Published on 12/29/2014

Der Affe ist los

und er hat Hunger!

Cranial Translation
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Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Bobbel sind unendlich und unaufhaltsam
so wie die Eldrazi und die Phyrexianer.
Willkommen zurück zur besten Feiertags-Ausgabe von Cranial Insertion. Diese hier ist selbstverständlich besser als die letzten Ausgaben, denn die Autoren haben mich endlich aus meinem Käfig gelassen um ein paar Worte für euch alle zusammenzuwürfeln.

Seit meinem letzten Artikel ist ein bisschen Zeit ins Land gegangen, also denke ich dass ich mich vorstellen sollte. Schaut nach oben links auf dieser Seite. Seht ihr den Schimpansen der gerade die Post durchwühlt? Das bin ich. Moko. Hi. Eli hat mich nach dem allerersten Artikel umgebracht, und Thijs hat mich im zweiten zombifiziert. Ich bin Gruul mit einem Schuss Schwarz und genieße es, nur die besten und erlesensten Gehirne zu verspeisen. Ach, was rede ich da? Egal, Hauptsache Gehirn.

Schauen wir doch mal wie es um eure Gehirne bestellt ist. Versucht, diese Fragen zu beantworten, und dann drückt auf den Knopf wenn ihr meint ihr wisst die Antwort. Wenn ihr alles richtig habt, dann komme ich euch vielleicht mal besuchen.

Ihr könnt mir mehr Fragen für die normalen Autoren schicken, entweder an moko@cranialinsertion.com oder über Twitter an @CranialTweet (bitte auf Englisch). Ich nehme gern Bestechungsgelder an.

Nicht dass das irgendwas bringt. Aber ich nehme sie an.



F: Du kontrollierst drei bleibende Karten mit abnötigen und wirkst einen Spruch. Wieviel weißes und/oder schwarzes Mana darfst du höchstens bezahlen um wie viele Lebenspunkte abzusaugen?

A: Ohne ausreichende Bestechung ist die richtige Antwort...


A: Ein Mana um 1 Lebenspunkt zu saugen.
B: Ein Mana um 3 Lebenspunkte zu saugen.
C: Drei Mana um 3 Lebenspunkte zu saugen.
D: Drei Mana um 9 Lebenspunkte zu saugen.
E: Beliebig viel Mana um ebenso viele Lebenspunkte zu saugen.
F: Beliebig viel Mana um dreimal so viele Lebenspunkte zu saugen.


Die Antwort ist
C, bezahle drei, sauge 3!

Abnötigen ist eine ausgelöste Fähigkeit die ausgelöst wird wenn du einen Spruch wirkst, und bei ihrer Verrechnung fragt sie, ob du (w/b) bezahlen möchtest oder nicht. Wenn du zahlst, dann saugt der Effekt 1 Lebenspunkt von deinem Gegner. Wenn nicht, dann nicht. Da du drei bleibende Karten mit Abnötigen kontrollierst, bekommst du, wenn du einen Spruch wirkst, drei einzelne, voneinander unabhängige Instanzen von Abnötigen, und jede einzelne gibt dir die Option ein Mana zu bezahlen um 1 Lebenspunkt abzusaugen.




F: Welche dieser Sprüche kann Verächtlicher Hieb neutralisieren?

A: Wähle alle die diese Verachtung verdienen...


A: Ein Segenspendender Satyr der über Göttergabe auf eine Kreatur gespielt wird.
B: Die Flotte aussenden mit vier Zielen.
C: Lohnende Ausfahrt die mit und fünf ins Exil geschickten Karten bezahlt wird.
D: Eine Schirmhydra die mit X=2 gewirkt wird.
E: Eine Schirmhydra die aufgedeckt wird.


Die Antworten sind
C und D.

Der Verächtliche Hieb schaut auf die umgewandelten Manakosten des angezielten Spruchs, und die umgewandelten Manakosten (CMC, von converted mana cost) sind eine Zahl die abgeleitet wird von den Manakosten die in der oberen rechten Ecke der Karte aufgedruckt sind. Diese Zahl hat nur sehr wenig damit zu tun wieviel Mana ein Spieler ausgegeben hat, plant auszugeben oder wieviel er letztendlich ausgeben wird um die Karte zu wirken.

Die CMC des Satyrs sind 3, unabhängig davon, ob er als Göttergabe gespielt wird oder nicht, und die CMC von die Flotte aussenden sind immer 1, egal wie viele Ziele der Spruch hat, diese Sprüche ziehen also keinen Verächtlichen Hieb nach sich.

