Published on 11/16/2015

Alles hört auf mein Kommando!

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Er hat genügend Freunde für
eine Runde Commander mitgebracht!
Hallo alle zusammen! Commander ist zur Zeit mein Lieblingsformat, daher habe ich mich (wie viele andere auch) besonders auf die neuen Commander-Decks und die brandneuen Karten gefreut. Und mit neuen Karten gibt es auch immer neue Regelfragen. Tatsächlich enthält dieser Artikel nur Fragen zu den neuen Karten aus Commander (2015 Edition).

Haben wir eine Commander-Frage offengelassen? Habt ihr Fragen zu anderen Karten? Schickt sie uns einfach an moko@cranialinsertion.com oder falls sie kurz genug sind an @CranialTweet.


F: Was ist eine Erfahrungsmarke?

A: Erfahrungsmarken sind eine neue Form von Marken, die nur Spieler haben können (ähnlich wie Giftmarken). Eine Erfahrungsmarke hat von sich aus keine Bedeutung, aber einige Karten (wie Kalemne, Schülerin des Iroas) erhalten Boni oder erzeugen Effekte, die von der Anzahl der Erfahrungsmarken abhängen, die du hast. Die Marken sind nicht an die Kreatur gebunden, sondern an den Spieler; wenn Kalemne das Spiel verlässt, behältst du die Erfahrungsmarken, die du bereits hast.


F: Kann ich mit der Blutdiebin die Erfahrungsmarken meiner Gegner loswerden?

A: Nein. Die Blutdiebin entfernt nur Marken von bleibenden Karten, und Spieler sind keine bleibenden Karten. Die Blutdiebin entfernt keine Erfahrungsmarken von Spielern.


F: Ich möchte Sprießende Konfluenz spielen und mit dem ersten Modus sechs Marken auf die selbe Kreatur legen. Ist das möglich?

A: Ja, das ist möglich. Wenn du den ersten Modus dreimal auswählst, hat Sprießende Konfluenz den Text "Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl. Lege zwei +1/+1-Marken auf eine Kreatur deiner Wahl", solange der Spruch auf dem Stapel liegt. Da "Kreatur deiner Wahl" mehrfach vorkommt, kannst du jedes Mal die selbe Kreatur wählen. Falls du also die Marken lieber auf eine Kreatur legen möchtest, anstatt sie zu verteilen, kannst du das ohne Probleme tun.


F: Mein Gegner wirkt Feurige Konfluenz und wählt dreimal den Modus "2 Schadenspunkte für jeden Gegner". Wie viel Schaden erhalte ich, wenn ich Urzas Rüstung kontrolliere?

A: Du erhältst insgesamt drei Schadenspunkte. Feurige Konfluenz besitzt nicht eine Anweisung, die jedem Gegner sechs Schadenspunkte zufügt, sondern drei Anweisungen, die jedem Gegner zwei Schadenspunkte zufügen, und der Effekt der Rüstung wird auf jede dieser Anweisungen angewendet. Jedes Mal verhinderst du einen Schadenspunkt, sodass dir am Ende dreimal ein einzelner Schadenspunkt zugefügt wird.


F: Ich greife einen meiner Gegner mit der Gruselchor-Todesfee an. Ein anderer Gegner hat mich in diesem Spiel noch nicht angegriffen, daher möchte ich diesen Gegner nicht mit einem Spielstein angreifen. Geht das?

A: Das geht tatsächlich! Für jeden anderen Gegner entscheidest du, ob du mit Myriade einen Spielstein ins Spiel bringen möchtest, der diesen Spieler angreift. Und für jeden Gegner kannst du eine andere Entscheidung treffen. Falls du zu einem Spieler nett sein willst, kannst dich dagegen entscheiden, für diesen Spieler eine Kopie ins Spiel zu bringen.


F: Ich habe meine Heroldin der Engelsschar mit einer Klinge der Identitäten ausgestattet. Erhalte ich die zweifache Menge an Spielsteinen, wenn ich mit der Heroldin angreife?

A: In der Tat. Myriade ist eine ausgelöste Fähigkeit, und falls eine Kreatur mit mehreren Instanzen von Myriade angreift, werden alle diese Instanzen ausgelöst. Der Gegner, den die ursprüngliche Heroldin angreift, wird von Myriade verschont, aber alle anderen Gegner haben es mit bis zu zwei Spielsteinen zu tun.


F: Ich habe meinen Kommandeur und eine Beschützerin der Bastion im Spiel. Mein Gegner spielt Tödlicher Sturmwind. Was passiert mit meinem Kommandeur?

