Published on 03/30/2015

Die Top Zinn

oder, zehn Jahre Regelfragen

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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Aluminium hat schon eine
eigene Karte, Zinn nicht.
Das moderne Geschenk für den zehnten Jahrestag ist Diamant, aber traditionell ist es entweder Zinn (vielleicht weil Wortspiele immer in Mode sind) oder Aluminum. Weil wir keinen Streit über die Schreibweise von Aluminium aufkommen lassen wollen, und weil "diamantener Jahrestag" eine andere, gebräuchlichere Verwendung hat bleiben wir für diesen Jahrestag bei Zinn.

Wir steigen heute in Ugins Zeitmaschine und schauen uns jeweils zwei Fragen aus jedem Jahr in dem wir geschrieben haben an. Wir schauen uns die alte Antwort an, und dann geben wir euch eine glitzernde neue Antwort an der ihr eure Augen weiden könnt! Wir haben das vor fünf Jahren getan, zu unserem fünften Jahrestag, und es war nicht einfach. Die Magic-Regeln sind einigermaßen stabil, die einzigen größeren Änderungen haben mit den Überarbeitungen zur 6ten Edition und M10 stattgefunden. Diese Mission kann also furchtbar scheitern, aber wenigstens scheitert sie lehrreich. [Anmerkung aus der Zukunft: Es war nicht so furchtbar wie ich befürchtet habe, nur zwei Fragen sind komplett in einen Witz abgedriftet...]

Inzwischen könnt ihr uns in der Gegenwart weiter Fragen per Email an moko@cranialinsertion.com schicken, oder wenn die Fragen und die zugehörigen Antworten kurz genug sind auch über Twitter an @CranialTweet (bitte jeweils auf englisch). Nicht nur dass ihr eine Antwort von einem unserer Autoren bekommt und dass die Frage vielleicht in einem zukünftigen Artikel erscheint, nein, eure Frage könnte sogar in fünf oder zehn Jahren wieder zitiert werden!



F: Ich habe einen Wald mit Genju der Zedern darauf. Mein Gegner benutzt Der blinde Seher um meinen Wald schwarz zu machen. Ich aktiviere mein Genju und animiere meinen Wald. Welche Farbe hat mein Wald dann?

A: Alte Antwort: Der Effekt vom Genju ändert den Kartentyp vom Wald so dass er eine Landkreatur ist, und sein Subtyp wird Geist. Das bedeutet dass der gesamte Effekt (einschließlich der Farbänderung und der Änderung der Stärke und Widerstandskraft) in Schicht 4 fällt, und dieser wird vor dem Effekt vom blinden Seher in Schicht 5 angewendet. Zuerst macht also dein Genju aus deinem Wald eine grüne 4/4-Geist-Landkreatur. Dann macht der blinde Seher sie schwarz statt grün.

Neue Antwort: Wie ihr sehen könnt hat das Schichtensystem eine Weile gebraucht um zu sich selbst zu finden. Die frühen Tage waren durch Versuche geprägt alle Interaktionen intuitiv zu gestalten, und alle Wirrungen und Schleifen haben dazu geführt dass noch merkwürdigere Dinge als das hier passiert sind. An einem nicht allzu fernen Punkt von hier wurde entschieden dass ein einfaches programmatisches System besser ist als sich darauf zu verlassen dass die Intuition bei allen Spielern gleich funktioniert, und das aktuelle Schichtensystem wurde geboren.

Heutzutage wird ein einzelner Effekt der wie hier mehrere Eigenschaften betrifft über mehrere Schichten verteilt angewendet. In Schicht 4 bekommt der Wald einen neuen Kartentyp und Subtyp. In Schicht 5 wenden wir die Effekte in Zeitstempelreihenfolge an, womit der Seher dem zunächst farblosen Wald eine Farbe gibt und dann der Effekt des Genju diese Farbe durch eine angemessenere Farbe ersetzt.

