Published on 02/16/2015

Gewagte Vorhersagen

Futur Perfekt

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Ich sage voraus:
Trotz der unglaublichen Synergie mit
Index und Orkspion
wird diese Karte 2015 keine Legacyturniere
von innen sehen.
Die alten Drachen sind allesamt vertrieben, Neuengland ist eingeschneit und wir bereiten uns auf die Reise zurück in die drachenfreundliche Gegenwart auf Tarkir mit Drachen von Tarkir am Horizont vor. Wichtiger sind natürlich die Fragen, von denen du auch diese Woche wieder jede Menge lernen kannst! Sogar wie Feldon seine verstorbene Liebe hätte retten können — Wissen dass in der Realität angewendet werden kann falls euer geliebtes Haustier das zeitliche segnet. Oder nicht. Ja, besser nicht.

Schickt eure eigenen Fragen an moko@cranialinsertion.com , oder für eine kurze Antwort an @CranialTweet. Moko, unser Zombieschimpanse, bringt sie dann zu uns. Er hat jetzt sogar ein Reittier, aber ihr wollt sicher nicht wissen was es ist. Und vergesst nicht was Callum letzte Woche über Nicol Bolas gesagt hat.

Wenn ihr in der Gegend von Ohio wohnt und den berüchtigten Carsten treffen und eine gute Sache unterstützen möchtet: Bald findet wieder sein jährliches Cast a Spell on MS-Turnier statt! Gibt es eine bessere Gelegenheit ein Premium Force of Will zu ergattern und gleichzeitig Leben zu retten?

Und wo wir gerade vom Leben Retten reden, meldet euch doch wieder einmal beim armen Feldon...



F: Kann ich einen von Feldons Spielsteinen für immer behalten wenn ich ihn mit einem Kampfanzug ausrüste?

A: Das ist tatsächlich ein feiner Trick. Die verzögerte ausgelöste Fähigkeit weist dich an den Spielstein zu opfern, aber das kannst du nicht. Aufgrund der Natur von verzögerten ausgelösten Fähigkeiten wird sie auch nie wieder ausgelöst - das passiert nur wenn eine bestimmte Dauer angegeben ist wie "immer wenn ... in diesem Zug" oder "bis zum Ende des Zuges, immer wenn ..." - du kannst es also immer und immer wiederholen.

Wenn Feldon nur gewusst hätte dass er seiner Frau lediglich einen Kettensägenanzug bauen braucht, damit sie nicht nur ewig lebt sondern er auch ein Dutzend Stück von ihr haben kann...

Ich glaube wir sollten uns niemals als Eheberater betätigen.



F: Ich lese immer wieder dass man die Fähigkeit einer Demütigen Überläuferin aktivieren, sie enttappen und als Reaktion die Fähigkeit erneut benutzen kann. Warum wird die erste Aktivierung nicht neutralisiert, wo doch der gewählte Gegner nicht länger der Gegner der Überläuferin ist?

A: Wer sagt dass dadurch das Ziel illegal wird? Die Anforderung ist einen Spieler zu wählen der ein Gegner des Kontrolleurs der Fähigkeit ist, und du kontrollierst die Fähigkeit auch dann noch wenn du die Überläuferin nicht mehr kontrollierst (sonst würdest du auch keine Karten ziehen, was sehr traurig wäre). Um so zu funktionieren wie du es dir vorgestellt hast wäre eine extrem hässliche Formulierung nötig und so macht es auch noch mehr Spaß, also gewinnen alle. Außer deinem Gegner, aber wen interessiert das schon?



F: Können Spielstein verdeckt werden?

A: Nur mit Schmiede des Schicksals nicht, aber da die Frage aufgetaucht ist und es eine Menge falscher Informationen dazu gibt können wir sie auch jetzt beantworten: Ja, Spielsteine können verdeckt sein. Jeder der das Gegenteil behauptet verwechselt das Designprinzip "lasst uns das vermeiden" mit dem Regel- und Entwicklungsprinzip "lasst uns das verbieten". Die Regeln sind eindeutig darin dass bleibende Karten verdeckt und offen sein können (110.6), und es gibt auch keine Ausnahmeregelung für Spielsteine, wie es sie für doppelseitige Karten gab (die Regel verbietet jetzt dass sie verdeckt werden, erlaubt aber dass sie verdeckt sind falls sie vorher nicht offen lagen, wie zum Beispiel bei Manifestieren).