A: Er bleibt im Spiel. Alle Kreaturen werden zur gleichen Zeit zerstört. Zu diesem Zeitpunkt ist die Beschützerin noch im Spiel, also ist dein Kommandeur unzerstörbar. Dein Kommandeur überlebt, aber alle anderen Kreaturen werden zerstört.


F: Ich kontrolliere einen Stierköpfigen Malmer und eine Beschützerin der Bastion. Erhält der Malmer, da er alle Kreaturentypen hat, +2/+2 und den Unzerstörbarkeitsbonus der Beschützerin?

A: Nein. "Kommandeur" ist kein Kreaturentyp. "Kommandeur" ist ein Attribut der Karte, die du als deinen Kommandeur ausgewählt hast. Da Kommandeur kein Kreaturentyp ist, kann der Malmer kein Kommandeur sein und bekommt auch keinen Bonus.


Diesem Kommandeur würde ich
nicht über den Weg trauen.

F: Wir befinden uns in einer Mehrspielerrunde. Ein Gegner ist bereits tot, aber die anderen beiden haben noch intakte Lebenspunkte. Ich wirke Anya, Engel ohne Gnade. Erhält Anya einen Bonus für den toten Gegner?

A: Nee. Anya berücksichtigt nur Gegner, die noch im Spiel sind. Anya ignoriert tote Spieler, also erhält sie nicht +3/+3 und ist auch nicht unzerstörbar.


F: Ich habe Parallel-Leben im Spiel, und mein Gegner hat fünf 2/2-Kreaturen. Was passiert, wenn ich Ezuris Hetzjagd wirke?

A: Wenn du Ezuris Hetzjagd verrechnest, kontrolliert dein Gegner fünf Kreaturen, also versucht Ezuris Hetzjagd fünf 4/4-Bestien ins Spiel zu bringen. Parallel-Leben ersetzt das mit zehn Spielsteinen. Beim anschließenden Kämpfen wählst du fünf der Spielsteine aus, die mit den Kreaturen deines Gegners kämpfen, während die anderen fünf Spielsteine zuschauen und ihre Kameraden anfeuern, sonst aber nicht am Kampf beteiligt sind.


F: Ich wirke einen Schädelwinder. Kann ich einen Gegner auswählen, der keine Karten in seinem Friedhof hat, oder muss ich einen Gegner mit Karten im Friedhof wählen?

A: Ich habe gute Nachrichten für dich: du kannst einen beliebigen Gegner wählen. Falls er keine Karten in seinem Friedhof hat, kann er keine eigene Karte wählen, aber deine Karte nimmst du trotzdem auf die Hand zurück.

F: Kann ein Gegner, nachdem ich ihn für die Fähigkeit des Schädelwinders wähle, eine Kreatur für seine Nantukohülle opfern und diese Kreatur auf seine Hand nehmen?

A: Kann er nicht. Du wählst erst einen Gegner aus, wenn du die Fähigkeit verrechnest. Deine Gegner können auf die Fähigkeit selbst reagieren und Kreaturen opfern oder irgendwie anders Karten auf ihre Friedhöfe befördern, aber sobald du anfängst, die Fähigkeit zu verrechnen, ist es zu spät, um den Friedhof noch aufzustocken.


F: Mein Gegner wirkt einen Ätheriumhorn-Hexer. Ich reagiere darauf und wirke Ätherfang auf den Hexer. Kriege ich auch die Kaskadefähigkeit?

A: Nö. Ätherfang gibt dir Kontrolle über den Spruch, mehr nicht. Dein Gegner kontrollierte den Hexer als er gewirkt wurde, also kontrolliert dein Gegner die Kaskadefähigkeit, selbst wenn er die Kontrolle über den Hexer verliert, bevor die Fähigkeit verrechnet wird. Du erhältst den Hexer und dein Gegner darf kaskadieren.


F: Ich kontrolliere Mizzix vom Izmagnus und habe fünf Erfahrungsmarken. Ich möchte Magmabeben wirken und allem 7 Schadenspunkte zufügen. Wie viel muss ich dafür bezahlen?

A: Das kostet dich . Wenn du einen Spruch mit in den Manakosten wirkst, wählst du einen Wert für X, und wendest dann Effekte an, die die Kosten erhöhen und verringern. Du wirkst Magmabeben mit X = 7; das kostet dich . Da du fünf Erfahrungsmarken hast und Mizzix kontrollierst, werden diese Kosten um reduziert. Du bezahlst somit , um 7 Schadenspunkte zufügen.