Oh, hey, es war übrigens im April 2005 dass einer von uns bemerkte dass es bei Magic keinen Zombie-Menschenaffen gibt, und das ist so geblieben bis wir in Khane von Tarkir Sidisis Schoßtier bekommen haben. Hat lang genug gedauert.



F: Dieses Mal kopiert der Gestaltwandler einen Bringer des Schwarzen Morgens, und er hat einer Kreatur 3 Schadenspunkte und dem Spieler 2 Schadenspunkte zugewiesen. Der Kampfschaden ist noch auf dem Stapel, und bevor er zugefügt wird werfe ich Phage ab. Gewinne ich?

A: Alte Antwort: Ja, das funktioniert auch. In dem Moment, wenn der Schaden dem Spieler zugefügt wird, hat das Objekt, das vorher unter dem Namen Bringer des Schwarzen Morgens bekannt war aber jetzt Phage heißt, eine Fähigkeit, die genau auf dieses Ereignis wartet (nämlich dass das fragliche Objekt einem Spieler Kampfschaden zufügt). Die Fähigkeit wird ausgelöst, und dein Gegner wird bald verlieren.

Neue Antwort: Da Kampfschaden nicht länger den Stapel benutzt ist das beschriebene Szenario offensichtlich unmöglich. Es ist tatsächlich noch ein bisschen trauriger als das — es git keinen Weg wie Phage alleine nur durch Veränderung ihres Aussehens Trampelschaden durchdrücken kann. Es gibt aber noch einen Trick den du anwenden kannst: dein Preziöser Elefant oder ähnliches kann im Friedhof rumlungern, den Gestaltwandler Trampelfäigkeit erlangen lassen, und dann wird er immer noch Trampelfähigkeit haben wenn sich Phage zum Elefanten gesellt, und dann kann dein Volraths Phage-Wandler deinen Gegner zu Tode berühren.



F: Das wurde wahrscheinlich schonmal gefragt, aber ich möchte eine definitive Antwort bekommen. Mein Gegner hat Ungegebene Geschenke gespielt aber nur zwei Karten gefunden, und er meint dass ich diese Karten in seinen Friedhof legen muss. Aber die Karte sagt dass er vier Karten suchen muss. Kann er das tun?

A: Alte Antwort: Das kann er tatsächlich. Um zu verstehen warum das so ist müssen wir in den ausführlichen Regeln nachsehen, im Glossar-Eintrag zu "suchen."

Neue Antwort: Entschuldige bitte die Störung, Tom aus der Vergangenheit — die Antwort geht weiter mit einer tiefgehenden und komplexen Erklärung eines Teils der Regeln der sich nicht gerade intuitiv erschließt. Und obwohl der Teil nicht intuitiv ist, ist er wichtig für's Spiel: Wenn du suchst, und es gibt Kriterien für die Suche, dann kannst du beim Finden scheitern, denn ansonsten müsstest du dein Deck offen vorzeugen um zu beweisen dass du nichts finden kannst. Anstatt die Spieler diese Regel lernen zu lassen ist der neue Standard in den Formulierungen solcher Effekte Klauseln wie "bis zu" oder "kannst" zu benutzen. Damit hat man auch ohne Kenntnis dieser Regel eine reelle Chance zu erkennen ob der Effekt eintritt. Und Ungegebene Geschenke? Die Karte hat Errata bekommen die ausdrücklich klarstellen dass man "bis zu vier Karten" sucht, und alle ähnlichen neuen Effekte würden mit solchen Formulierungen gedruckt werden. Die Antwort bleibt also gleich, die Frage stellt sich jetzt aber nicht mehr so sehr.



F: Wer würde beim Schlamm-Wrestling gewinnen: Serra-Engel oder Akroma, Engel des Zorns?

A: Alte Antwort: Moko, Moko, warum lassest du mich im Stiche?

Neue Antwort: Ach ja, klar, weil ich dein quietschendes Gehirn weggeworfen habe. Aber die Zeitspirale-Umfrage zu legendären Kreaturen hat uns gelehrt dass Akroma alles schlägt, also wäre das geklärt. Außerdem, 6/6 gegen 4/4, also wirklich..




