Published on 04/06/2015

¡No te aproveches!

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Dato curioso: No hay cartas multicolores con aprovechar. No me he dado cuenta de esto hasta que me he puesto a buscar una imagen para el título.
¡Hola y bienvenidos a una nueva edición de Cranial Insertion! El artículo de esta semana trata de aprovechar la mecánica del clan Silumgar de Dragones de Tarkir. No es de extrañar ya que un clan que reverencia la crueldad. Estoy seguro de que cualquier Silumgar te dirá que llevar a un adolescente a modo de bufanda requiere de una habilidad extraordinaria que nada tiene que envidiar a los actos heroicos de otros clanes; al fin y al cabo, requiere una cantidad heroica de fuerza en el cuello.

Si quieres aprovechar nuestra habilidad para responder preguntas de reglas, envíanoslas por email a moko@cranialinsertion.com , o a través de nuestra cuenta de Twitter, @CranialTweet; eso sí, en inglés. Recibirás una respuesta y puede que incluyamos tu pregunta en uno de nuestros artículos en el futuro.

De momento, centrémonos en la preciosa colección de preguntas que hemos acumulado desde tu última visita.



Q: ¿Pueden dos Blood-Chin Fanatic comerse entre ellos?

A: No. El canibalismo mutuo no es más en el mundo de Magic de lo que es en el mundo real porque, pase lo que pase, uno de los dos morirá primero, cosa que arruina sus planes de cena.

Solo puedes activar habilidades de una en una y debes completar la activación de la primera de las habilidades de los Fanatic antes de que el juego te de la oportunidad de activar la segunda. Para cuando vayas a activar la habilidad del segundo Fanatic, éste estará ya muerto y es seguro que un Fanatic muerto no puede comer nada.



Q: Si aprovecho una Sultai Emissary con Gurmag Drowner, ¿qué ocurre antes? Miro las cuatro primeras cartas de mi biblioteca primero o tengo que manifestar antes de eso?


A: Podrás hacerlo en el orden que quieras. Tanto la habilidad de la Emissary como la del Drowner se disparan al mismo tiempo y como controlas las dos, elegirás el orden en que vayan a la pila. La habilidad que pongas más abajo en la pila se resolverá más tarde.

Si lo que quieres es manifestar antes de mirar las cuatro primeras cartas, puedes hacerlo. Si lo que quieres es primero mirar las cuatro cartas y manifestar después, también puedes.



Q: Si manifiesto una criatura con megametamorfosis, ¿puedo pagar el coste de manifestar o el de megametamorfosis y obtener el preciado contador +1/+1 en cualquier caso?

A: No; si quieres ese dulce contador tendrás que pagar el coste de megametamorfosis, el de manifestar no te vale. Obtener un contador +1/+1 es parte de la acción especial de pagar el coste de megametamorfosis. Pagar el coste de manifestar no es lo mismo aunque parte del resultado sea poner la criatura boca arriba.



Q: Si ya controlo un Sidisi's Faithful y lanzo otro, cuando aproveche algo, ¿podré regresar dos criaturas o solo una?

A: Solo una. Cuando una criatura se refiere a sí misma por su nombre se está refiriendo a "esa criatura específicamente — yo". El Sidisi's Faithful que ya controlas no se preocupará de si hay otro Sidisi's Faithful aprovechando algo — solo se preocupa de si él mismo aprovecha algo y eso no está pasando en este caso.

Si una carta se quiere referir a "todo lo que tenga el mismo nombre que esto" lo dirá explícitamente, como por ejemplo, Cylian Sunsinger.




Puede que sean cadenas,
¡pero se sienten tan suaves y cómodas!
Q: ¿Puedo exiliar la criatura de mi oponente que está boca abajo con megametamorfosis con Silkwrap?

A: Por supuesto. Una criatura boca abajo no tiene coste de maná, lo que significa que tiene un coste de maná convertido de 0. 0 es menor que 3, eso seguro, así que es un objetivo legal para la habilidad de exiliar de Silkwrap y una vez este exiliada ya no importará el coste de maná convertido de la criatura en el exilio.

Q: Espera, ¡mi oponente dice que su criatura se pone boca arriba cuando rompe el Silkwrap! ¡¿Dónde dice eso?!

A: No tiene que decirlo — está en las reglas de como entran los permanentes en el campo de batalla. Cada vez que algo vaya a entrar en el campo de batalla desde alguna otra zona siempre entrará boca arriba a menos que un efecto especifique lo contrario. (De la misma manera que las cosas entran enderezadas a menos que algo especifique lo contrario). Silkwrap no te dice que la criatura entra boca abajo así que no lo hace. Entra boca arriba exactamente igual que cualquier otra.

