chandra zu einem Planeswalker indem sie sich selbst ins Exil schickt und dann transformiert als Planeswalker wiederkommt. Und da sie als Planeswalker ins Spiel kommt, kommt sie mit der entsprechenden Anzahl an Loyalitätsmarken, die in der unteren rechten Ecke der Karte steht, ins Spiel.

Mondnebel umgeht diese Prozedur und transformiert Chandra während die im Spiel sitzt, aber dadurch werden keine Loyalitätsmarken auf sie gelegt. Dadurch ist Chandra jetzt ein Planeswalker im Spiel, ohne Loyalitätsmarken. Also stirbt sie, und alle Leute sind traurig. Nur nicht der Gegner.



F: Ich wirke Ursprünglicher Befehl um die Eisenhütte des Krark-Clans meines Gegenr oben auf seine Bibliothek zu legen und sie ihn anschließend wegmischen zu lassen. Aber was ist, wenn der Friedhof meines Gegners leer ist? Muss mein Gegner trotzdem noch "seinen Friedhof in seine Bibliothek mischen" obwohl der Friedhof null Karten enthält?

A: Absolut. Wenn ein Spieler angewiesen wird, eine festgelegte Menge von Karten in seine Bibliothek zu mischen (wie etwa seine Hand oder sein Friedhof), dann wird seine Bibliothek auch gemischt wenn diese Menge leer ist. Die Grundidee ist, dass die Zone selbst nich existiert, auch wenn deine Hand oder dein Friedhof leer ist.



F: Verpflichtet mich die Fähigkeit vom Myr-Wiederholer dazu, ein Artefakt auf meine Hand zurückzuholen selbst wenn ich das gar nicht will?

A: Ja, das tut sie. Die Fähigkeit vom Myr-Wiederholer ist nicht optional (sie sagt weder "kannst" noch "bis zu"), und du darfst Kartenfähigkeiten die passieren sollen nicht einfach ignorieren weil du das wollst. Wenn es ein legales Ziel für die Fähigkeit gibt wenn sie auf den Stapel gelegt wird, dann musst du eins wählen und diese Karte auf deine Hand nehmen wenn die Fähigkeit verrechnet wird.



F: Wie interagiert in Commander-Partien Kalitas, Verräter von Ghet mit gegnerischen Kommandeuren? Meine Annahme ist, dass seine Fähigkeit ausgelöst wird und dass ich einen Spielstein bekomme, unabhängig davon wohin der Kommandeur geht, da der Exil-Teil und der Zombie-Teil von einander getrennt sind. Stimmt das?

A: Nicht wirklich. Sowohl der Effekt von Kalitas als auch die Commander-spezifische Regel, die es einem erlaubt seinen Kommandeur in die Kommandozone zu legen statt ins Exil sind Ersatzeffekte, und sie versuchen beide, dasselbe Ereignis zu ersetzen: den Tod des Kommandeurs. Also entscheidet der betroffene Spieler (dein Gegner) welcher Ersatzeffekt angewendet wird.

Er wird sich wahrscheinlich entscheiden, seinen Kommandeur zuerst in die Kommandozone zu legen, wodurch Kalitas alleine und gelangweilt zurückbleibt, ohne sich mit Zombies unterhalten zu können. Er könnte sich auch entscheiden, zuerst den Effekt von Kalitas anzuwenden und dir somit einen Zombie-Spielstein schenken und anschließend durch den zweiten Ersatzeffekt seinen Kommandeur in die Kommandozone legen, aber warum sollte er dir helfen wollen wenn er nicht muss?




F: Mir wurde gesagt dass ich normale Timing-Regeln beachten muss wenn ich mit Narset, Erleuchtete Meisterin Sprüche umsonst wirke. Warum, wenn ich das bei Karten wie Sintflut-Urwesen nicht machen muss?

A: Weil Narset die Spielregeln für eine festgelegte Dauer verändert, indem sie dir sagt, dass du bis zum Ende des Zuges Karten aus einer Zone heraus wirken darfst aus der du das normalerweise nicht kannst, und dass du das machen darfst ohne die Manakosten zu bezahlen. Die Regeln werden in keiner anderen Weise geändert, nur woher du Sprüche wirken darfst und was du dafür bezahlst. Das Sintflut-Urwesen auf der anderen Seite gibt dir eine direkte Anweisung, die Karte im Friedhof zu wirken. Jetzt. Und weil er dir sagt dass du das tun sollst, kannst du es tun, obwohl es normalerweise gegen die Regeln wäre, während der Verrechnung einer Fähigkeit einen Spruch zu wirken.