Sorry, Gerard, du weißt nichts
darüber "der Beste zu sein."
F: Schwertmeister ist eine der Karten die Errata erhalten haben. Warum wurde der Text geändert?

Alter Oracle-Text: Erstschlag. : Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die den Schwertmeister blockt.

Neuer Oracle-Text: Erstschlag. : Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die den Schwertmeister blockt. Verhindere allen Kampfschaden den diese Kreatur diesen Zug zufügen würde.

A: Alte Erklärung: Glaube es oder nicht, aber die neue Formulierung stellt sicher dass die Funktionalität der Karte gewahrt bleibt. Um zu begreifen warum das so ist müssen wir in den Regeln zurück reisen als Wetterlicht zuerst erschienen ist, vor den Regeln der sechsten Edition. Und hier ist der Kybernetische Geist der vergangenen Weihnacht aus der Zukunft:

Vor tausenden Jahren, in den dunklen Zeiten vor dem Stapel als Unterbrechungszauber wüteten waren die Magicregeln ganz anders. Es gab eine Phase "zwischen den Zügen" und auf ausgelöste Fähigkeiten konnte nicht mit Spontanzaubern reagiert werden. Und getappte Blocker haben keinen Kampfschaden zugefügt.

Neue Erklärung: Die Karte hat noch mehr Errata bekommen!

Alter Oracle-Text: Erstschlag. : Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die den Schwertmeister blockt. Verhindere allen Kampfschaden den diese Kreatur diesen Zug zufügen würde.

Neuer Oracle-Text: Erstschlag. : Tappe eine Kreatur deiner Wahl, die den Schwertmeister blockt.

Ja, die alte Änderung wurde zurückgezogen weil niemand in der modernen Zeit begreifen würde warum sie überhaupt erst Sinn gemacht hat, und es steht nicht auf der Karte, und, naja, eine schlechte Karte wird durch eine Regeländerung schlechter. Das Leben geht weiter.



F: Wenn ich ein Land spiele während ich Erforschung im Spiel habe, aber dann wird mir Erforschung auf die Hand zurück geschickt, kann ich dann noch ein Land ausspielen?

A: Alte Antwort: Hast du angesagt dass du für das Spielen des Lands die Erlaubnis von Erforschung benutzt hast? Wenn nicht, dann wird angenommen dass du das Land normal gespielt hast, als das eine Land für deinen Zug. Wenn du aber gesagt hast "Ich spiele dieses Land für Erforschung" dann kannst du noch dein normales Land ausspielen.

Neue Antwort: Klang das verwirrend? Das liegt daran dass es verwirrend war. Jetzt ist es nicht mehr verwirrend weil das nicht mehr die Regel ist. Du zählst zusammen wie viele Länder dir die verschiedenen Effekte zum Zeitpunkt des Spielens erlauben und vergleichst die Zahl mit der Anzahl der Länder die du bereits ausgespielt hast. Wenn die erste Zahl größer ist als die zweite, dann kannst du ein weiteres Land ausspielen.



F: Wenn ich meinen Gegner mit Gedankenversklaver kontrolliere, kann ich dann seinen Brennenden Wunsch wirken und sein Sideboard ansehen?

A: Alte Antwort: Nein. Dass Wünsche Karten aus dem Sideboard holen ist eine Regelung für Turniere, aber eine Regelung übertrumpft die Wunschkarten: Ein Spieler darf sich niemals das Sideboard eines Gegner ansehen. Deshalb kann ein Spieler nicht auf das gegnerische Sideboard zugreifen selbst wenn er dessen Zug kontrolliert. Das ist die gleiche Logik die den Platin-Engel daran hindert ein Schutz gegen Game Losses zu sein.

Neue Antwort: Der Inhalt des Sideboard eines Spieler gehört wie die Hand eines Spielers zu den Informationen die diesem Spieler immer zur Verfügung stehen. Es ist keine Spielaktion sich diese Karten anzusehen, da es lediglich Information ist die der Spieler bereits hat. Wenn du einen Gegner kontrollierst dann hast du Zugang zu allen Informationen die der Spieler hat, einschließlich des Sideboards, und du kannst es dir ansehen selbst ohne eine Wunschkarte dafür zu benutzen.