De hecho, la criatura se puso boca arriba antes de que se rompiese el Silkwrap porque las cartas se exilian boca arriba por defecto. Esa criatura estuvo todo el tiempo boca arriba en el exilio.



Q: Lanzo Warp World, y muestro siete dragones y Dragon Tempest. ¿Obtendré siete disparos de Dragon Tempest de 7 cada uno? Es todo parte de la misma resolución así que los permanentes entran todos a la vez a efectos del juego, ¿verdad?

A: Me temo que no. Sí que es cierto que todo entra durante la resolución de Warp World, pero debe ocurrir en el orden en que Warp World dice que ocurre.

Warp World dice que los encantamientos entran en el campo de batalla después de todo lo demás así que eso es lo que va a ocurrir. Dragon Tempest no estaba en en campo de batalla cuando entraron los Dragones así que no se dispara. El hecho de que todo haya ocurrido durante la resolución del mismo hechizo no es importante.



Q: Controlo Illusory Gains encantando al Wandering Tombshell de mi oponente. Mi oponente lanza Profaner of the Dead y yo me lo quedo con Illusory Gains antes de que se aproveche nada. Si sacrifica el Wandering Tombshell que acaba de obtener ¿me subirá todo a la mano?

A: No — se subirá todo lo suyo.

Tu oponente controla el disparo original de aprovechar así que elegirá si quiere sacrificar algo, pero eres tú quien controla Profaner of the Dead. Eso significa que si tu oponente sacrifica algo, tu Profaner habrá aprovechado una criatura así que tú obtienes el disparo de la habilidad.

Será reconfortante para tu oponente saber que sacrificar para aprovechar es opcional, no sacrificar nada puede ser la jugada más sabia en este caso.



Q: Tengo Krark-Clan Ironworks y una Masticore en el campo, pero no tengo cartas en mano. Quiero hacer tantos daños como pueda a las criaturas de mi oponente antes de que mi Masticore se vaya. ¿Puedo sacrificar la Masticore con el Ironworks para un punto de daño extra?

A: Sorprendentemente, sí, por la misma razón por la que puedes sacrificar un Mogg Fanatic con su propia habilidad. (Aunque sí hay una pequeña diferencia.) Una vez has empezado a activar la habilidad, estará en la pila y será independiente de su fuente, así que si la fuente de la habilidad está o no en el campo de batalla no afectará a la habilidad.

Es este caso estás sacrificando la Masticore para producir maná justo antes de que pagues el coste de la habilidad en vez de sacrificarla como parte de ese coste, pero se aplica el mismo principio.



Q: ¿Qué ocurre si matas la criatura con aprovechar antes de que se sacrifique nada? ¿Sigue aplicándose el efecto a pesar de que la criatura no está en juego cuando se sacrificó algo?

A: Si la criatura con aprovechar no está en el momento del sacrificio no podrá ver que se ha sacrificado algo así que la habilidad que depende de ello no se disparará, incluso si tu oponente elige sacrificar algo.

..cosa que probablemente no haga, porque, ¿por qué lo haría?



Q: Si lanzo Knowledge Exploitation y lo uso para lanzar el Spelltwine de mi oponente, ¿puedo usar el Spelltwine para re-lanzar mi Knowledge Exploitation?

A: No, no puedes. Knowledge Exploitation te hace lanzar Spelltwine como parte del su resolución, cosa que significa que la propia Exploitation sigue en la pila. Debes elegir los objetivos de Spelltwine como parte de su lanzamiento y como la Exploitation todavía está en la pila, no está en el cementerio así que no es un objetivo válido para Spelltwine.



Q: No tengo suficiente fuerza en el campo como para ser formidable pero, ¿puedo inflar a mis criaturas con War Flare en respuesta a la habilidad de Stampeding Elk Herd para que mis criaturas arrollen y se enderecen?

A: Tristemente, no. La habilidad de formidable de Stampeding Elk Herd tiene una "cláusula de si interviniente", lo que significa que la condición deber ser cierta en el momento de dispararse la habilidad y también en el momento de resolverse. Si no tienes suficiente fuerza para el formidable en el momento en que declaras atacantes la habilidad no se disparará y lanzando War Flare después de eso no hará que vuelvas atrás para que la habilidad pueda dispararse.

