Published on 08/24/2015

Ein magischer Ursprung

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Fangen wir ganz vorne an.
Hallo liebe Leser, und willkommen zurück! Wer mich noch nicht kennt: Mein Name ist Nathan Long, und ich übernehme Elis Platz als Autor für Cranial Insertion. Als "Natedogg" oder "Natedogg2" beantworte ich überall im Internet Regelfragen, vor allem im #mtgrules IRC Chat und auf reddit. Und ab sofort auch auf Cranial Insertion!

Da dies mein erster Artikel ist und wir in Magic Ursprünge gerade die Ursprünge einiger unserer Lieblingsplaneswalker kennengelernt haben, möchte ich gerne die Geschichte meines eigenen Magic-Ursprungs erzählen. Wir werden einige Wendepunkte in meiner Magic-Historie betrachten und dabei Regelfragen zu Karten aus diesen Zeiten beantworten.

Und denkt daran: falls ihr irgendwelche Fragen habt, könnt ihr sie uns gerne per Email an moko@cranialinsertion.com oder per Tweet an @CranialTweet senden. Ihr erhaltet eine Antwort von mir oder einem der anderen Autoren, und vielleicht verwenden wir die Frage in einer zukünftigen Ausgabe. Und nun zurück zum Ursprung.



Reisen wir zurück ins Jahr 1997. Über den Sommer lernte einer meiner Freunde dieses Spiel namens Magic: The Gathering kennen. Eines Nachmittags nach der Schule brachte er mir das Spiel bei und ich war sofort begeistert. Die aktuelle Erweiterung hieß Sturmwind und ich kaufte damals eine Menge Karten.



F: Mein Kommandeur, Eladamri, Herr des Waldes, befindet sich in der Kommandozone und der Magische Hain ist im Spiel. Kann ich durch den Magischen Hain Eladamri beliebig oft aus der Kommandozone spielen und dabei die Kommandeurssteuer umgehen?

A: Das geht leider nicht. Der Magische Hain erspart dir die Manakosten eines Kreaturenspruchs, aber nicht etwaige zusätzlichen Kosten. Die Kommandeurssteuer gehört zu diesen zusätzlichen Kosten und muss weiterhin bezahlt werden, wenn du deinen Kommandeur aus der Kommandozone wirkst; sogar, wenn du ihn wirkst, ohne seine Manakosten zu bezahlen.



F: Ich wirke Anfachen, ohne weitere Exemplare in meinem Friedhof zu haben. Wie viel Schaden fügt Anfachen zu?

A: Nur zwei Schadenspunkte. Eine Hexerei bzw. ein Spontanzauber wird im letzten Verrechnungsschritt in den Friedhof gelegt. Solange der Spruch verrechnet wird, ist er noch auf dem Stapel. Genau wie ein Spruch mit Zauberkunst für seinen eigenen Zauberkunstbonus nicht als Karte im Friedhof zählt, zählt Anfachen sich selbst nicht mit und fügt nur zwei Schadenspunkte zu.



F: Während meines letzten Zugs habe ich den Brisenreiter gespielt und in diesem Zug zwei Rochenreiter. Kann ich die Rochenreiter tappen, um die Fähigkeit des Brisenreiters zu aktivieren?

A: Ja, das kannst du! "Einsatzverzögerung" hindert Kreaturen nur daran anzugreifen und ihre eigenen Fähigkeiten mit einem Tapp- oder Enttappsymbol zu benutzen. Sie können aus anderen Gründen getappt werden, z. B. um die Fähigkeit des Brisenreiters zu aktivieren. Der Brisenreiter selbst muss seit Beginn deines Zuges unter deiner Kontrolle gewesen sein, damit du seine Fähigkeit aktivieren darfst, aber die anderen beiden Kreaturen dürfen einsatzverzögert sein.



