Published on 01/05/2015

Die Fünf scheidet völlig aus

Cranial Translation
English Español Français Italiano Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Feuerwerk auf Tarkir
Frohes neues Jahr und herzlich willkommen zur ersten Ausgabe von Cranial Insertion für 2015! Wenn ihr der Geschichte dieser Artikelserie eure Aufmerksamkeit geschenkt habt werdet ihr wissen, dass 2015 ein großes Jubiläum für Cranial Insertion und auch für mich persönlich darstellt. 2010 habe ich angefangen regelmäßig für Cranial Insertion zu schreiben, was für mich ein beachtlicher Meilenstein ist, aber er verblasst im Schatten des zehnten Geburtstags von Cranial Insertion als Kolumne! Ich hoffe es werden noch viele Jahre mehr.

Wenn ihr uns dabei helfen wollt, dann ergänzt bitte eure guten Vorsätze fürs neue Jahr und schickt uns viele Regelfragen zum Beantworten. Kurze Fragen nimmt Moko unter @CranialTweet entgegen, längere schickt ihr bitte an moko@cranialinsertion.com . Einer unserer Autoren wird euch eine Antwort schicken und zusätzlich erscheint eure Frage vielleicht in einem unserer zukünftigen Artikel, garniert mit einem obskuren Bezug zur Popkultur.

Nun aber zu den Fragen für diese Woche.



F: Mein Gegner behauptet er könnte auf meine Hornissenkönigin mit Des Helden Untergang reagieren, so dass ich keine Insektenspielsteine bekomme. Stimmt das?

A: Nein, da ist wie so oft der Wunsch Vater des Gedanken. Auf die Hornissenkönigin selbst kann dein Gegner gar nicht reagieren, da der Untergang nicht den Spruch auf dem Stapel, sondern erst die Kreatur im Spiel als Ziel haben kann. Wenn die Königin aber einmal im Spiel ist, und dein Gegner somit den Untergang spielen kann, wurde ihre Fähigkeit bereits ausgelöst und auf den Stapel gelegt. Sie wird immer verrechnet, unabhängig davon ob die Königin sich dann noch im Spiel befindet oder nicht. Dein Gegner erwischt nur eine Hornisse auf seinen Streich.



F: Ich kontrolliere Drachenstil-Zwillinge, die mein Gegner zu ermorden versucht. Wenn ich mit Hartnäckiger Ablehnung reagiere, tritt dann dessen Wildheit-Effekt ein?

A: Ja! Die Ablehnung ist ein Nichtkreatur-Zauberspruch der den Bravour der Zwillinge auslöst. Die Fähigkeit geht über der Ablehnung auf den Stapel und wird daher zuerst verrechnet. Wenn die hartnäckige Ablehnung verrechnet wird überprüft sie ob die Bedingung für Wildheit erfüllt ist und stellt fest dass du eine Kreatur mit Stärke von vier oder mehr kontrollierst.



F: Kommt eine Kreatur mit Göttergabe erneut ins Spiel wenn sie aufhört eine Kreatur zu verzaubern, sodass sie von einer Achtunggebietenden Herrscherin getappt würde?

A: Nein. Eine göttergegebene Aura die aufhört eine Aura zu sein ändert lediglich ihre Typen von Verzauberung Aura zu Verzauberungskreatur. Sie verlässt nicht das Spiel und betritt es daher auch nicht erneut. Es werden keine Fähigkeiten ausgelöst und keine Ersatzeffekte angewendet die damit zusammen hängen dass eine Kreatur ins Spiel kommt.



F: Kann ich meinen Agent des Schicksals mit einer Klinge des Schicksals als Ziel wählen, nur um Heroisch auszulösen?

A: Nein, das ist illegal. Um die Klinge zu spielen musst du ein legales Ziel wählen, und der Agent erfüllt das Kriterium einer "nichtschwarzen Kreatur" nicht.



F: Ich greife mit einem Erben der Wildnis, einem Goblin-Pöbeltreiber und zwei weiteren Goblins an. Gibt es eine Möglichkeit die ausgelösten Fähigkeiten so auf den Stapel zu legen dass sich erst der Pöbeltreiber selbst verstärkt und damit die Wildheitsbedingung für den Erben erfüllt?