Dass Ixidron beim Verdecken Spielsteine übergeht verwirrt viele, aber sie vergessen dass ein Kichernder Gegenpart auf einen Vesuvischen Gestaltwandler zu extra Morphklonen führt.



F: Wird Athreos, Gott der Überfahrt ausgelöst wenn ein manifestierter Mörderischer Schnitt stirbt?

A: Der Schnitt ist unmittelbar bevor er das Spiel verlässt eine Kreatur - und das ist alles was für solche ausgelösten Fähigkeiten zählt. Generell überprüfen ausgelöste Fähigkeiten die auf dem Verlassen des Spieles basieren immer den Spielstand unmittelbar vor dem Ereignis ihre Bedingung. Der resultierende Effekt interessiert sich nicht dafür ob das Objekt noch eine Kreaturenkarte ist und bringt den Schnitt auf deine Hand zurück.




Ich sage voraus:
Auch diese Karte wird nicht im
Legacy gespielt werden, nichtmal
im verrücktesten Wühldeck.
F: Die Grausige Einberufung lässt mich die Karten mischen und ich sehe nicht welche Karte welche ist bevor ich sie manifestiere. Wie kann ich dann die Kosten wissen um die Kreaturen aufzudecken?

A: Das wäre eine echte Herausfordeung. Zum Glück darfst du dir die Karten anschauen! Das Mischen dient dazu dass dein Gegner nicht weiß welche Kreatur welche ist, aber du darfst jeder Zeit nachsehen.



F: Mit Yasova Drachenklaue stehle ich eine Wilde Stachelfaust die mir die nötige Hingabe für Xenagos, Gott des Hedonismus verschafft. Kann Xenagos mit angreifen?

A: Deine Hingabe wird ständig überprüft und erhöht sich im Beginn-des-Kampfes-Segment wenn du die Stachelfaust übernimmst. Erst im nächsten Segment deklarierst du deine Angreifer. Falls du Xenagos seit dem Beginn deines Zuges durchgängig kontrolliert hast kann er seinen beiden Huldigern angreifen. Hast du ihn allerdings erst in diesem Zug ausgespielt ist er von der Einsatzverzögerung betroffen und kann nicht angreifen.



F: Habt ihr einen Link für mich, der zur berühmten "Erklärung der Bündnisfähigkeit in einem Tweet" von vor ein paar Jahren führt?

A: Angr Krea m Bndnsfgt 1 Kumpel. Einer geblockt alle geblockt. Falls Kmpfschdn zugewiesen & Krea m Bndnsfgt beteiligt, ihr Kntrllr verteilt beliebig.

Oder in mehr als 140 Zeichen und auf deutsch:

Bestimme zuerst die Angreifer ganz normal. Danach kann jede Kreatur mit Bündnisfähigkeit eine weitere Kreatur wählen um einen Bund zu bilden. Falls diese Kreatur ebenfalls Bündnisfähigkeit besitzt kann der Bund mehr als zwei Kreaturen umfassen. Nachdem die Blocker normal deklariert wurden wird jede Kreatur die eine Kreatur eines Bundes blockt automatisch auch zum Blocker aller anderen Kreaturen des Bundes, selbst wenn sie diese nicht blocken könnte.

Wenn der Schaden verteilt wird darf der Kontrolleur der Kreatur mit Bündnisfähigkeit den Schaden beliebig im Bund verteilen und jegliche Blockerreihenfolge ignorieren. Das gilt wenn ein Bund aus zwei Kreaturen geblockt wird genauso wie wenn eine Kreatur mit Bündnisfähigkeit zusammen mit zwei anderen eine angreifende Kreatur blockt.

Siehst du, Bündnisfähigkeit ist total einfach.



F: Ich habe einen Skaab-Ruinierer manifestiert. Muss ich Kreaturenkarten ins Exil schicken um ihn aufzudecken?

A: Zusätzliche Kosten werden nicht angerechnet wenn du angewiesen wirst die Manakosten eines Objekts zu zahlen. Diese werden nur fällig wenn du den Spruch wirken willst, was hier aber nicht der Fall ist. Ugin manifestiert gerne gigantische Horrorwesen aus deiner Bibliothek.



F: Kann ich Emrakuls Hand aufdecken indem ich vier Eldrazi-Ausgeburten-Spielsteine opfere, wenn sie manifestiert wurde?