F: Mein Gegner wirkt Zorn der Elfen mit Rückkauf auf sein Gezähmtes Armodon. Ich reagiere mit Dunkle Verbannung auf das Armodon. Was passiert, wenn Zorn der Elfen verrechnet würde?

A: Damit Rückkauf funktioniert muss der Spruch verrechnet werden. In unserem Fall wird Zorn der Elfen neutralisiert, da das einzige Ziel ungültig geworden ist. Da Zorn der Elfen nicht verrechnet wird, ist es egal, ob die Rückkaufkosten bezahlt wurden: der Spruch geht auf den Friedhof und kommt nicht zurück auf die Hand.


Es war einmal vor vielen Jahren...


Unser nächster Halt ist im August 2002. Über die Jahre entdeckte ich Internetforen, darunter auch für Fragen zu Magic-Regeln. Zuerst las ich nur in diesen Foren, aber dann stellte ich fest, dass ich zu vielen der Fragen die Antworten wusste, also fing ich damit an, selbst Fragen zu beantworten. Chris Richter, ein Schiedsrichter aus meiner Region, wurde auf mich aufmerksam und ermutigte mich dazu, die Prüfung abzulegen. Im August 2002 war es dann soweit und ich bestand die Prüfung zum Level-1-Schiedsrichter. Genau die richtige Zeit um die Interaktionen von Aufmarsch zu studieren.



F: Wann kann ich eine Karte umwandeln?

A: Zu jedem Zeitpunkt, zu dem du Priorität hast. Umwandlung ist eine normale aktivierte Fähigkeit. Da sie nichts anderes vorschreibt, kannst du eine Karte immer umwandeln, wenn du Priorität hast, egal wer gerade am Zug ist.



F: Ich habe die Bewaldeten Gebirgsausläufer im Spiel. Kann ich damit nach dem Karplusanischen Wald suchen?

A: Nö. Damit eine Karte als Gebirge oder Wald zählt, muss sie den Landtyp "Gebirge" oder "Wald" haben. Rotes Mana zu produzieren macht aus einem Land noch kein Gebirge. Der Karplusanische Wald hat nicht den Untertyp Gebirge, noch den Untertyp Wald, also kann er mit den Bewaldeten Gebirgsausläufer nicht gefunden werden.



F: Ich greife mit meiner 3/3-Kreatur an. Mein Gegner blockt mit einer Morphkreatur und deckt die Kreatur anschließend auf; die Kreatur entpuppt sich als Klippenhornwidder! Habe ich die Gelegenheit, Anfeuern auf meine Kreatur zu wirken, bevor Kampfschaden zugefügt wird?

A: Die hast du. Um in das nächste Segment oder die nächste Phase zu gelangen, müssen alle Spieler nacheinander bei leerem Stapel passen, ohne etwas zu tun. Eine verdeckte Kreatur aufzudecken ist eine besondere Aktion, die nicht den Stapel benutzt, aber es ist trotzdem eine Aktion. Nachdem dein Gegner sein Klippenhornwidder aufgedeckt hat, erhältst du erneut Priorität, bevor das Erstschlagschadenssegment beginnt, also kannst du Anfeuern wirken und deine Kreatur retten.



F: In meinem Endsegment wandelt mein Gegner eine Karte um und schickt mit der Fähigkeit seiner Astralrutsche meine Elfenreiter ins Exil. Wann kommen meine Elfenreiter zurück ins Spiel?

A: Die Astralrutsche erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit, die die Kreatur zu Beginn des nächsten Endsegmentes zurückbringt. Da wir bereits im Endsegment sind, wird die Fähigkeit diesen Zug nicht mehr auf den Stapel gelegt: sie wartet bis zum Endsegment des nächsten Zuges. Deine Elfenreiter bleiben bis zum Endsegment deines Gegners im Exil.



