Published on 07/27/2015

Das Ende (m)einer Ära

Danke für zehn Jahre Fisch

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Zeit, diesen Wasserfall hinunterzutreiben!
Hallo und willkommen zurück. Gleich am Anfang habe ich eine wichtige Ankündigung:

Das ist mein letzter Artikel für Cranial Insertion. :/

Mein Job hat einige aufregende Veränderungen erfahren, die es schwierig machen, weiterhin hier zu schreiben. Es war eine aufregende Zeit, aber auch ohne mich ist das Team weiterhin für euch und eure Fragen da.

Moko, Carsten, James, Callum und ein neuer Autor (wer, ist noch nicht ganz sicher) versorgen euer Gehirn auch in Zukunft mit flauschigen Kaninchen, also schickt ihnen fleißig Fragen an moko@cranialinsertion.com , oder an @CranialTweet für eine schnelle Antwort und die Chance auf Ruhm und Ehre in einer zukünftigen Ausgabe.

Für meinen letzten Artikel habe ich mich für ein Quiz entschieden. Mal sehen, wie viele Fragen ihr richtig beantworten könnt - einige sind echt knifflig, also aufgepasst.



F: Ein ruhmvoller Leutnant des Konsuls und eine unruhmvolle Topanische Freikämpferin greifen an. Ich reagiere auf die ausgelöste Fähigkeit, indem ich Verfroschen auf den Leutnant spiele. Wie viel Schaden wird mir zugefügt?

A: Und die berüchtigte Antwort lautet...

A: 3
B: 4
C: 5
D: 6
E: 8.5


Der Konsul sagt
C, 5 Schaden!

Wenn Verfroschen verrechnet wird, wird der Leutnant zu einer 1/1-Kreatur, die eine +1/+1-Marke trägt, also ist er 2/2. Seine Fähigkeit wird verrechnet und gibt der Freikämpferin +1/+1 - es spielt keine Rolle, dass der Leutnant seine Fähigkeiten verloren hat. Ruhmvoll zu sein ist eine Tatsache, wie Monströs zu sein, keine Fähigkeit. 2 + 3 = 5, also 5 Schaden, falls Emrakul mit seinen Tentakel die elementaren Gesetze der Mathematik nicht durcheinander gebracht hat.




F: Ich habe nur noch zwei Karten in meiner Bibliothek, mein Gegner hat noch fünf. Die Friedhöfe sind beide leer. Wer gewinnt, wenn ich Vereiteltes Tagewerk spiele?

A: Die heutige Antwort lautet...

A: Du ziehst deine Karten zuerst, daher verlierst du.
B: Dein Gegner zieht seine Karten zuerst, daher verliert er.
C: Dir gehen die Karten zuerst aus, daher verlierst du.
D: Euch sind die Karten während des selben Spruchs ausgegangen, daher endet das Spiel unentschieden.
E: Der Tag ist zuende, und alle gehen schlafen.


Die... zzz
D, ein Remis!

Du ziehst deine sieben Handkarten zuerst, aber zustandsbasierte Aktionen werden erst im Aufräumsegment überprüft, nachdem Vereiteltes Tagewerk verrechnet wurde. Zu diesem Zeitpunkt findet das Spiel zwei Spieler vor, die beide versucht haben, aus einer leeren Bibliothek zu ziehen, und zack, habt ihr beide verloren.




F: Ich kontrolliere den Ampryn-Taktiker, der mit der Raufbold-Rüstung und der Morduntersuchung ausgestattet ist. Ich kontrolliere noch weitere Artefakte, Kreaturen und Verzauberungen, also wählt mein Gegner unter diesen für Tragische Arroganz und ich muss Taktiker, Rüstung und Untersuchung opfern. Wie viele Soldaten erhalte ich?

A: Tragischerweise...

A: Keinen
B: Drei
C: Fünf
D: Du suchst aus: Keinen, drei oder fünf!
E: Über neuntausend!


Die sorgfältige Untersuchung ergibt
C, fünf Soldaten!

Am Ende läuft es auf die zuletzt bekannten Informationen hinaus. Unmittelbar, bevor der Ampryn-Taktiker das Spiel verließ, war er 5/5. Die drei bleibenden Karten werden gleichzeitig geopfert, und da die Morduntersuchung eine "stirbt"-Fähigkeit hat, schaut sie zurück zum Zeitpunkt vor dem Ereignis um herauszufinden, ob sie ausgelöst werden sollte. Das ist der Fall. Also verwendet sie die zuletzt bekannten Informationen um festzustellen, wie viele Soldaten die Sache untersuchen.





Die Macht der Opale lässt grüßen!
F: Wie interagieren der Sternenhimmel von Nyx und Heliod, Gott der Sonne miteinander? Ist es relevant, welche Karte zuerst ins Spiel kam, oder ob meine Hingabe groß genug ist?