Und als wäre das noch nicht genug, werden die umgewandelten Manakosten eines Spruches nicht durch kostenreduzierende Effekte verändert. Die umgewandelten Manakosten des Magmabebens sind in diesem Fall also neun, wodurch Mizzix' Fähigkeit ausgelöst wird und dir eine weitere Erfahrungsmarke gibt! Mizzix und X-Sprüche sind eine tolle Kombination.


F: In meiner Hauptphase versucht mein Gegner, eine meiner Kreaturen mit Verfallen lassen zu zerstören. Kann ich darauf reagieren und die Geißel von Nel Toth aus meinem Friedhof wirken und dafür die angezielte Kreatur opfern?

A: Das wird nichts. Die Fähigkeit der Geißel gibt dir nur eine zusätzliche Zone, aus der du die Geißel wirken kannst, aber keinen zusätzlichen Zeitpunkt, zu dem du sie wirken darfst. Falls du keinen zusätzlichen Effekt hast, der dich die Geißel wirken lässt, als ob sie Aufblitzen hätte, kannst du sie nicht in Reaktion auf das Verfaulen lassen deines Gegners wirken.


Rebel aus Überzeugung

F: Ich kontrolliere Ezuri, Klaue des Fortschritts und wirke Oberste Sprecherin Zegana. Wird Ezuris Fähigkeit ausgelöst, wenn Zegana ins Spiel kommt?

A: Nein. Sowie die Oberste Sprecherin ins Spiel kommt, überprüft ihre Fähigkeit, mit wie vielen Marken sie ins Spiel kommt. Du kontrollierst Ezuri, also kommt Zegana mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel und ist 3/3. Nachdem sie ins Spiel gekommen ist, überprüfen wir, ob dadurch irgendwelche Fähigkeiten ausgelöst wurden. Zeganas Stärke ist 3, was nicht 2 oder weniger ist, also wird Ezuris Fähigkeit nicht ausgelöst und du erhältst keine Erfahrungsmarke.


F: Mein Gegner kontrolliert ein Siegel des Gildenbunds, das auf blau und rot eingestellt ist. Er möchte Arjun, die wandelnde Flamme wirken. Wie viel kostet Arjun?

A: Er kostet . Da Arjun sowohl blau als auch rot ist, reduziert das Siegel die Kosten um .


F: Ich habe Den Himmelstyrannen erwecken im Spiel. Mein Gegner greift mich an und fügt mir mit drei Kreaturen Schaden zu. Wie viele Drachenspielsteine erhalte ich?

A: Nur einen. Die Fähigkeit von Den Himmelstyrannen erwecken wird dreimal ausgelöst. Du erhältst den Drachenspielstein aber nur, falls du den Himmelstyrannen während der Verrechnung tatsächlich opferst. Wenn du die Fähigkeit das erste mal verrechnest, opfert du die Verzauberung und erhältst einen 5/5 Drachenspielstein. Wenn du die anderen beiden Fähigkeiten verrechnest, kannst du die Verzauberung nicht mehr opfern (sie ist nicht mehr im Spiel), und erhältst auch keine Spielsteine.


F: Kann Haakon, Geißel von Stromgald jetzt als Kommandeur gespielt werden, da ich den Kommando-Signalturm benutzen kann, um ihn aus der Kommandozone auf meine Hand zu nehmen?

A: Ritterenthusiasten dürfen sich freuen. Haakon darf nur aus dem Friedhof gewirkt werden; als Kommandeur würde er also für immer in der Kommandozone festhängen. Dank des Signalturms kannst du ihn jetzt aus der Kommandozone auf deine Hand holen. Du musst ihn dann nur noch aus deiner Hand abwerfen (was einem schwarzen Deck nicht schwer fallen dürfte), und schon kann der Spaß beginnen.


F: Ich nehme an einem Legacy-Turnier teil und habe es mir in den Kopf gesetzt, den Kommando-Signalturm zu spielen. Kann ich die zweite Fähigkeit aktivieren, obwohl es keine Kommandeure in Legacy gibt?

A: Sicher! Die zweite Fähigkeit benötigt kein Ziel; während ihrer Verrechnung nimmst du deinen Kommandeur einfach aus der Kommandozone auf deine Hand. Du kannst diese Fähigkeit jederzeit aktivieren, auch wenn dein Kommandeur nicht in der Kommandozone ist (oder du gar nicht Commander spielst), nur um den Signalturm in deinen Friedhof zu bekommen (vielleicht möchtest du einfach nur deinen Rankenschmetter-Zentauren zurück bekommen).


Das war jetzt aber genug Commander-Irrsinn für eine Woche. Bis zum nächsten mal!


 

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