F: Können wir Cube-Drafts sanktionieren?

A: Alte Antwort: So wie Elder Dragon Highlander ist Cube-Draft ein spaßiges Format was die DCI nicht erlaubt. [Trauriges Gesicht hier einfügen.] Die Regeln um einen Draft zu sanktionieren sind dass alle Spieler die gleiche Anzahl und Art von Boostern bekommen, aber das Produkt muss ungeöffnet sein. Du kannst zwar ziemlich verrückte Draft-Mischungen spielen mit Trugbilder, Felsenburg, Heimatländer und Mirrodin wenn du willst, aber Cube ist nicht machbar.

Neue Antwort: Ungewöhnliche Formate können zwar nicht als gewertete Turniere sanktioniert werden die einem viele Planeswalker-Punkte geben würden, sie können aber bei FNM gespielt werden, was vielleicht, vielleicht auch nicht in deine Definition von "sanktioniert" fällt. Du bekommst Teilnahmepunkte, und der Laden kann seine FNM-Promos an Cube-Drafter geben. Es gibt allerdings keine von Wizards geführte Top-Liste, das macht ihr nur zum Spaß. Das gleiche gilt für Commander. Und in der Zwischenzeit sind Trugbilder/Felsenburg/Heimatländer/Mirrodin-Drafts immer noch völlig legal für gewertete sanktionierte FNMs.



F: Kann ich in einem Standard-Turnier Tarmogoyf für Runenverzierter Schein benennen?

A: Alte Antwort: Sicher, jede echte Magic-Karte ist eine legale Wahl für den Runenverzierten Schein. Tarmogoyf zu benennen wird nicht furchtbar nützlich sein, aber du bekommst eine Mange Anerkennung von mir für diese Entscheidung.

Neue Antwort: Diese Regel hatte allerdings Nebenwirkungen. Wenn du an sich klare Abkürzungen benutzt hast wie etwa "Fesseln" für Vedalken-Fesseln in einem Modern-Turnier, oder dich im Standard versprochen hast und "Sengender Speer" statt "Blitzeinschlag" genannt hast, dann hattest du ein Problem. Um die Gefahr zu reduzieren dass du wegen Sprachfehlern verlierst anstatt wegen Spielfehlern erlauben die Regeln dir nur Karten zu benennen die im gespielten Format legal sind. Es besteht zwar immer noch die Gefahr sich bei der Wahl ins Knie zu schießen, aber sie ist kleiner.



F: Kann ich Tel-Jilad-Schreibstift benutzen um einen Spielstein zu töten den mein Gegner von meinem Gejagten Schrecken bekommen hat?

A: Alte Antwort: Dein Gegner mag denken dass das seine Spielsteine sind, aber sofern es den Schreibstift angeht sind es allesamt deine. Der Besitzer eines Spielsteins ist der Spieler der den erzeugenden Effekt kontrolliert hat. Du hast die ausgelöste Fähigkeit des Schreckens kontrolliert, also kannst du die Spielsteine in die Ewigkeit radieren.

Neue Antwort: Eine der kleineren Regeländerungen zu M10 betraf die Festlegung wer Spielsteine besitzt. Der Besitzer eines Spielsteins ist der Spieler der ihn in dem Moment kontrolliert wenn er ins Spiel kommt. Wir hier bei Cranial Insertions mögen zwar Regelspielereien, aber das Spiel hat auch ohne solche Spitzfindigkeiten genug davon.



F: Der Spielführer zu Retter von Kamigawa sagt aus dass wenn man ein Erinnerimmer an einen Gletscherstrahl ankoppelt, dass dann der Strahl blau ist. Ich habe woanders gelesen dass das nicht stimmt. Was ist richtig?