A: Die bezaubernden Antworten lauten...

A1: Falls Heliod zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe ausreicht, ist er 4/4.
A2: Falls Heliod zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe ausreicht, ist er 5/6.

B1: Falls Heliod zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe nicht ausreicht, ist er 4/4.
B2: Falls Heliod zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe nicht ausreicht, ist er 5/6.
B3: Falls Heliod zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe nicht ausreicht, ist er keine Kreatur.

C1: Falls der Sternenhimmel zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe ausreicht, ist Heliod 4/4.
C2: Falls der Sternenhimmel zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe ausreicht, ist Heliod 5/6.

D1: Falls der Sternenhimmel zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe nicht ausreicht, ist Heliod 4/4.
D2: Falls der Sternenhimmel zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe nicht ausreicht, ist Heliod 5/6.
D3: Falls der Sternenhimmel zuerst ins Spiel kam und deine Hingabe nicht ausreicht, ist Heliod keine Kreatur.


Salve auf
A1, B1, C1, D3! 4/4 oder gar nichts!

Die Sache mit der Stärke und Widerstandskraft ist einfach: Der Effekt des Sternenhimmels überschreibt Heliods eigene Werte in jedem Fall.

Bei der Frage, ob Heliod eine Kreatur ist, kommen Zeitstempel und Abhängigkeiten ins Spiel. Keine der beiden Fähigkeiten hängt von der anderen ab; beide führen ihren Effekt (mit wechselnden Resultaten) aus, unabhängig davon, ob die andere bereits angewendet wurde. Es kommt also auf die Zeitstempel an. Die Karte, die zuletzt ins Spiel kam, gewinnt. Ist deine Hingabe ausreichend, wird Heliods Fähigkeit garnicht angewendet. Mangelt es dir an Hingabe und die Effekte werden in der Reihenfolge Heliod-Sternenhimmel angewendet, ist Heliod eine Kreatur, wird eine Nichtkreatur, und dann wieder eine Kreatur. Umgekehrt wird Heliod eine Kreatur, und verliert dann seinen Kreaturenstatus.




F: Ich kontrolliere Gideon und Jace und habe bereits eine von Gideons Fähigkeiten aktiviert. Jetzt aktiviere ich die Fähigkeit Des Kettenschleiers und spiele anschließend Liliana. Wie oft kann ich die Fähigkeiten meiner Planeswalker diesen Zug aktivieren? [Um die Frage einfacher zu gestalten, haben wir die konkreten Karten durch die Namen der Planeswalker ersetzt. Ihre genauen Fähigkeiten spielen für die Frage keine Rolle.]

A: Hinter dem Schleier verbergen sich folgende Antworten (in der Reihenfolge Gideon - Jace - Liliana)...

A: 0, 1 und 1.
B: 1, 1 und 1.
C: 1, 2 und 1.
D: 1, 2 und 2.
E: Tanzt Gideon gerade den Tanz der sieben Schleier?
F: Jace würde dabei auch eine gute Figur machen.
G: Aber Gideon sieht besser aus.
H: Diese Kotelletten.
I: Das ist mein letzter Artikel, ich kann machen, was ich will.
J: Erst recht in einer Quizausgabe.
K: Ach ja, Antworten.


Danke. Die Antwort lautet
D, zwei Aktivierungen für jeden!

Die Fähigkeit Des Kettenschleiers verändert die Eigenschaften deiner Planeswalker nicht, daher gilt der Effekt für alle Planeswalker, die du irgendwann während dieses Zuges kontrollierst, egal, ob du bereits eine ihrer Fähigkeiten aktiviert hast, oder wann sie ins Spiel kamen. Du kannst Gideon ein weiteres Mal aktivieren und Jace und Liliana jeweils zweimal aktivieren.




F: Ich spiele Talent des Telepathen und decke damit Negieren und Titanenstärke auf. Meine Ringwächter-Eule könnte für neun Schaden angreifen, falls ich beide Karten spiele. Kann ich das?

A: Die Eulersche Antwort lautet...

A: Ja, aber du musst Titanenstärke Negieren.
B: Ja, denn du kannst Talent des Telepathen Negieren.
C: Ja, denn du kannst Negieren ohne ein Ziel wirken.
D: Nein, es gibt keine Möglichkeit, Negieren in dieser Situation zu wirken.
E: Diese Eule ist bereits größer als ein Bär und du willst sie noch größer machen? FÜR DIE WISSENSCHAFT!


Der Telepath denkt
B, Negiere mich so viel du magst!