A: Nein, das ist nicht möglich. Die Fähigkeit des Erben hat eine "einschreitende falls-Bedingung", die nicht nur einmal, sondern zweimal überprüft wird. Wie auch sonst üblich wird sie bei der Verrechnung überprüft, aber zusätzlich auch wenn die Fähigkeit ausgelöst würde. Wenn die Bedingung zu diesem Zeitpunkt nicht erfüllt ist wird die Fähigkeit gar nicht erst ausgelöst. Als du mit deinen Kreaturen angegriffen hast hatte keine deiner Kreaturen eine Stärke von vier oder mehr und somit wird die Fähigkeit des Erben nicht ausgelöst.



F: Kann ich meinen Goblin-Pöbeltreiber und den Spielstein den ich durch seine Fähigkeit erhalten habe für Das Feuer anfachen einberufen statt mit ihnen anzugreifen?

A: Na klar, das ist kein Problem. Die Fähigkeit die dir den Goblin schenkt wird im Beginn-des-Kampfes-Segment verrechnet, also vor dem Angreifer-deklarieren-Segment. Nachdem sie verrechnet wurde erhältst du die Gelegenheit Fähigkeiten zu aktivieren und Sprüche zu spielen, wie zum Beispiel Das Feuer anfachen.



F: Kann ich einen Riesen der Verwüstung ohne Bonus spielen und ihn als Reaktion auf seine ausgelöste Fähigkeit an meinen Gegner verschenken um seine Kreaturen zu zerstören?

A: Nun, du kannst diese Dinge tun, aber das Ergebnis ist nicht was du dir erhoffst. Das "du" in der Fähigkeit des Riesen bezieht sich auf den Kontrolleur der ausgelösten Fähigkeit, der nicht mit dem gegenwärtigen Kontrolleur des Riesen übereinstimmen muss. Der Kontrolleur einer ausgelösten Fähigkeit ist der Spieler, der ihre Quelle kontrollierte als sie ausgelöst wurde. Auch wenn du deinem Gegner den Riesen schenkst kontrollierst du immer noch dessen Fähigkeit.




Das Fondü ist fertig!
F: Was passiert wenn ich sowohl Gehärtete Schuppen als auch Bedrohlicher Leichenflößer kontrolliere und mit Reisevorbereitungen eine +1/+1-Marke auf eine meiner Kreaturen lege?

A: Du entscheidest zwischen drei oder vier Marken für deine Kreatur. Beide Karten haben Ersatzeffekte die verändern was die Reisevorbereitungen mit deiner Kreatur machen, also darfst du dir die Reihenfolge aussuchen in der sie angewendet werden. Je nach dem ob du erst verdoppelst und dann um eins erhöhst oder umgekehrt erhält deine Kreatur drei oder vier Marken.



F: Mein Gegner ist kurz davor in seinem nächsten Zug zu gewinnen, da seine Bibliothek leer ist, er einen Manischen Laboranten kontrolliert und ich keine Mittel mehr habe diesen zu erledigen. Kann ich seinen Zug mit Schlimmsten Befürchtungen übernehmen und ihn zwingen eine Karte zu ziehen anstatt zu gewinnen, und somit zu verlieren?

A: Nein, das funktioniert nicht. Die Fähigkeit des Laboranten beinhaltet keinerlei Entscheidung. Es ist ein Ersatzeffekt der das Ziehen einer Karte mit dem Gewinnen des Spiels ersetzt. Dein Gegner kann den Effekt nicht ignorieren und du kannst ihn auch nicht dazu zwingen.



F: Früher in diesem Zug hat mein Gegner eine Verzauberung gespielt und damit die Fähigkeit seines Giganten der Verdammnis ausgelöst. Jetzt greift er mich an und ich spiele Alarmschlagen um ein paar Blocker zu bekommen. Mein Gegner behauptet die Spielsteine würden durch die Fähigkeit des Giganten sterben. Stimmt das?