A: Alte Antwort: Der Spielführer liegt falsch. Ein übereifriger Redakteur hat diesen Satz eingefügt bevor das Wizards-Regelteam zu der Frage kam. Die offizielle Regelung ist dass eigenschaft-definierende Fähigkeiten (im folgenden CDAs genannt, von characteristic defining abilities) beim Ankoppeln nicht kopiert werden, also ist dein Strahl immer noch ein roter Zauberspruch.

Alte Neue Antwort: Und nicht allzu lange nachdem die Set-FAQ gesagt hat dass der Spielführer falsch lag stellte dieser sich als prophetisch heraus. Es ist entweder mit den Regeländerungen zur 9ten Edition oder Ravnica passiert, aber es gibt keine Ausnahmen für das Kopieren von CDAs: Die von Erinnerimmer wird einfach mitkopiert.

Neue Neue Antwort: Und dann kam Innistrad mit der Farbanzeiger-Technologie für doppelseitige Karten und entfernte die CDA komplett. Dieser Fähigkeit beraubt gibt es jetzt nichts was an den Gletscherstrahl angekoppelt werden kann außer "Ziehe eine Karte." und die nutzlose Koppel-Fähigkeit selbst, aber keinen einzigen Grund warum der Strahl blau werden sollte.



F: Wenn ich für meinen Dunklen Mittwisser Prügelandrohung // Misshandlung aufdecke, verliere ich dann 5 Lebenspunkte oder darf ich mir eine Seite aussuchen?

A: Alte Antwort: Geteilte Karten sind ganz schön merkwürdige Dinger. Außer auf dem Stapel haben sie tatsächlich zwei Sätze von Eigenschaften. Wenn der Dunkle Mittwisser die Karte fragt was ihre umgewandelten Manakosten sind, dann bekommt er zwei Antworten, 1 und 4. Er lässt dich "1 und 4" Lebenspunkte verlieren, also verlierst du 1 und 4 Lebenspunkte und du landest 5 Lebenspunkte unter deinem vorigen Lebenspunktestand.

Neue Antwort: Wir waren gezwungen zu sagen "1 und 4 ist 5, also verlierst du 1 und 4, aber du verlierst nicht 5." Sich das vorzustellen und zu erklären sorgt für Kopfschmerzen. Und dank Gelebtes Wissen stimmt das nicht mehr. Wenn ein Effekt nach den umgewandelten Manakosten einer geteilten Karte fragt um damit eine Variable zu besetzen, dann bekommt dieser Effekt die Summe, und du verlierst 5 Lebenspunkte. Kein herumzappeln mehr mit "1 und 4 gleichzeitig" oder so.

Vergleiche funktionieren noch wie vorher, "ist CMC kleiner als 3?" bekommt als Antwort weiterhin "ja" und "nein", wobei "ja" das "nein" überstimmt. Aber Aussagen wie "1 ist kleiner als 3, also stimmt es" sind für normale Menschen einfacher zu begreifen als "1 und 4 ist nicht 5."



F: Kann Zauberzerknittern mir wirklich meinen Kommandeur wegnehmen? Ich darf ihn nicht in die Kommandozone legen?

A: Alte Antwort: Du kannst deinen Kommandeur nur dann in die Kommandozone schubsen indem du den Gang in den Friedhof oder ins Exil ersetzt. Der Selbst-Ersatzeffekt von Zauberzerknittern, der verändert was der Spruch beim Neutralisieren tut, verfrachtet deinen Kommandeur unverzüglich in deine Bibliothek, und dann kann der Kommandeur-in-die-Kommandozone-Ersatzeffekt nicht mehr angewendet werden. Es ist fies, aber es ist ein gültiger Trick.

Neue Antwort: Das ist tatsächlich so fies dass es nicht länger ein gültiger Trick ist. Beginnend mit Drachen von Tarkir wurden die Hand und die Bibliothek zu der Liste für die der Ersatzeffekt anwendbar ist hinzugefügt.




Aluminum war mal sehr viel Wert,
aber bezogen auf das Gewicht war es nie
so wertvoll wie ein Black Lotus, der im Moment
mehr als $6000 pro Feinunze kostet.
F: Kann ich mit Hilfe einer Illusionary Mask eine doppelseitige Karte mit der Sonnenseite nach oben (oder unten) wirken?