A ist zwar möglich, aber nicht verpflichtend, daher scheidet diese Antwort aus. C ist ganz klar falsch, du brauchst ein Ziel. Wenn du Titanenstärke aber nicht neutralisieren möchtest, kannst du auch Talent des Telepathen als Ziel bestimmen! Ein Spruch wird erst auf den Friedhof seines Besitzers gelegt, nachdem alle seine Anweisungen ausgeführt wurden. Zu diesen Anweisungen gehört auch das Wirken von zwei der aufgedeckten Karten, also ist Talent des Telepathen zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Stapel und bietet ein gültiges Ziel für Negieren. Negieren wird neutralisiert, da sein Ziel schon lange verschwunden ist, aber den Bravourbonus kriegst du ja trotzdem.




F: Neulich während eines Commanderspiels: Ein Mahlstrom-Wanderer hat bereits mehreren Spielern sieben Punkte Kommandeursschaden zugefügt, bevor ich ihn übernehme. Was passiert, wenn ich damit weiter Spieler angreife?

A: Die stürmische Antwort lautet...

A: Du musst diesen Spielern 14 Schadenspunkte zufügen, und dem Besitzer des Wanderers 21.
B: Du musst jedem Spieler 21 Schadenspunkte zufügen.
C: Du musst diesen Spielern 14 Schadenspunkte zufügen, aber sein Besitzer ist sicher.
D: Du musst diesen Spielern 21 Schadenspunkte zufügen, aber sein Besitzer ist sicher.
E: Ignoriere die Spieler und wandere quer durchs Land.


Die feurig-freudige Antwort ist
A, es wird weiter gezählt!

Kommandeursschaden zählt bis 21, ohne darauf zu achten, wer den Kommandeur gerade kontrolliert. Und ohne darauf zu achten, ob der Kommandeur seinen Besitzer verprügelt. Vor dem Kommandeursschaden sind alle Spieler gleich.





Zuerst musst du deinen Verstand
leeren, nicht deine Hand.
F: Ich spiele Höllischer Lehrmeister und möchte Das Auge des Löwen opfern, aber ich möchte ihn nicht verschwenden, falls mein Gegner den Lehrmeister sowieso neutralisiert. Geht das irgendwie?

A: Die Antwort des Auges des Löwen lautet...

A: Ja; falls du nach dem Wirken des Lehrmeisters Priorität behältst, kann dein Gegner erst nach dessen Verrechnung wieder reagieren, da du eine Manafähigkeit aktivierst.
B: Ja; falls ihr beide Priorität abgebt, kannst du Das Auge aktivieren, bevor der Lehrmeister verrechnet wird.
C: Nein; du kannst auf den Lehrmeister nicht mit der Aktivierung Des Auges reagieren.
D: Nein; du kannst Das Auge des Löwen nicht aktivieren, ohne deinem Gegner die Gelegenheit zu geben, den Lehrmeister anschließend zu neutralisieren.
E: Warum hast du vorher nicht Zwang gespielt?


Unser versessener Lehrmeister sagt
D, es gibt keinen Weg!

Nach dem Wirken des Lehrmeisters erhältst du Priorität. Du kannst Das Auge des Löwen jetzt aktivieren, und dein Gegner kann deinen Spruch anschließend neutralisieren. Oder du passt. Falls du das tust, kann dein Gegner deinen Spruch neutralisieren oder ebenfalls passen. Sollte dein Gegner passen, wird der Lehrmeister verrechnet — beide Spieler haben nacheinander gepasst.




F: Welche der folgenden Dinge malt der Diener des Malers an?

A: Rosen sind rot, Veilchen sind blau...

A: Den Runenklauenbären in deinem Sideboard.
B: Ein Spielstein, der eine Kopie des Runenklauenbären ist.
C: Ein Schlammloch im Exil.
D: Ein manifestiertes Schlammloch.
E: Das Schlammloch in dem Spiel neben euch.


Diese Antworten treffen ins Schwarze:
B, C und D sind alle goldrichtig!

Der Diener wirkt nicht bei Karten, die nicht Teil des Spiels sind, wie Karten in deinem Sideboard, oder Karten in einem anderen Spiel. Karten im Exil befinden sich immer noch in einer Spielzone, und Spielsteine gelten als bleibende Karten. Eine manifestierte Karte hat von sich aus keine Farbe, aber sie problemlos eine Farbe bekommen.





Wo ist an diesem Ding die Zündschnur?!
F: Was übersteht eine Knarrenbombe ohne Marken?

A: Die explosiven Antworten lauten...

A: Jace, der entfesselte Telepath.
B: Ein Hangar-Schreiter, der mit X = 1 gewirkt wurde.
C: Ein Spielstein, der eine Kopie des Runenklauenbären ist.
D: Ein Schlammloch, das in dieser Frage nichts zu suchen hat.
E: Das Emblem von Chandra, der tobenden Flamme.


Kawuuuuuum
C und E stehen noch!

