Published on 08/24/2015

Une Histoire d'origine à Magic

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Commençons par le commencement.

Bonjour tout le monde, et bienvenue ! Pour ceux qui ne me connaissent pas, mon nom est Nathan Long, et je remplace Eli dans l'équipe de Cranial Insertion. Il se peut que vous me connaissiez sous l'un de mes pseudonymes, "Natedogg" ou "Natedogg2", avec lesquels je réponds à des questions de règles un peu partout sur Internet, et tout particulièrement sur le chat IRC #mtgrules et sur Reddit. Et maintenant, je viens le faire aussi sur Cranial Insertion.

Pour mon premier article, et comme Magic Origines nous a permis de découvrir l'origine de nos planeswalkers favoris, je me suis dit que je vous raconterai l'histoire de mes propres origines dans l'univers de Magic. Nous verrons quelques points clefs de mon passé dans Magic et j'en profiterai pour répondre à quelques questions de règles avec des cartes de ces époques révolues.

Comme toujours, si vous avez la moindre question, n'hésitez pas à nous envoyer un e-mail à moko@cranialinsertion.com ou à nous twitter les questions les plus courtes à @CranialTweet. Non seulement un de mes camarades ou moi-même répondra à votre question, mais nous pourrions aussi l'utiliser dans un article futur. Mais, pour l'instant, retour vers le passé !




Remontons le temps jusqu'en 1997. Pendant l'été, un de mes amis avait appris à jouer à ce jeu appelé Magic : l'Assemblée. J'étais un adolescent à la recherche de quelque chose pour passer le temps et Magic a rempli ce rôle à la perfection. Après avoir appris à jouer un après-midi après l'école, j'étais accro. L'extension la plus récente était Tempête et j'ai acheté beaucoup de Tempête.


Q : Mon Commandant (Eladamri, seigneur des frondaisons) est dans ma zone de commandement et Contrée ensorcelée est sur le champ de bataille. Puis-je utiliser Contrée ensorcelée pour jouer Eladamri autant de fois que je le souhaite, en évitant la taxe de commandant ?

R : Malheureusement, ça ne marche pas. Contrée ensorcelée te permet de ne pas payer le coût de mana de tes sorts de créatures, mais elle ne dit rien sur les coûts supplémentaires du sort. La taxe du commandant est un coût additionnel, qui doit toujours être payé lorsque tu le lances depuis la zone de commandement, même si tu le lances sans payer son coût de mana.


Q : Je lance Embrasement sans qu'il y ait de copies d'Embrasement dans les cimetières. Combien de blessures inflige-t-il ?

R : Seulement deux. Un éphémère ou un rituel va au cimetière à la toute fin de sa résolution. Lorsque tu exécutes les instructions du sort proprement dit, il est toujours sur la pile. De la même façon qu'un sort avec la Maîtrise de sort ne compte pas comme "étant dans le cimetière" lors de sa résolution, l'Embrasement qui se résout ne se comptera pas lui-même, donc il n'infligera que deux blessures.


Q : Le tour précédent, j'ai joué Chevaucheur des alizés. Ce tour-ci, je lance deux Chevaucheuses de mantas. Puis-je engager les Chevaucheuses de manta pour activer la capacité du Chevaucheur des alizés ?

R : Tu peux le faire ! Le "mal d'invocation" empêche seulement les créatures d'attaquer ou d'utiliser ses propres capacités qui utilisent le symbole d'engagement ou de dégagement. Elles peuvent être engagées pour d'autres raisons, par exemple pour activer la capacité du Chevaucheur des alizés. le Chevaucheur lui-même doit commencer le tour sous ton contrôle pour que tu puisses activer sa capacité, mais les deux autres créatures que tu engages peuvent être des créatures affectées par le "mal d'invocation".


Q : Mon adversaire lance Fureur elfique avec le Rappel sur son Armodon dressé. J'y réponds avec Obscur bannissement sur l'Armodon. Que se passe-t-il lorsque la Fureur se résout ?

R : Pour que le rappel fonctionne, le sort doit se résoudre. Dans le cas présent, la Fureur sera contrée puisque sa seule cible est maintenant illégale. Comme elle ne se résout pas, le fait que le Rappel ait été payé n'importe pas : le sort ira au cimetière et non dans la main de ton adversaire.




Gotta go back in time...

Avançons de quelques années vers août 2002. Dans les dernières quelques années, j'avais découvert les forums en ligne et en particulier ceux consacrés aux règles de Magic. Au début, comme beaucoup, je me suis contenté de les lire. Puis je me suis rendu compte que je connaissais les réponses à beaucoup de questions, donc j'ai commencé à y répondre. Je me suis fait la réputation de quelqu'un de compétent sur les forums et j'ai fini par attirer l'attention de Chris Richter, un arbitre local, qui m'a encouragé à passer le test Niveau 1. Ce que j'ai fait, avec succès, en août 2002. C'était juste à temps pour apprendre toutes les interactions amusantes de Carnage.