Die Zeit vergeht, ich arbeite hin und wieder auf einem Turnier und beantworte weiterhin Regelfragen in Foren. Im Frühjahr 2005 tritt Chris Richter wieder an mich heran. Im Sommer soll in Minneapolis ein Grand Prix stattfinden, und Chris möchte mich als Schiedsrichter dabei haben. Dafür muss ich aber Level 2 werden. Im März 2005 legte ich erfolgreich die Prüfung für Level 2 ab und stieg eine Stufe auf.

Gerade noch rechtzeitig für Verräter von Kamigawa.



F: Ich habe Hidetsugu der Herzlose im Spiel und aktiviere seine Fähigkeit. Mein Gegner reagiert darauf und wirkt Überlodern auf Hidetsugu! Was passiert jetzt?

A: Das kommt auf eure Lebenspunkte an. Hidetsugu möchte jedem Spieler Schaden in Höhe der Hälfte seiner Lebenspunkte zufügen (abgerundet). Und Überlodern verdoppelt diesen Schaden. Falls deine Lebenspunkte gerade sind, z. B. 10, kriegst du die Hälfte (die Hälfte von 10 ist 5) davon als Schaden, der wieder verdoppelt wird (das Doppelte von 5 ist 10), also 10 Schadenspunkte. Falls deine Lebenspunkte ungerade sind, z. B. 11, ist die (abgerundete) Hälfte 5, und du kriegst das Doppelte (10) in Schadenspunkten.

Zusammengefasst: Jeder Spieler, dessen Lebenspunkte gerade sind, geht auf 0 Lebenspunkte. Jeder Spieler, dessen Lebenspunkte ungerade sind, geht auf einen Lebenspunkt. So oder so wird das Spiel nicht mehr lange dauern.



F: Ich habe den Talgwisch im Spiel und wirke einen arkanen Zauberspruch. Kann ich mit der Fähigkeit des Talgwischs nach den Fäden der Untreue suchen?

A: Nein. Der Talgwisch lässt dich nach Auren mit "Verzaubert eine Kreatur" suchen. Auf die Fäden der Untreue trifft diese Beschreibung nicht zu: Fäden der Untreue ist eine Aura mit "Verzaubert eine Kreatur mit umgewandelten Manakosten 2 oder weniger". Das ist nicht das gleiche wie "Verzaubert eine Kreatur", also kannst du die Fäden der Untreue nicht mit der Fähigkeit des Talgwischs finden.



F: Mein Gegner greift mich mit dem Lehmbewohner an. Bevor ich Blocker deklariere, wirke ich Horobis Geflüster auf den Lehmbewohner. Kann mein Gegner seinen Lehmbewohner retten, indem er ihn gegen den Ninja der späten Stunden austauscht?

A: Das wird nichts. Der Lehmbewohner ist eine angreifende Kreatur, aber er gilt erst als ungeblockte angreifende Kreatur, nachdem im
Blockerdeklarierensegment keine Blocker für ihn deklariert wurden. Da der Lehmbewohner keine ungeblockte angreifende Kreatur ist, kann Ninjutsu nicht eingesetzt werden, und er ist dem Tode geweiht.



F: Ich kontrolliere Shirei, Verwalter von Shizo, sowie die Geißel Numais. Was passiert, wenn mein Gegner Krankmachender Schwarm mit X = 4 auf die Geißel spielt?

A: Krankmachender Schwarm macht aus der Geißel eine 0/0-Kreatur, die prompt stirbt. Als sie das Spiel verließ hatte die Kreatur eine Stärke von 1 oder weniger, also wird Shireis Fähigkeit ausgelöst und bringt die Geißel am Ende des Zuges zurück ins Spiel. Es ist egal, dass die Geißel eine 4/4-Kreatur ist, sobald sie im Friedhof liegt; es kommt nur auf die Stärke an, die sie hatte, als sie das Spiel verließ.