A: Alte Antwort: Das klappt nicht. Doppelseitige Karten können laut Regel 711.4 niemals verdeckt sein, also ist der Versuch sie verdeckt zu wirken eine illegale Aktion.

Neue Antwort: Diese Regel wurde nach 711.8 verlegt und wurde überarbeitet um Manifestieren zu berücksichtigen. Eine der Änderungen war es, doppelseitigen Karten zu erlauben verdeckt zu existieren oder gewirkt zu werden. Sie können nicht nachträglich verdeckt werden sobald sie ins Spiel gekommen sind, Ixidron muss also immer noch aus Angst vor Werfwölfen in der Ecke kauern. Diese Werwölfe können jetzt aber eine lustige Maske tragen um ihre wahre Identität zu verbergen.



F: Was passiert wenn ich ein Traumbild benutze um den gegnerischen Ulamog, der unendliche Wirbel zu kopieren?

A: Alte Antwort: Beide werden aufgrund der Legendenregel im Friedhof landen, aber das weißt du wahrscheinlich.
Überraschender ist möglicherweise, dass nur der echte Ulamog in die Bibliothek des Besitzers gemischt wird. Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn ein Objekt aus dem Spiel in den Friedhof geht schauen in der Zeit zurück, um festzustellen was ausgelöst wurde, aber Dinge die ausgelöst werden, wenn ein Objekt "von irgendwoher" in den Friedhof gelegt wird, werden aus der Zone ausgelöst, wo das Objekt sich derzeit befindet. Wenn das Traumbild von Ulamog in deinem Friedhof ist, dann ist es nur ein Traumbild, also hat es nicht die "Misch mich mit allem zurück"-Fähigkeit.

Neue Antwort: Die Legendenregel löscht keinen von beiden mehr aus. Ich musste das wirklich irgendwo unterbringen, weil ich verdammt oft "die Legendregel tötet beide" in alten Artikeln lese. Seit M14 bezieht sich die Legendenregel nur darauf was ein einzelner Spieler kontrolliert. Ich habe diese Frage hierzu gewählt weil der Rest der Antwort noch stimmt wenn entweder einer oder beide der Ulamogs sterben, und das ist ziemlich gut.



F: Mein Gegner versucht meinen 3/3 Zentauren mit verräterischem Instinkt zu entführen. Als Reaktion darauf wirke ich Verwurzelter Verteidiger um einen weiteren Zentauren zum Blocken zu erzeugen; ist der Spielstein, den ich behalte, unzerstörbar? Was ist mit dem verräterischen Zentauren?

A: Alte Antwort: Dein Zentaur ist ziemlich unzerstörbar, der, den dein Gegner bekommt hingegen... naja, nicht. Zuallererst werden die Anweisungen eines Spruchs in der Reihenfolge ausgeführt, die im Kartentext vorgegeben wird. Du bekommst also erst einen Zentauren und dann werden alle deine Kreaturen unzerstörbar. Unzerstörbar sein ist etwas merkwürdig: während die meisten Effekte die alle deine Kreaturen verstärken oder ihnen Fähigkeiten verleihen nur die Kreaturen betreffen, die zum Zeitpunkt der Verrechnung im Spiel sind, ist das bei Effekten die Dinge unzerstörbar machen nicht der Fall. Tatsächlich ändert es (zeitweise) die Spielregeln, was bedeutet, dass die Liste der betroffene Objekte ständig aktualisiert wird. Sobald sich der Zentaur also nicht mehr unter deiner Kontrolle befindet ist er auch nicht mehr unzerstörbar.