F: In einer Mehrspieler-Partie übernimmt Spieler A die Kontrolle über eine oder mehr bleibende Karten unter der Kontrolle von Spieler B, und Spieler B stirbt. Spieler A setzt die Partie mit Spieler C fort, aber was passiert mit den bleibenden Karten die Spieler A von Spieler B übernommen hat?

A: Das hängt davon ab. Wenn Spieler B die Partie verlässt, dann nimmt er alles mit was er besitzt. Das bedeutet, dass wenn die übernommenen Sachen im Besitz von Spieler B waren, dann verschwinden diese mit dem Spieler. Wenn sie allerdings nicht im Besitz von Spieler B sind, vielleicht weil er sie im Lauf der Partie selbst von jemand anders übernommen hatte, dann bleiben sie.



F: Werden die Karten aus Eternal Masters ins Modern eingeführt?

A: Nein nein nein nein definitiv und nochmals nein. Ein Nachdruck hat nur dann Einfluss auf die Formatlegalität wenn die Karten als Teil eines regulären Erweiterungssets nachgedruckt werden, wie Schatten über Innistrad. In zusätzlichen Produkten nachgedruckt zu werden, wie etwa _______ Masters, Conspiracy oder den Commander-Decks hat keinen Einfluss auf die Formatlegalität der Karten.

Der einzige Weg wie Karten aus Eternal Masters im Modern legal sein werden ist, wenn sie durch einen Druck in einem Modern-legalen Set bereits legal in Modern sind.



F: Ich habe Melira, Sylvok-Ausgestossene, Küchenhutzel, und einen Eingeweideleser im Spiel. Mein Gegner hat weder auf dem Tisch noch auf der Hand etwas relevantes und gibt immer wieder Priorität ab ohne etwas zu tun.

Wenn ich die Kombo für beliebig viel Leben starte, ist es dann eine legale Abkürzung, mein Deck beliebig anzuordnen während ich die Hellsicht-Fähigkeiten vom Eingeweideleser verrechne?

A: Nein, denn wiederholt Hellsicht 1 durchzuführen kann dir unmöglich erlauben, dein Deck beliebig anzuordnen, egal wie oft du das wiederholst. Hellsicht 1 erlaubt dir nicht, die Reihenfolge der Karten zu ändern, sondern nur, die Karten nacheinander durchzusehen. Dein Deck nach einer bestimmten Karte zu durchsuchen, diese Karte nach oben zu legen und den Rest, der darüber war in der gleichen Reihenfolge nach unten zu legen ist allerdings in Ordnung. Aber du solltest darauf achten, es richtig zu machen und deinen Gegner wissen lassen was du tust. Wenn dein Gegner nicht genau weiß, was abläuft, dann solltest du einen Judge zur Hilfe zu holen damit er sicherstellen kann dass alles korrekt abläuft.

Hier ist die lange Version, die du abkürzen darfst; du musst wissen wie man das macht, damit du es deinem Gegner und dem Judge erklären kannst. Zuerst opferst du die Küchenhutzel so oft wie du Karten im Deck hast und legst jedes Mal die Karte nach unten. Dadurch bleibt die Bibliothek genau wie sie war, nur dass du jetzt ihre genaue Reihenfolge kennst, du weißt jetzt also, wie viele Karten über der Karte liegen, die du haben willst. Dann opferst du die Küchenhutzel eben so oft und legst die Karten nach unten, bis die gewünschte Karte oben liegt. Das Endergebnis ist genau so wie es oben beschrieben wurde, es ist eben nur der längere Weg um dorthin zu kommen.

Bedenke dass du, sobald die Karte oben ist, eine beliebige weitere Anzahl von Hellsicht 1 durchführen könntest und einfach die Karte oben liegen lassen kannst. Das bedeutet, dass du auf einen Haufen Mathematik verzichten kannst um herauszufinden, wieviel Leben du bei diesem Prozess gewinnst, indem du einfach sagst, dass du es eine Million mal oder so machst, und die überschüssigen Hellsicht-Aktionen verpuffen lässt indem du die Karte oben liegen lässt.



Das ist alles was wir diese Woche haben, aber schaut nächste Woche wieder rein, wenn Nathan einen neuen Strauß Regelfragen für uns pflückt.

Wenn ihr mich nun entschuldigen würdet, ich sehe, dass die Blumen im Garten angefangen haben zu blühen. Wie wir sehen, hält sich der Frühling nicht so genau an den Kalender.

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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