Ein letzter Zwischenhalt bevor wir in der Gegenwart ankommen. Im Frühjahr 2007 wird die Position des NetRep der WotC-Foren frei (ein NetRep ist eine Person, die offizielle Entscheidungen für Fälle trifft, in denen die Regeln nicht eindeutig sind oder eine offizielle Antwort erbeten wird). Als mir der Posten angeboten wurde nahm ich an und wurde offizieller NetRep für die WotC-Foren (und einige andere Plätze). Und ich brauchte all mein Wissen, um mit den bizarren Karten aus Blick in die Zukunft fertig zu werden.



F: Zählen Spielsteine für den Gräbersturm von Bitteres Gottesurteil?

A: Ja; ja, das tun sie. Spielsteine sind bleibende Karten, und ein Spielstein landet beim Sterben für kurze Zeit im Friedhof, bevor er zu existieren aufhört. Da Spielsteine für kurze Zeit in den Friedhof gehen, werden sie von Gräbersturm mitgezählt.



F: Mir fällt gerade auf, dass die Karte Durch Stille gefesselt den Kreaturentyp "Rebell" hat. Ich dachte nur Kreaturen können Rebellen sein?

A: Normalerweise wärst du korrekt: Rebell ist ein Kreaturentyp, und Nichtkreaturen können keine Rebellen sein. Durch Stille gefesselt hat aber den Stammestyp. Dieser Typ erlaubt einer Nichtkreatur, einen Kreaturentyp zu haben, weil dieser Typ sich mit Kreatur eine Typenliste teilt. Der Stammestyp wird nicht mehr benutzt, aber Karten mit diesem Typ funktionieren weiterhin.



F: Ich habe eine Kreatur, die mit der Versteinerten Panzerung und dem Krönchen der Morgendämmerung verzaubert ist. Mein Gegner benutzt Entzauberung um die Panzerung zu zerstören. Was passiert mit meinem Krönchen?

A: Es geht in den Friedhof. Das Krönchen kann nur an einer Kreatur anliegen, an der eine weitere Aura anliegt. Wird die Panzerung zerstört, ist die Bedingung des Krönchens nicht mehr erfüllt. Das Krönchen löst sich von der Kreatur und wird in den Friedhof gelegt.



F: Ich transmutiere Westtolaria. Kann ich nach Pakt der Verneinung suchen?

A: In der Tat. Länder haben umgewandelte Manakosten von 0; wenn du Westtolaria transmutierst, suchst du nach einer Karte mit umgewandelten Manakosten von 0. Pakt der Verneinung hat auch umgewandelte Manakosten von 0, also kannst du Pakt der Verneinung durch das Transmutieren von Westtolaria finden.


Kein Panik, ich bin gleich wieder da.


Und damit erreichen wir die Gegenwart. Ich beantworte weiterhin Regelfragen online und erwecke die Aufmerksamkeit des CI-Teams. Nach Elis Rücktritt baten sie mich die Lücke zu schließen und ich nahm dankend an. Nun steht einigen aktuellen Fragen zu Magic Ursprünge nichts mehr im Wege.



F: Es befindet sich nur eine Kreatur im Spiel: eine gegnerische Frühlingsblättertrommel, die mit der Artefaktbeseelung verzaubert wurde. Ich wirke Dromokas Befehl und wähle meinen Gegner für "Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Verzauberung" und die Trommel für "Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl". Was passiert, wenn der Befehl verrechnet wird?

A: Dieses komplizierte Szenario ereignete sich tatsächlich während der Pro Tour Magic Origins. Wenn die Verrechnung eines Spruchs bzw. einer Fähigkeit beginnt, wird als erstes überprüft, ob die Ziele noch gültig sind. In diesem Fall sind beide Ziele gültig: dein Gegner ist immer noch ein Spieler, und die Trommel ist immer noch eine Kreatur. Danach wird die Gültigkeit der Ziele nicht mehr überprüft. Der Spieler opfert also eine Verzauberung (die Artefaktbeseelung). Die
Trommel hört auf eine Kreatur zu sein, da die Artefaktbeseelung nicht mehr an der Trommel anliegt. Dann legst du eine +1/+1-Marke auf die Trommel. Da die Ziele nicht mehr überprüft werden, ist es egal, dass die Trommel keine Kreatur mehr ist. Und Nichtkreaturen haben auch kein Problem mit +1/+1-Marken (wie dir die Tosende Klamm versichern wird). Die Marke hat lediglich keinen Effekt, solange die Trommel keine Kreatur ist.