Neue Antwort: Verwurzelter Verteidiger wurde sorgsam formuliert mit dem vollen Wissen dass Unzerstörbar ein Schlüsselwort werden würde, bei normaler Benutzung würde es also gleich funktionieren. Die obige Frage? Hat nicht wirklich was mit normaler Benutzung zu tun. Du bekommst dein kleines Pony, beide erhalten Unzerstörbarkeit, eins wird davongezerrt in einer herzzerreißenden Szene mit Violinen und ausgestreckten Händen, und das verräterische Pony wird immer noch Unzerstörbarkeit haben. Wenn es dich schließlich und unweigerlich verrät und angreift, dann kann sein Zwilling es blocken und beide überleben um dir beim Gegenangriff im nächstem Zug zu helfen.



F: Bevor ich mit meinen Kreaturen angreife wirkt mein Gegner den Frosthauch. Als Reaktion wirke ich die Arglist des Waldläufers auf eine der bezielten Kreaturen und mache sie fluchsicher. Was geschieht?

A: Old Answer: Etwas komisches geschieht! Der Frosthauch wird verrechnet, da immer noch eins seiner Ziele legal ist: Die Kreatur, die nicht fluchsicher ist. Diese Kreatur wird getappt und wird in deinem nächsten Enttappsegment nicht enttappen. Solltest du mit deiner fluchsicheren Kreatur angreifen (und sie keine Wachsamkeit haben)... dann enttappt sie auch nicht während deines nächsten Enttappsegments.

Wir setzen 'illegales Ziel' häufig gleich mit 'ist nicht betroffen', aber das stimmt so nicht; der Effekt kann immer noch etwas tun, er ist nur darin eingeschränkt, was er tut. Nach Regel 608.2b kann der Teil eines Effekt eines Spruchs oder einer Fähigkeit, dessen Ziel illegal ist, "keine Aktionen mit diesem Ziel durchführen, ein anderes Objekt oder einen anderen Spieler nicht anweisen, Aktionen mit diesem Ziel durchzuführen, und auch das Ziel nicht veranlassen, Aktionen durchzuführen". Der Frosthauch kann das illegale Ziel also nicht tappen (Ausführen einer Aktion mit diesem Ziel), aber er kann sagen, dass die Kreatur nicht enttappt.

Neue Antwort: Das sind ziemlich viele Wörter. Das hat zu Streitereien geführt zwischen Leuten die es lieben sich zu streiten, und zu einigen ernsthaften Diskussionen (und auch Streitereien) zwischen Leuten die tatsächlich Probleme lösen wollen. Die Lösung lief darauf hinaus festzustellen dass die Interaktion mehr als lächerlich ist, und zack, Regel 608.2b wurde mit Kinder der Götter dahingehend geändert dass auch andauernde Effekte die die Spielregeln ändern auf ein illegales Ziel nicht wirken.



F: Ich habe von einer Spielen/Ziehen-Regel gehört, die auf den Platzierungen in den Schweizer Runden basiert. Gilt diese Regel für alle Top8-Spiele?

A: Alte Antwort: Nein; sie ist verpflichtend für PTQs und größere Turniere und kann auf anderen Turnieren verwendet werden, sofern das vor dem Turnier angekündigt wurde. Für alle, die die fragliche Regel nicht kannten: Der Spieler, der in den Schweizer Runden die bessere Platzierung erreicht hat, wählt im ersten Spiel jedes Top8-Matches aus, ob er zuerst spielen oder ziehen will.

Neue Antwort: Es hat sich herausgestellt dass diese Änderung sehr populär war. Seit Schmiede des Schicksals wird diese Regel für alle Top8 im KO-System angewendet. Und als kleiner aber feiner Nebeneffekt wird dadurch der Anreiz zu absichtlichen Unentschieden ein klein wenig reduziert.



F: Was passiert wenn ich Heliod in einen Frosch verwandle?

A: Old Answer: Zunächst einmal wird Heliod öffentlich verspottet, was mit Sicherheit zu einem späteren Zeitpunkt seinen Zorn auf die Anwesenden bringen wird. Danach arbeiten wir uns ganz langsam und vorsichtig durch die Schichten.

In Schicht 4 könnte Heliod aufhören eine Kreatur zu sein. Falls er das nicht tut wird er zu einer legendären Verzauberungskreatur—Frosch. Falls doch wird er nicht zu einem Frosch sondern nur zu einer legendären Verzauberung.