A: Nicht so richtig. Die Fähigkeit des Giganten verändert die Eigenschaften von Objekten und betrifft wie solche Effekte nur die Objekte die er vorfand als er erzeugt wurde. Deine Soldatenspielsteine haben zu diesem Zeitpunkt noch nicht existiert und sind daher nicht vom Effekt betroffen.



F: Kann ich Kraterklauen wirklich für 0 spielen? Ich dachte X kann nicht 0 sein.

A: Da hast du falsch gedacht. Wenn nicht anders angegeben kann jede nicht-negative ganze Zahl für X gewählt werden. Deshalb verbieten Karten wie Gedanken radieren und Helm der Gehorsamkeit explizit die 0. Die Kraterklauen haben keine solche Einschränkung, also ist 0 eine legale Wahl für X.



F: Ich kontrolliere eine Kreatur mit Stärke 4 die mein Gegner als Reaktion auf meine Kraterklauen zerstört. Fügen die Kraterklauen trotzdem noch 2 Schadenspunkte zusätzlich zu?

A: Nein, leider nicht. Die Kraterklauen überprüfen Wildheit nur wenn sie verrechnet werden. Da du zu diesem Zeitpunkt keine große Kreatur mehr kontrollierst werden nur X Schadenspunkte zugefügt.



F: Wenn ich Purphoros, Gott der Schmiede bei einem Schleichangriff ins Spiel bringe ohne ausreichende Hingabe zu Rot zu haben, muss ich ihn dann am Ende des Zuges trotzdem opfern?

A: Ich fürchte schon. "Diese Kreatur" bezieht sich auf die bleibende Karte die du ins spiel gebracht hast. Es ist mehr oder weniger die benutzerfreundliche Version von "dieses Ding das vermutlich, aber nicht unbedingt, eine Kreatur ist". Du musst Purphoros opfern.



F: Ich kontrolliere einen Stählernen Höllendrachen mit einer +1/+1-Marke und das Kraj-Experiment. Nur der Höllendrache greift an und fügt meinem Gegner Kampfschaden zu. Kann ich sowohl die zweite Fähigkeit des Drachen als auch die des Kraj aktivieren, und falls ja, auch für verschiedene Werte von X?

A: Du kannst beide Fähigkeiten aktivieren, und auch mit verschiedenen Werten für X, aber die des Kraj wird einfach nichts tun. Der Name "Stählerner Höllendrache" in der Fähigkeit des Drachen ist keine absolute Referenz auf etwas mit diesem Namen, sondern bezieht sich auf die Karte selbst. Wenn also das Kraj diese Fähigkeit erhält bezieht sich diese wiederum auf die Karte mit dieser Fähigkeit, also das "Kraj-Experiment". Da dieses aber keinem Spieler Kampfschaden zugefügt hat wählst du X entsprechend nur verschiedene Teilmengen aus der leeren Menge der bleibenden Karten, deren Beherrscher das Kraj in diesem Zug Kampfschaden zugefügt hat. Das ist ein faszinierendes philosophisches Unterfangen, hilft dir aber nicht dabei das Spiel zu gewinnen.




Prost!
F: Wenn ich eine unverwüstliche Kreatur abwerfe, kommt sie dann mit einer +1/+1-Marke ins Spiel zurück?

A: Netter Versuch, aber nein. Unverwüstlich wird nur ausgelöst wenn die Kreatur stirbt, also aus dem Spiel auf den Friedhof geht. Wenn du die Karte abwirfst kommt sie aus deiner Hand in den Friedhof und die Fähigkeit wird nicht ausgelöst.



F: Nehmen wir an dass ich mit einer Kreatur angreife und mein Gegner eine Überraschungs-Hinterhältige Viper zum Blocken beschwört. Kann ich die Viper mit meinem Azorius-Gildenmagier tappen um zu verhindern dass sie blockt?

A: Absolut. Das erste was im Blocker-deklarieren-Segment ist eben dies, also muss dein Gegner seine Viper im Angreifer-deklarieren-Segment spielen nachdem du deine Angreifer deklariert hast wenn er eine Chance haben möchte mit ihr zu blocken. Nachdem die Viper verrechnet wurde müssen allerdings noch ein Mal alle Spieler Priorität abgeben bevor Blocker deklariert werden können. Das ist deine Gelegenheit die Viper zu tappen.