Q : Quand puis-je recycler une carte ?

R : À n'importe quel moment où tu as la priorité. Le recyclage est une capacité activée comme toutes les autres. Comme elle ne précise rien de particulier sur le moment où tu peux l'activer, tu peux recycler une carte à n'importe quel moment où tu as la priorité, que ce soit ton tour ou celui de ton adversaire.


Q : J'ai Contreforts boisés en jeu. Puis-je chercher une Forêt de Karpluse avec sa capacité ?

R : Non. Pour qu'un terrain compte comme une Montagne ou une Forêt, il doit avoir le sous-type de terrain "Montagne" ou "Forêt". S'engager pour du mana rouge ne suffit pas pour être une Montagne. Comme la Forêt de Karpluse n'a ni Montagne ni Forêt sur sa ligne de type, on ne peut pas aller la chercher avec Contreforts boisés.


Q : J'attaque avec ma créature 3/3. Mon adversaire bloque avec sa mue 2/2, puis la retourne face visible, et c'est un Corneroc bagarreur ! Vais-je avoir l'opportunité de lancer une Exhortation sur ma 3/3 avant qu'on n'inflige les blessures de combat ?

R : Oui tu peux. Pour pouvoir avancer dans la prochaine étape ou phase, tous les joueurs doivent passer la priorité sans rien faire quand la pile est vide. Bien que retourner une créature face cachée est une action spéciale qui n'utilise pas la pile, cela compte comme « faire quelque chose ». Après que ton adversaire ait retourné le Corneroc face visible, tu vas encore recevoir la priorité avant de passer dans l'étape des blessures d'initiative, donc tu seras capable de lancer Exhortation pour sauver ta créature.


Q : C'est mon étape de fin, et mon adversaire a un Glissement astral sur le champ de bataille. Il recycle une carte et exile mes Cavaliers elfes. Quand mes Cavaliers vont-ils revenir sur le champ de bataille ?

R : Le Glissement crée une capacité déclenchée retardée qui va retourner en main la créature au début de la prochaine étape de fin. Cependant, comme on est déjà dans l'étape de fin, cette capacité déclenchée n'ira pas dans la pile ce tour-ci : elle va attendre l'étape de fin du prochain tour. Donc tes Cavaliers vont rester exilés jusqu'au début de l'étape de fin de ton adversaire.


Quelques temps ont passé, et j'arbitre quelques évènements à gauche à droite, et continue de répondre à des questions de règles sur des forums. Mais au printemps 2005, je suis une fois de plus approché par Chris Richter. Il y avait un Grand Prix qui approchait à Minneapolis cet été, et il voulait que j'ai une opportunité de travailler dans la salle d'un Grand Prix. Cependant, pour faire cela, je devais avoir le niveau 2. Donc en Mars 2005, j'ai passé et réussi le test d'arbitrage niveau 2, et monté de niveau. Juste à temps pour répondre à des questions de Traîtres de Kamigawa.


Q : J'ai un Hidetsugu le malfaisant sur le champ de bataille, et j'active sa capacité. En réponse, mon adversaire lance Surenflammement dessus ! Que se passe-t-il ?

R : Eh bien, ça dépend : quels sont les points de vie ? Hidetsugu essaye d'infliger des blessures à chaque joueur égales à la moitié de ses points de vie, arrondie à l'inférieur. Et l'effet du Surenflammement va doubler ces blessures. Si tu étais à un nombre de points de vie pair (par exemple, 10) la moitié de 10 c'est 5, et le double de 5 c'est 10, donc tu vas prendre 10 blessures. Mais si tu étais à un nombre de points de vie impair (comme 11), la moitié de 11, arrondie à l'inférieur, c'est 5, qui est maintenant doublé pour faire 10, donc tu vas prendre 10 blessures.

En résumé, Si tu as un nombre de points de vie pair, tu prendras des blessures égales à ton total de points de vie, et descends à 0, mais si ton total de points de vie est impair, alors tu descendras à 1 point de vie. Ce qui dans tous les cas va accélérer la partie.


Q : J'ai une Petite boule de suif sur le champ de bataille et je lance un sort d'arcane. Puis-je chercher un Fils d'infidélité avec la capacité ?

R : Non. Petite boule de suif veut que tu trouves une aura avec « enchanter créature ». Fils d'infidélité ne remplit pas cette description : c'est une aura qui a « enchanter une créature avec un coût de mana de 2 ou moins ». Ce n'est pas exactement la même chose que « enchanter une créature », tu ne peux donc pas aller chercher un Fils d'infidélité avec la capacité de la Petite Boule de suif.