A: Komischer Weise ja. So gut wie alles wird ignoriert wenn die Kosten zum Aufdecken einer Manifestierung bestimmt werden, aber "du kannst andere Kosten anstatt der Manakosten dieser Karte bezahlen" funktioniert, so wie in allen anderen Fällen in denen du aufgefordert wirst die Manakosten zu zahlen (z. B. Pendrellwandel und Zurück vom Abgrund). Das einzige worauf du achten musst ist dass der Effekt sich nicht nur auf das Wirken des Spruchs bezieht, wie beim Sturm über den Dächern. Es kommt auf den genauen Wortlaut an!



F: Du hast gesagt Ixidron lässt mich Kreaturen nicht mehr aufdecken. Gilt das auch wenn sie vorher manifestiert waren und aufgedeckt wurden?

A: Wenn das Ixidron deine Kreaturen in einen kuscheligen Morphball verpackt werden sie nicht wieder manifestiert. Die Regeln für Manifestieren haben das Interesse in dem Moment verloren als du die Kreatur aufgedeckt hast. Deine Kreatur bleibt für immer in der einfältigen Morphhülle gefangen falls sie nicht Morph hat oder du noch über andere Tricks verfügst.



F: Ich kontrolliere einen Amboss aus Bogardan und Maralen vom Morgengesang. Kann ich die Fähigkeiten so anordnen dass mein Gegner die gesuchte Karte abwerfen muss, ich selbst aber nicht?

A: Ist das noch fieser als Teferi, Magier von Zhalfir and Wissensvorrat? Vielleicht nicht, aber hey, es ist schon ziemlich gemein. Beide Fähigkeiten werden zu Beginn des Ziehsegments ausgelöst und du bestimmst die Reihenfolge in der sie auf den Stapel gelegt werden, da du sie beide kontrollierst. In jedem Zug kannst du dich neu entscheiden und so selbst nichts abwerfen und dann eine Karte suchen während dein Gegner erst sucht und dann abwirft.



F: Nach dem Kampf spiele ich Schlachtruf der Horde und dann Pyrotechnik. Wie funktioniert die Kopie mit all den Entscheidungen die ich für die Verteilung des Schadens beim Original getroffen habe?

A: Einfacher als du denkst. Die Anzahl der Ziele und die Verteilung des Schadens sind festgesetzt und du kannst nichts daran ändern. Lediglich die Ziele selbst darfst du neu bestimmen.

Zwei Beispiele: Du hast zwei 2-1-1-Pyrotechniken. Jede fügt einem Ziel 2 Schadenspunkte zu und zwei weiteren jeweils 1. Hättest du nur eine 4-Schadensportion dürftest du nur ein neues Ziel bestimmen.



F: Wird der Brutaler Hordenhäuptling vom neuen Goblinspielstein meiner Vormacht der Mardu ausgelöst?

A: Dein Hordenhäuptling mag brutal sein, aber das geht dann doch etwas zu weit. Eine Kreatur greift nur an (ein aktives Verb) wenn sie im Angreifer-deklarieren-Segment als Angreifer deklariert wird. Eine Kreatur die angreifend (Adjektiv) ins Spiel gebracht wird greift zwar im sprachlichen Sinne an, aber nicht im Sinne der Magic-Regeln. Du kannst dir sicher schon denken worauf es dem Hordenhäupling ankommt - genau, nur auf das Verb.




Ich sage voraus:
Auch diese Karte wird keinesfalls
im Legacy gespielt werden.
Schwächlingskarte.
F: Yasova Drachenklaue stiehlt einen Goblin-Pöbeltreiber. Bekomme ich noch einen Spielstein zum Angreifen?

A: Dein neuer Pöbeltreiber kommt zu spät zur Party um noch seine Freunde einzuladen. Die Bedingung für eine ausgelöste Fähigkeit mit "zu" ist ein ganz bestimmter Zeitpunkt. Wenn dieser vorbei ist, ist es zu spät. Wenn das Raumschiff die Erde um 3 Uhr verlässt und du 3:08 erscheinst (in dieser magischen Analogie wesentlich genauer was ihre Abflugszeit betrifft, und du hast eins), dann hast du es verpasst.

Aber das ist okay, denn eigentlich willst du gar nicht ins Weltall.