Si lo haces al revés, si lanzas War Flare antes de declarar atacantes, tus criaturas atacarán y se girarán para ello después de que se haya resuelto el War Flare. Ganarán arrollar cuando ataque el Herd pero estarán giradas.




Ya veo por dónde vais, I+D.
Q: Quiero jugar Silumgar Butcher y usar su habilidad de aprovechar para matar el Zephyr Scribe de mi oponente. ¿Cuándo hago objetivo al Scribe? ¿Cuando el Butcher entra en el campo de batalla y su habilidad de aprovechar va a la pila o cuando efectivamente sacrifico una criatura? ¿Cuál es el último momento en que mi oponente puede activar la habilidad activada del Scribe?

A: Eliges el objetivo después de haber sacrificado una criatura. La propia habilidad de aprovechar no hace objetivo a nada, es la segunda habilidad disparada la que hace objetivos y esa habilidad no se disparará hasta que sacrifiques algo al resolver la habilidad de aprovechar. El último momento en que tu oponente puede activar la habilidad del Scribe es justo antes de que muera, en respuesta a esa segunda habilidad disparada.

Q: ...¿Qué hay de las habilidades de aprovechar que no hacen objetivos, como la de Profaner of the Dead? ¿Pueden mis oponentes tratar de salvar sus criaturas una vez sepan cuál es la resistencia de la criatura que he sacrificado?

A: Sí. La segunda habilidad no se dispara hasta que se haya completado el sacrificio y se puede responder a esa habilidad. Tus oponentes sabrán qué criatura has sacrificado y cual era su resistencia cuando decidan cómo responder.



Q: Si tengo una Anafenza, Kin-Tree Spirit en juego y juego un Avatar of the Resolute, ¿puedo ordenar las habilidades de forma que Anafenza reciba el +1/+1 por el Avatar y el Avatar entre también con un contador o el disparo de fortalecer llega demasiado tarde como para que se infle el Avatar?

A: Será demasiado tarde. La cantidad de contadores con los que entra el Avatar of the Resolute se determina cuando va a entrar en el campo de batalla, mientras que la habilidad de Anafenza se dispara después de que ya haya entrado. No hay manera de que el Avatar vea el contador que Anafenza ni siquiera sabe aun que va a poner.



Q: ¿Cómo funcionan cartas como Winter Orb y Static Orb junto con cartas que evitan que endereces ciertas cosas en tu paso de enderezar (como, por ejemplo, Frost Breath y Back to Basics). Si tengo un Winter Orb y un Back to Basics en juego, ¿puedo usar el Orb para enderezar una Tropical Island?

A: Todas esas cartas restringen lo que puede y lo que no puede enderezarse en el paso de enderezar. Si algo dice que uno de tus permanente no se endereza, no se endereza. Si algo dice que solo podrás enderezar cierta cantidad de permanentes, eliges esa cantidad de entre los permanentes que se fueran a enderezar.

Con esas cuatro cartas en acción no podrás enderezar las criaturas afectadas por Frost Breath ni las tierras no básicas. Del resto de permanentes elegirás dos para enderezar, pero solo uno de ellos puede ser una tierra. (Si solo tuvieras un permanente girado al que no afecten Frost Breath ni Back to Basics, será eso lo que endereces.)

Compara Winter Orb con algo como Rising Waters. Teniendo los dos, tus tierras no se enderezarán en el paso de enderezar pero podrás enderezar tu Tropical Island después con Rising Waters porque Rising Waters tiene un efecto separado que endereza cosas. Winter Orb no tiene eso.



Q: Si tengo Opalescence y Coat of Arms en el campo de batalla junto a otros tres encantamientos, ¿se beneficiarán mis encantamientos del Coat?

A: No, no lo harán. Coat of Arms solo bonifica a las criaturas que compartan un tipo de criatura con otras. "Encantamiento" no es un tipo de criatura — es un tipo de carta, igual que "Criatura".

Opalescence no les da a tus encantamientos tipos de criatura cuando los anima así que a menos que haya algo más que haga el trabajo no tendrán tipo de criatura y no se beneficiarán del Coat.



Q: Si uso la habilidad disparada de Alesha, Who Smiles at Death para regresar un Qarsi Sadist y uso la habilidad de aprovechar del Sadist sobre sí mismo, ¿se sigue considerando que está girada y atacando? ¿Hará daño de combate?

A: No. El Sadist muere durante el paso de declaración de atacantes, antes incluso de que se hayan declarado bloqueadoras. Ya no estará en el campo de batalla y algo que no está en el campo de batalla no puede estar girado ni atacando; ni tampoco podrá hacer daño de combate.