In Schicht 5 wird Heliod blau. Wie traurig.

In Schicht 6 verliert Heliod alle Fähigkeiten. "Andere Kreaturen, die du kontrollierst, haben Wachsamkeit." wirkt nicht mehr, genauso wie Unzerstörbar und die Fähigkeit Spielsteine zu erzeugen. Die "ist keine Kreatur"-Fähigkeit wird allerdings nicht außer Kraft gesetzt, wenn sie vorher zugetroffen hat. Das wurde bereits eingearbeitet und die Fähigkeit selbst ist jetzt nicht mehr wichtig.

Ich Schicht 7b wird Heliod 1/1, falls er noch eine Kreatur ist. Falls nicht kann er keine Stärke oder Widerstandskraft besitzen und dieser Teil des Effekts wird ignoriert.

Wie in den meisten Fällen in denen die Schichten ins Spiel kommen hilft es sie sorgfältig nacheinander durchzuarbeiten, dann sind sie nicht mehr so furchteinflößend. Was furchteinflößend ist, ist Heliods Zorn, denn der Kerl hat echt einen an der Waffel.

Neue Antwort: Die Antwort hat sich nicht geändert, aber das ist passiert, wodurch mein unbedachter Witz ein wenig gruseliger geworden ist. Die Dinge haben sich nicht viel verändert seit 2014, außer...



F: Wenn ich in einem Turnier ein Spiel gewinne und mein Gegner vergisst, seine verdeckten Kreaturen aufzudecken, gewinne ich dann automatisch das nächste Spiel?

A: Alte Antwort: Erstens ist die Strafe für das Nichtvorzeigen von verdeckten Kreaturen am Ende des Spiels (die Spielregeln verlangen dies von dir, damit dein Gegner überprüfen khan, dass deine Kreaturen tatsächlich Morph haben) nur ein Game Loss auf Turnieren mit Rules Enforcement Level Competitive oder Professional. Auf Regular Turnieren, was FNMs und die meisten anderen Turniere auf Ladenebene umfasst, gibt es keine Game Losses — ein Schiedsrichter sollte den Spieler auf die korrekte Prozedur hinweisen, und nur mit Strafen drohen, wenn der Fehler mehrfach wiederholt wird.

Zweitens wurden die Turnierrichtlinien mit Khane von Tarkir aktualisiert, und stellen klar, dass ein Game Loss in dem Spiel gegeben werden sollte, in dem der Fehler begangen wurde, auch wenn der schuldige Spieler das Spiel bereits verloren hatte. So wird aus dem Game Loss nicht effektiv ein Match Loss.

Neue Antwort: Drittens hat eine außerplanmäßige Änderung Mitte Dezember das Morph-Game-Loss abgeschafft. Und tschüß. Wenn du es vergisst ist es immer noch ein Warning; wenn du die Karte vorzeigst und deine Insel fälschlicherweise als Morph gespielt hast ist es immer noch ein Game Loss. Wenn der Hauptschiedsrichter denkt dass du die Karte deshalb nicht zeigen willst weil die klar ist dass du eine Insel verdeckt gewirkt hast, dann ist es immer noch eine Disqualifikation. Und wenn deine Insel tatsächlich Morph hat, dann bist du in einer altermativen Zeitlinie, und weil Inseln noch besser sind als ohnehin schon muss ich annehmen dass es eine ziemlich düstere Zeitlinie ist.



Aber wieder hier, wo Inseln ausdrücklich nicht Morph haben, sieht die Zeitlinie heller und freundlicher aus. Das war unsere Reise durch die Geschichte von Cranial Insertion, und ich hoffe ihr bleibt uns noch viele Jahre treu. Einen großen Dank an alle Leser und Co-Autoren, an die Lektoren und die Übersetzer des letzten Jahrzehnts für das schicke Ding das wir hier aufgebaut haben.

Bis zum nächsten Mal, mögen eure schicken Dinge voller Affen sein!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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