F: Macht Shu Yun, der lautlose Sturm durch seinen Bravour meine Hartnäckige Ablehnung unaufhaltbar?

A: Allerdings! Also je nach dem was man unter "unaufhaltbar" versteht. Denn von anderen Gegenzaubern kann deine Ablehnung trotzdem noch verhindert werden.

Ausgelöste Fähigkeiten "Immer wenn du ... wirkst" werden über dem betroffenen Spruch auf den Stapel gelegt und daher vor diesem verrechnet. Ersatzeffekte des Spruchs (die seinen eigenen Effekt beeinflussen) werden gegebenen Falls angewendet wenn begonnen wird ihn zu verrechnen. Die Ablehnung beginnst also verrechnet zu werden und sieht einen 4/3-Shu Yun und ersetzt deshalb "falls sein Beherrscher nicht bezahlt" mit nichts.



F: Wie genau sind die Regeln einem Planeswalker Schaden zuzufügen?/Q]

A: Momentan gibt es drei Möglichkeiten einem Planeswalker Schaden zu zu fügen:

1) Einen Planeswalker angreifen. Dazu greifst du mit deinen Kreaturen ganz normal an, bestimmst aber nicht deinen Gegner sondern seinen Planeswalker als Reiseziel für deine Kreatur. Wenn sie nicht geblockt werden fügen sie ganz normal ihren Kampfschaden zu.

2) Sprüche und Fähigkeiten die einem Planeswalker Schaden zufügen. Diese sind ziemlich selten.

3) Sprüche und Fähigkeiten die einem Gegner Schaden zufügen. Anders als bei den anderen beiden Punkten weiß dein Gegner nicht dass seinem Planeswalker Schaden zugefügt werden wird - du entscheidest erst in dem Moment in dem der Schaden zugefügt wird. Wenn du einen Schock auf deinen Gegner spielst muss er reagieren ohne zu wissen ob du den Schaden auf seinen Planeswalker weiterleitest

Deine eigenen Planeswalker kannst du nicht schocken oder angreifen, aber ein Magmabeben kann ihn erledigen. Kampfschaden kannst du nicht von deinem Gegner auf seine Planeswalker umleiten, das funktioniert nur mit anderem Schaden.



F: Mein Gegner spielt Ojutai, Seele des Winters und greift mich dann mit einem Blitzkreischer an. Welche Farbe muss ich für Tapferer Widerstand wählen um zu verhindern dass meine Kreatur getappt wird?

A: Entweder weiß oder blau. Der Blitzkreischer ist nicht die Quelle der ausgelösten Fähigkeit, auch wenn er dazu führt dass sie ausgelöst wird. Um die Fähigkeit zu neutralisieren benötigst du Schutz vor der Farbe ihrer Quelle, und das ist Ojutai.



F: Mein Gesandter der Sultai stirbt und manifestiert einen Gesandten der Sultai. Wird dieser ausgelöst wenn er stirbt? Was ist mit Kozilek, Schlächter der Wahrheit?

A: Sterbende blaue Schleimklumpen haben keine Fähigkeiten unmittelbar bevor sie sterben, also zu der Zeit zu der sich Athreos vor ein paar Fragen dafür interessiert hat ob sie Kreaturen sind. Der manifestierte Gesandte hatte keine Fähigkeit unmittelbar bevor er starb und somit gibts es auch nichts das ausgelöst werden könnte.

Aber jetzt zu Kozilek! Seine Fähigkeit gehört nicht zur Gruppe der "... das Spiel verlässt ..."-Fähigkeiten sondern wird ausgelöst wenn "Kozilek von irgend woher auf den Friedhof gelegt wird". Diese Sorte ausgelöster Fähigkeiten folgt den etwas normaleren Regeln und überprüft unmittelbar nach einem Ereignis ob sie ausgelöst wurde, also auch wenn ein großer blauer Blob stirbt.

Der beste Weg sich diese Unterscheidung zu merken ist der Weltenwirbelwurm, der beide Arten von ausgelösten Fähigkeiten besitzt. Wenn er manifestiert ist und stirbt hinterlässt er keine Babywürmer (denn das ist die Belohnung dafür ihn überhaupt ins Spiel zu bekommen), wird aber in deine Bibliothek gemischt (damit du keinen Unfug mit seiner Leiche anstellst).



F: Verschwindet ein manifestierter Rasender Zeitrisswurm niemals nachdem ich ihn aufgedeckt habe?