Die Rückseite einer ZWEISEITIGEN Karte hat keine Manakosten, daher sind die umgewandelten Manakosten 0. Pech gehabt, Jace. Im Spiel ist ein X in den Manakosten immer 0, egal welcher Betrag beim Wirken dafür ausgegeben wurde, und ich bin mir sehr sicher, dass 0 + 0 immer noch 0 ergibt. Embleme sind keine bleibenden Karten, daher sind sie sicher.

Normalerweise haben Spielsteine keine Manakosten (und somit umgewandelte Manakosten von 0), aber weil es sich um eine Kopie handelt, hat der Spielstein die Manakosten des Bären und ist somit sicher.




F: Wie hoch sind die umgewandelten Manakosten eines Nährenden Schwarms, falls ich den Runenklauenbären ins Exil schicke und Verzweifeltes Ritual ankoppele?

A: Die nahrhafte Antwort lautet...

A: 2
B: 4
C: 6
D: 8
E: Verzweiflung.


Die einzig wahre Antwort ist
B, nur 4!

Solange der Spruch auf dem Stapel liegt, hat das X den Wert, den du dafür bestimmt hast. Das gilt auch für den Fall, dass du eine Karte ins Exil schickst. Du hast zuerst einen Wert für X bestimmt (in diesem Fall 2) und dann eine Karte mit den passenden umgewandelten Manakosten ins Exil geschickt (in diesem Fall den Bären). Die umgewandelten Manakosten liegen damit bei 4.

Außerdem koppelst du Verzweifeltes Ritual an den Spruch. Das hat aber keine Auswirkungen auf die umgewandelten Manakosten. Es erhöht die Gesamtkosten, einen weiteren und davon getrennten Wert. Insgesamt bezahlst du und schickst den Bären ins Exil, um den Spruch mit umgewandelten Manakosten von 4 zu wirken.




F: Welche dieser Karten haben eigenschaftsdefinierende Fähigkeiten?

A: Die möglichen Antworten sind...

A: Waldland-Wandelwicht
B: Pakt der Verneinung
C: Besessener Avior
D: Heliod, Gott der Sonne
E: Schlammloch


Die definitive Antwort lautet
A und nur A!

Wandelwicht ist ein nettes Schlüsselwort, das bedingungslos in allen Zonen funktioniert.

Pakt der Verneinung hatte früher eine eigenschaftsdefinierende Fähigkeit, die ihn blau machte, aber seit Innistrad gibt es Farbindikatoren, die solche Fähigkeiten überflüssig machen und durch kleine farbige Punkte ersetzen.

Der Avior und Heliod scheiden beide aus, da ihre Fähigkeiten nur unter bestimmten Umständen gelten, und eigenschaftsdefinierende Fähigkeiten immer aktiv sind.




F: Welcher dieser Fragen muss ich wahrheitsgemäß beantworten?

A: Zur Auswahl stehen...

A: (Während Endlose Auslöschung verrechnet wird) Sind diese drei Runenklauenbären die einzigen in deinem Deck?
B: (Einen Zug nachdem Kabbalistische Therapie verrechnet wurde) Hattest du einen Runenklauenbären in deiner Hand?
C: Magst du Schlammloch?
D: Womit hast du mich im letzten Spiel getötet, Runenklauenbär oder Bärenjunges?
E: (Nachdem du mit Hellsicht eine Karte oben gelassen hast und dann die obersten zwei Karten auf deinen Friedhof legst) Welche Karte war die obere?
F: Wie viele Karten hast du reingeboardet?
G: Hast du heute bereits eine Verwarnung von den Schiedsrichtern erhalten?
H: Wie stehst du gerade?
I: Wie lautet dein Name?
J: Wie lautet deine Aufgabe?
K: Was ist deine Lieblingsfarbe?
L: Weißt du wie viel Sternlein stehen?
M: Question Elemental?


Die (ehrliche) Antwort lautet
NICHTS.

Es war alles eine einzige Lüge. Besonders der Kuchen.

Keine der Fragen bezieht sich auf freie oder abgeleitete Informationen - die Karten in einer verdeckten Zone, auch wenn sie gerade aufgedeckt werden, sind immer noch geheim. Informationen, die du in der Vergangenheit erhalten hast, sind geheim. Turnierinformationen wie deine Platzierung, Sideboarden, oder erhaltene Strafen, sind GEHEIM. Wegen deines Namens zu lügen ist etwas merkwürdig, aber solange du keine Schiedsrichter anlügst und keinen Blödsinn damit anstellst, ist das auch in Ordnung. Und deine Quest geht nur dich etwas an.





Und damit sind wir am Ende einer zehnjährigen Karriere.

Aber wir sehen uns bald wieder, da bin ich mir sicher.

Bis dahin wünsche ich euch genauso tolle Veränderungen in eurem Leben!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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