Q : Mon adversaire m'attaque avec un Habitant du terreau. Avant de déclarer les bloqueurs, Je lance Chuchotements d'Horobi en ciblant l'Habitant. Peut-il sauver son Habitant en ninjutsuant Ninja des heures noires et en retournant en main l'Habitant ?

R : Non. Bien que l'Habitant du terreau soit une créature attaquante, il n'est pas considéré comme une créature attaquante non-bloquée pour le moment : cela n'arrivera pas avant l'étape de déclaration des bloqueurs, et rien n'est déclaré comme bloqueur pour le moment. Comme l'Habitant n'est pas une créature attaquante non-bloquée pour le moment, ton adversaire ne peut pas encore utiliser le Ninjutsu, et son Habitant est voué à mourir.


Q : J'ai un Shirei, pourvoyeur de Shizo sur le champ de bataille, avec une Plaie de Numai. Mon adversaire lance un Banc maladif avec X=4 sur ma Plaie. Que se passe-t-il ?

R : La Plaie devient une 0/0 à cause du Banc et meurt. Quand elle quitte le champ de bataille, elle avait une force de 1 ou moins donc Shirei va se déclencher et la Plaie va revenir à la fin du tour. Cela n'a pas d'importance que la Plaie soit une 4/4 une fois arrivée dans le cimetière, ce qui importe est qu'elle avait une force de 1 ou moins lorsqu'elle est morte, donc elle reviendra quand même à la fin du tour.


Encore un petit arrêt avant d'arriver au présent. C'est le printemps 2007. Le précédent NetRep (Le NetRep est la personne qui donne la décision officielle dans les cas ou les règles ne sont pas claires, et/ou qu'une réponse est demandée) des forums de Wizards démissionne. J'ai été approché et on m'a offert cette place ; j'ai accepté, et je suis devenu officiellement le NetRep des règles des forums de Wizards (et d'autres endroits). Et j'allais avoir besoin de toutes ces connaissances pour aider à expliquer quelques cartes bizarres de Vision de l'avenir.


Q : Les jetons qui meurent comptent-ils pour la capacité déclenchée de Déluge de cimetière d'Amer calvaire ?

R : Oui ils le feront. Les jetons sont des permanents, et un jeton qui meurt va aller au cimetière pendant un bref instant avant de cesser d'exister. Comme les jetons sont passés par le cimetière pendant un court instant, ils comptent pour le Déluge de cimetière de l'Amer calvaire.


Q : Je regarde Lié en silence, et il a le type de créature « Rebelle ». Je pensais que seules les créatures pouvaient être rebelles...

R : Normalement tu aurais eu raison : Rebelle est un type de créature, donc une carte non-créature ne peut pas être Rebelle. Mais Lié en silence a aussi le type tribal. Ce que fait tribal est qu'il autorise les permanents non-créature à avoir un type de créature, car tribal et créature partagent leur liste de type. Tribal n'est plus vraiment utilisé maintenant mais existe toujours, et a toujours une utilité pour de vieilles cartes.


Q : J'ai une créature enchantée par un Blindage pétrifié et un Diadème du point du jour. Mon adversaire utilise un Désenchantement sur le Blindage. Qu'arrive-t-il à mon Diadème ?

R : Il va au cimetière. Le Diadème ne peut être attaché qu'à une créature à laquelle une autre aura est attachée. Quand le Blindage est détruit, la condition pour le Diadème n'est plus respectée. Ton Diadème va se détacher et il va aller au cimetière.


Q : Je transmute une Ouest de Tolaria. Puis-je chercher pour un Pacte de négation ?

R : Oui tu le peux. Les terrains ont un coût converti de mana de 0, donc quand tu transmutes l'Ouest de Tolaria, tu vas chercher une carte ayant un coût converti de mana de 0. Pacte de négation a également un coût converti de mana de 0, donc tu vas pouvoir prendre le Pacte en transmutant l'Ouest.


Je reviendrai !

Et maintenant, nous arrivons au présent. J'ai continué de faire ce que je fais le mieux : répondre en ligne à des questions de règles, et j'ai attiré l'attention des écrivains de Cranial Insertion. Après qu'Eli se soit retiré, ils m'ont approché avec une offre pour combler le vide, que j'ai rapidement accepté. Et maintenant nous sommes au présent, regardons donc quelques question de Magic Origins.