F: Mein Gegner spielt eine verdeckte Kreatur für 3 Mana. Wird der Spruch neutralisiert wenn ich für mein Gegengewicht eine Karte mit umgewandelten Manakosten von 3 aufdecke?

A: Nö. Auch wenn Morph 3 Mana verlangt um die Kreatur verdeckt zu spielen werden die umgewandelten Manakosten aus den Manakosten berechnet die oben rechts auf die Karte gedruckt sind. Wie viel Mana letztendlich bezahlt wurde ist egal. Da eine verdeckte Karte keine Manakosten hat betragen die umgewandelten Manakosten 0 und du musst etwas wie Memnit, ein Land, oder etwas anderes ohne Manakosten vorzeigen um den Spruch zu neutralisieren.



F: In seiner Hauptphase spielt mein Gegner ein Dekret des Schmerzes. Ich möchte darauf reagieren indem ich meine Manakreaturen tappe und Frischfleisch spielen um Spielsteine zu bekommen. Kann ich das tun?

A: Ja, wenn du es richtig anstellst. Das Frischfleisch solltest du nicht als Reaktion auf das Dekret spielen, denn dann wird das Frischfleisch zuerst verrechnet und macht nichts bevor das Dekret alle deine Kreaturen zerstört. Stattdessen tappst du nur deine Elfen für Mana und lässt sie dann vom Dekret zerstören. Das Mana wartet so lange in deinem Vorrat. Danach spielst du das Frischfleisch und bekommst deine Spielsteine.



F: Kann ich mit der Fähigkeit von Narset, Erleuchtete Meisterin auch Sprüche mit Aussetzen wie die Vision der Ahnen spielen?

A: Ja, das funktioniert. Die Vision kann nicht normal gespielt werden, weil sie keine bezahlbaren Manakosten hat (die leere Ecke oben rechts); wenn allerdings ein Effekt alternative Kosten definiert ist dieses Problem gelöst. Das ist der Fall wenn die letzte Zeitmarke entfernt wurde, aber jeder andere Effekt mit alternative Kosten funktioniert genauso. Narsets Fähigkeit bietet dir das Sonderangebot der alternativen Kosten von gratis an, und dieses Angebot kannst du nicht ablehnen.



F: Ich habe mich im Infraction Procedure Guide über vergessene ausgelöste Fähigkeiten informiert. Dort geht es auch um "Eine ausgelöste Fähigkeit die die Regeln des Spiels ändert" und dass ein Spieler zeigen muss dass er sich dessen bewusst ist indem er einen Gegner davon abhält eine Aktion auszuführen die dadurch illegal wird. Könnt ihr mir ein Beispiel für so eine Fähigkeit geben?

A: Gerne! Das klassische Beispiel für so eine Fähigkeit ist die des Loderherz-Wolfs da sie ein Problem im Standardformat war als der momentan gültige Ansatz zu vergessenen ausgelösten Fähigkeiten entworfen wurde. Die Fähigkeit des Wolfs erzeugt eine Einschränkung für blockende Kreaturen, was eine Veränderung der Spielregeln darstellt weil es die Regeln für die Deklaration von Blockern ändert. Der Kontrolleur der Fähigkeit muss sie nicht ansagen wenn sie ausgelöst oder verrechnet wird, muss aber bei der Deklaration der Blocker darauf hinweisen wenn sein Gegner versucht Blocker auf eine nun illegale Weise zu deklarieren. Deklariert der Gegner seine Blocker auf eine Art und Weise die diese Einschränkung missachtet und der Kontrolleur der Fähigkeit erlaubt das, dann wird davon ausgegangen dass er die Fähigkeit vergessen hat.




Das bringt uns zum Ende der dieswöchigen Feier. Schau doch nächste Woche wieder vorbei, zur letzten Ausgabe vor Schmiede des Schicksals!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

No comments yet.

 

Follow us @CranialTweet!

Send quick questions to us in English for a short answer.

Follow our RSS feed!