Q: ¿Puedo tener cuatro Gemhide Sliver y cuatro Manaweft Sliver en el mismo mazo o no puedo porque esas cartas hacen básicamente lo mismo?

A: "Básicamente lo mismo" no es igual que "ser lo mismo". Es el nombre (en inglés) de la carta lo que define una carta y a pesar de que su cuadro de texto es muy similar, Gemhide Sliver y Manaweft Sliver tienen nombres diferentes y, por tanto, son cartas diferentes.

Si quieres jugar cuatro Grizzly Bears, cuatro Runeclaw Bear, cuatro Bear Cub y cuatro Forest Bear en el mismo mazo, puedes. Y esos son incluso menos diferentes que los fragmentados.



Q: ¿En qué se diferecia aprovechar de otras cartas más antiguas como Kuldotha Flamefiend o Blind Zealot? ¿No es básicamente lo mismo?

A: No exactamente. Aprovechar es una idea similar pero funciona de otra manera porque está separado en dos habilidades en vez de una sola, que es lo que ocurre con las cartas que mencionas.

Cuando una habilidad disparada tiene objetivos debes elegir esos objetivos en el momento en que va a la pila. Sin embargo, muchas de las otras decisiones que debes hacer para la habilidad — incluyendo si se quieres o no pagar el coste para obtener el efecto — solo se hacen cuando la habilidad se resuelve. Cuando el Kuldotha Flamefiend de tu oponente entra en el campo de batalla elegirá los objetivos y decidirá cómo se distribuirá el daño independientemente de si tiene o no la intención de sacrificar un artefacto.

Después de eso tienes una oportunidad para responder. A pesar de que sabrás a qué ha hecho objetivo todavía no sabrás si van a sacrificar o no. Si actúas en este momento, por ejemplo sacrificando tus criaturas para algún tipo de efecto beneficioso, tu oponente podrá no sacrificar y habrá conseguido librarse de tu criatura sin ningún coste.

Si, en vez de eso, eliges esperar a ver si tu oponente sacrifica o no, será demasiado tarde para que puedas hacer algo al respecto porque la habilidad ya se estará resolviendo y para cuando tengas la oportunidad de hacer algo el daño ya estará hecho y tus criaturas muertas.

Aprovechar funciona de otra manera. La segunda habilidad está completamente separada y ni siquiera va a la pila antes de que tu oponente decida si sacrificar o no. Eso significa que no elegirá objetivos para una habilidad que no tiene intención de usar. Además, tampoco tendrás que adivinar la intención de tu oponente. Si tu oponente decide sacrificar tendrás la oportunidad de actuar en consecuencia antes de que el efecto ocurra.



Q: Acabo de volver a Magic y he jugado contra alguien que usa tres cartas para aprovecharse de un bucle que le permite tener chorrocientas vidas.

Recuerdo que en tiempos de tercera edición los bucles estaban limitados por la regla de "solo una vez" porque no tendría sentido abusar de un bucle — Magic es muy grande y es imposible evitar todos los bucles entre cartas.

Así que, la gran pregunta, ¿se sigue aplicando la regla de "solo una vez" para los bucles?

A: No se ha mantenido. En realidad, nunca existió tal regla. Lo que menciones parece una regla de la casa que los jugadores con los que jugabas (o quien les enseñó a jugar) inventaron.

Las reglas sí que hablan de cómo tratar los bucles infinitos, pero no los restringen — simplemente explican como atajarlos para que no se tengan que repetir las acciones una y otra vez para no gastar un tiempo ridículo para llegar al resultado final.



Q: Mi oponente tiene un Tarmogoyf 3/4 pero ha contado mal y cree que es un 2/3. Ataca y yo, gracias al destello, juego un Restoration Angel y bloqueo. Mi oponente mueve su Tarmogoyf al cementerio. ¿Estoy obligado a corregirle?

A: Sí, lo estás. Si ocurre algo que va contra las normas debes mencionarlo. No puedes permitir que tu oponente rompa las reglas de la misma forma que no puedes romperás tú mismo. Si lo permites estarás haciendo trampas.



Esas son todas las preguntas de reglas de esta semana. — si quieres sacarnos más tendrás que esperar a la semana que viene, cuando James nos brindará otra emocionante edición de Cranial Insertion.

Hasta entonces, ¡que os aproveche!

- Callum Milne


About the Author:
Callum Milne is a Level 2 judge from British Columbia, Canada. His home range is Vancouver Island, but he can be found in the wild throughout BC and also at GPs all along the west coast of North America.


 

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