Q : Il n'y a qu'une seule créature sur le champ de bataille : un Tambour de sautefeuille enchanté par un Infuser l'âme aux artefacts. Je lance un Commandement de Dromoka, en choisissant les modes "Le joueur ciblé sacrifie un enchantement" et "Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée", en ciblant mon adversaire et le Tambour. Que se passe-t-il quand le Commandement se résout ?

R : C'est une question piège qui est arrivée au Pro Tour Magic Origins. Quand un sort ou une capacité va se résoudre, la première chose que l'on fait est de vérifier que les cibles sont toujours légales. Dans ce cas les deux cibles du Commandement sont toujours légales : ton adversaire est toujours une cible légale, et le Tambour est toujours une créature. Une fois que nous commençons à résoudre le sort, on ne vérifie plus les cibles à nouveau. Quand le Commandement se résout, le joueur ciblé sacrifie d'abord un enchantement (Infuser l'âme aux artefacts). Cela fait que le Tambour n'est plus une créature, vu qu'Infuser l'âme aux artefacts ne lui est plus attaché. Ensuite, on met a marqueur +1/+1 sur le Tambour. On ne vérifie pas à nouveau les cibles pendant la résolution du Commandement, donc il n'est pas important que le Tambour ne soit plus une créature. Et rien n'interdit à un permanent non créature d'avoir des marqueurs +1/+1 sur elle (un petit coucou de Ravin enragé). Ils ne font juste pas grand chose tant que ce n'est pas une créature.

En bref : le Tambour n'est plus une créature, mais il a un marqueur +1/+1 sur lui. Truc de ouf.


Q : Mon adversaire lance Infuser l'âme aux artefacts sur Citadelle de sombracier. Je réponds en lançant Clair de lune sacré. Que se passe-t-il quand Infuser l'âme aux artefacts se résout ?

R : Ben, pas grand chose d'exceptionnel. Infuser l'âme aux artefacts n'est pas une créature, et transformer la Citadelle de sombracier en créature ne la fait pas arriver sur le champ de bataille : elle devient juste une créature. Vu que la Citadelle n'entre pas sur le champ de bataille, le Clair de lune ne va pas vraiment faire quelque chose pour l'arrêter, et la Citadelle de ton adversaire va devenir une créature 5/5.


Q : Mon adversaire a trois créatures sur le champ de bataille : une Brute boggarte et deux Brute de pavés. J'ai trois bloqueurs 2/2. Il lance Invocation de Joraga et attaque avec ces trois créatures. Quels sont mes assignations de bloqueurs légales ?

R : Il y a deux solutions possibles. Quand on regarde la légalité des bloqueurs, on doit remplir le maximum d'obligations possible, sans violer les restrictions. Ici, nous avons trois obligations (la Brute boggarte et les deux Brute de pavés doivent être bloquées), et une restriction (la Brute boggarte doit être bloquée par au moins deux créatures).

Vu que tu as trois créatures pour bloquer, tu ne peux remplir au plus que deux obligations : Tu peux bloquer la Brute boggarte avec deux 2/2 et une des Brute de pavés avec ton autre 2/2; ou tu peux avoir deux 2/2 bloquant chacune une Brute de pavés, et tu peux faire ce que tu veux avec ta troisième 2/2 (soit bloquer également une Brute de pavés avec, soit ne rien bloquer, et la laisser regarder le spectacle).

Tu ne peux pas choisir de bloquer avec une ou aucune créature, puisque cela ne maximise pas le nombre d'obligations, et tu ne peux pas bloquer les trois créatures avec tes trois bloqueurs, vu que cela violerait la restriction (la Brute boggarte doit être bloquée par au moins deux créatures).


Q : J'ai prévu de prendre un Duel Deck Zendikar vs. Eldrazi ce vendredi. Vu que Oblivion Sower est une carte qui sera présent dans Battle for Zendikar, puis-je le jouer dans mon jeu standard ce vendredi ?

R : Nope. Pour être légale en standard, une carte doit être imprimée dans une édition qui est actuellement légale en Standard. Oblivion Sower sera légal... quand Battle for Zendikar sera mise en vente en Octobre. Tu ne peux pas encore utiliser ton Oblivion Sower dans un deck Standard.

Par contre, les règles sont quelque peu différentes pour les formats éternels comme le Vintage ou le Legacy - les cartes deviennent légale le jour elles sont mises en vente. Donc, si tu veux, tu peux jouer Oblivion Sower dans ton deck Legacy ce vendredi.



Bien, j'espère que vous avez apprécié la lecture de l'histoire retraçant mes origines de Magicien. Peut-être que ce n'est pas aussi dramatique que pour certains Planeswalkers de Magic Origins, mais ça a été une vraie aventure pour moi. Je suis impatient de répondre à vos questions de règles dans le futur. À la prochaine !

—Nathan Long


 

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