A: Dein Wurm wird ein hohes Alter erreichen, solange niemand eine Zeitmarke auf ihn legt. Verschwinden repräsentiert einen Ersatzeffekt und zwei ausgelöste Fähigkeiten - der Ersatzeffekt der beim ins Spiel kommen die Zeitmarken verteilt wird komplett übersprungen weil die Kreatur nicht mit dieser Fähigkeit ins Spiel kommt; die ausgelöste Fähigkeit die die Zeitmarken entfernt wird wegen der einschreitenden Falls-Klausel nur ausgelöst wenn auch Marken existieren; die letzte Fähigkeit wird ausgelöst wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, was nie passieren kann da von Anfang an keine Marken existierten.

Falls aber jemand einen Trick findet eine Zeitmarke auf den Wurm zu legen können die beiden ausgelösten Fähigkeiten auch tatsächlich ausgelöst werden und somit das Ende des Wurms veranlassen. Ich halte es aber für viel wahrscheinlicher dass der Wurm einfach an einer Klinge des Schicksals stirbt, als dass jemand den extremen Aufwand betreibt eine Zeitmarke auf eine Kreatur zu legen die noch keine hat.



F: Letzte Woche habt ihr erwähnt dass man Abzan-Vorteil auch auf einen Gegner ohne Verzauberungen spielen kann. Kann man den Vorteil auch spielen wenn man keine Kreatur für Kräftigung kontrolliert?

A: Beide Teile des Effekts, das Opfern der Verzauberung und Kräftigung, sind unabhängig voneinander und verlangen abgesehen von einem Spieler keine Ziele. Du kannst ihn ohne Verzauberungen im Spiel spielen, oder ohne Kreatur, oder sogar ohne beides, aber das wäre wirklich Verschwendung.

Alles was du tun musst um einen Spruch zu wirken ist die verlangten Ziele ("deiner Wahl" und ein paar seltene Schlüsselworte wie Aura) zu wählen, expliziten Verboten oder Anforderungen genügen (Talaras Bataillon und Die Chancen ausgleichen) und die Kosten bezahlen. Ob die Effekte des Spruchs ausgeführt werden können ist nie von Belang.



F: Was ist "Spielstein"? Ein Kartentyp? Ein Supertyp?

A: Es gibt keinen spezifischen Ausdruck dafür was ein Spielstein ist, aber wir können einige Dinge ausschließen die nicht zutreffen: es ist kein Typ, Supertyp, Kreaturentyp oder etwas dieser Art. Du kannst es nicht für Obelisk von Urd oder Aussterben wählen. Ein Spielstein, eine Karte oder Emblem zu sein sind einfach verschiedene Zustände des Seins.



F: Wann ist der letzte Zeitpunkt zu dem ich meine Bravourinstanzen noch ansagen kann?

A: Du musst erst darauf hinweisen wenn die Erhöhung von Stärke/Widerstandskraft einen Unterschied macht. Aber was bedeutet das? Im Normalfall bedeutet es dass Kampfschaden zugefügt wird, und du musst darauf hinweisen dass ein zusätzlicher Schadenspunkt zugefügt wird, oder dass die Kreatur einen zusätzlichen Schadenspunkt überlebt. Es kann aber auch schon früher relevant werden - wird deine Kreatur zum Beispiel Ziel von Letzter Atemzug und du neutralisierst ihn statt auf das illegale Ziel hinzuweisen kannst du Bravour später nicht mehr einfordern. Bei anderen ausgelösten Fähigkeiten kann diese Regel auch bedeuten "zum ersten Zeitpunkt an dem es den sichtbaren Zustand des Spiels verändert", also beispielsweise Marken auf einem Objekt, getappt zu sein oder in eine andere Spielzone zu wechseln.



Das wars für heute. Wir werden uns etwas länger als gewohnt nicht sehen, aber Ende nächsten Monats bin ich wieder da, rechtzeitig zu einem aufregenden Ereignis: unserem zehnten Geburtstag! Zehn Jahre beantworten von Regelfragen - das ist länger als die erwartete Spielerfahrung des durchschnittlichen Spielers und eine lange Reise.

Bis dahin gibt es aber noch drei normale Artikel und ein DTK-Spezial, aber es ist nie zu früh sich auf die Zukunft vorzubereiten.

Bis zum nächsten Mal!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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