Die Kurzfassung: die Trommel ist keine Kreatur mehr, hat aber eine +1/+1-Marke. Total verrückt.



F: Mein Gegner spielt die Artefaktbeseelung auf die Nachtstahl-Zitadelle. Ich reagiere mit Geheiligtes Mondlicht. Was passiert, wenn die Artefaktbeseelung verrechnet wird?

A: Nicht viel. Die Artefaktbeseelung ist keine Kreatur, und die Zitadelle zu einer Kreatur zu machen veranlasst die Zitadelle nicht, ins Spiel zu kommen: sie ist ja bereits im Spiel. Da die Zitadelle nicht ins Spiel kommt, ist Geheiligtes Mondlicht machtlos gegen sie und du musst auf andere Weise mit der unzerstörbaren 5/5-Kreatur deines Gegners fertig werden.



F: Mein Gegner hat drei Kreaturen im Spiel: einen Boggart-Rohling und zwei Trotzpflaster. Ich habe drei 2/2-Blocker Mein Gegner spielt Joraga-Anrufung und greift dann mit seinen drei Kreaturen an. Welche Möglichkeiten habe ich um zu blocken?

A: Es gibt zwei Möglichkeiten. Beim Blocken musst du so viele Anforderungen wie möglich erfüllen, ohne eine Einschränkung zu verletzen. Es gibt drei Anforderungen (der Rohling muss geblockt werden, Trotzpflaster 1 muss geblockt werden, Trotzpflaster 2 muss geblockt werden) und eine Einschränkung (der Rohling kann nur von zwei oder mehr Kreaturen geblockt werden).

Da du drei Kreaturen kontrollierst, kannst du höchstens zwei Anforderungen erfüllen: entweder zwei deiner Kreaturen blocken den Rohling und die dritte blockt ein Trotzpflaster; oder zwei deiner Kreaturen blocken je ein Trotzpflaster und die dritte kann machen, was sie will (also entweder ein Trotzpflaster doppelblocken, oder gar nicht blocken).

Du kannst nicht mit nur einer oder gar keiner Kreatur blocken, da du so weniger Anforderungen erfüllst, und du kannst nicht alle drei Angreifer blocken, weil du dann die Einschränkung des Rohlings verletzt.



F: Ich habe vor, am Freitag die neuen Duel Decks: Zendikar vs. Eldrazi zu kaufen. Kann ich ab dem Tag Oblivion Sower in meinem Standarddeck spielen, da es sich um eine Vorschaukarte für Kampf um Zendikar handelt?

A: Nein. Damit eine Karte im Standardformat erlaubt ist, muss sie in einer Erweiterung gedruckt worden sein, die gerade standardlegal ist. Oblivion Sower wird standardlegal sein, wenn Kampf um Zendikar im Oktober veröffentlicht wird. Also musst du dich noch etwas gedulden.

Für Legacy und Vintage gelten etwas andere Regeln - in diesen Formaten werden Karten wie Oblivion Sower an dem Tag legal, an dem sie zum ersten Mal erscheinen. In deinem Legacydeck darfst du Oblivion Sower also ab Freitag spielen.



Ich hoffe euch hat meine Ursprungsgeschichte gefallen. Nicht so dramatisch wie die einiger Planeswalker, aber für mich genauso abenteuerlich; ich freue mich darauf in Zukunft noch mehr eurer Fragen zu beantworten. Bis zum nächsten Mal!

—Nathan Long


 

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