Andererseits sind die CMC der Lohnenden Ausfahrt immer 8, auch wenn der Spruch für weniger als 8 Mana gewirkt wird. Die Schirmhydra kann mit dem Hieb neutralisiert werden wenn X mindestens 2 ist, da der für X festgelegte Wert einbezogen wird wenn die CMC eines Spruches auf dem Stapel berechnet werden.

Eine verdeckte Kreatur aufzudecken ist eine spezielle Aktion die überhaupt nicht neutralisiert werden kann, also auch nicht vom Verächtlichen Hieb.




F: Du kontrollierst einen Runenklauenbär der mit Drachenthron von Tarkir ausgerüstet ist und aktivierst dessen Fähigkeit. Als Antwort opfert deine Gegnerin ihr Blutiges Schoßtier und wirkt mit dem erhaltenen Mana Tragischer Ausrutscher auf den Bären. Was passiert wenn die Fähigkeit des Drachenthrons verrechnet wird?

A: Die rutschige Antwort ist...

A: Nichts passiert.
B: Deine anderen Kreaturen bekommen nur Trampelfähigkeit.
C: Deine anderen Kreaturen bekommen Trampelfähigkeit und +1/+1.
D: Deine anderen Kreaturen bekommen Trampelfähigkeit und +2/+2.
E: Deine anderen Kreaturen bekommen Trampelfähigkeit und -11/-11.


Die Antwort ist
E! E ist tatsächlich mal richtig!

Zunächst ist der Effekt des Tragischen Ausrutschers morbide, weil das Blutige Schoßtier gestorben ist, also bekommt dein Bär -13/-13. Dieser Effekt verwandelt deinen Bären in eine bedauernswerte -11/-11-Kreatur die stirbt sobald nach der Verrechnung des Ausrutschers die zustandsbasierten Aktionen in dessen Richtung gucken. Die Fähigkeit die der Thron dem Bären gegeben hat wird noch verrechnet, obwohl du wahrscheinlich wünschst dem wäre nicht so. Sie sieht auf die Stärke des Bären, aber dein Bär ist nicht mehr da, also verwendet die Fähigkeit die zuletzt bekannten Informationen von dem Zeitpunkt, als dein Bär das letzte Mal im Spiel gesehen wurde. Zu diesem Zeitpunkt war die Stärke des Bären -11. In vielen Fällen wird das Spiel null benutzen anstatt einer negativen Zahl, aber das ist keiner solcher Fälle, da die Zahl hier benutzt wird um die Stärke und Widerstandskraft einer Kreatur zu verändern.

Übrigens, für diejenigen die sich erst seit kurzem mit Quiz-Artikeln bei Cranial Insertion beschäftigen, E ist fast nie die richtige Antwort.




F: Ich wirke Sachkunde. Ich entscheide mich, Jin-Gitaxias, Kern-Augur ins Spiel zu bringen, und mein Gegner entscheidet sich für Chains of Mephistopheles. Was passiert zu Beginn meines Endsegments?

A: Die Vorzeichen sagen mir die Antwort ist...

A: Du ziehst sieben Karten, dann wirfst du sieben Karten ab.
B: Du wirfst sieben Karten ab, dann ziehst du sieben Karten. Wenn du keine sieben Karten zum Abwerfen hast dann legst du stattdessen die obersten sieben Karten von deiner Bibliothek in deinen Friedhof.
C: Du wirfst eine Karte ab, dann ziehst du eine Karte, dann wirfst du eine ab, dann ziehst du eine, dann wirfst du eine ab, dann ziehst du eine, dann wirfst du eine ab, dann ziehst du eine, dann wirfst du eine ab, dann ziehst du eine, dann wirfst du eine ab, dann ziehst du eine, dann wirfst du eine ab, dann ziehst du eine, außer du hattest vorher keine Karten in deiner Hand; in diesem Fall legst du die obersten sieben Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof anstatt irgendetwas anderes zu tun.
D: Du legst du die obersten sieben Karten deiner Bibliothek in deinen Friedhof und wirfst deine Hand ab.
E: Du wünschst dir du hättest etwas anderes für Sachkunde ausgesucht.


Die Antwort ist
C, vielleicht auch E!

Der Ersatzeffekt von Chains of Mephistopheles gilt für alle sieben Karten die Jin-Gitaxias dich ziehen lässt, und er ersetzt jedes einzelne Kartenziehen mit der Aktion eine Karte abzuwerfen und danach zu ziehen, oder eben die oberste Karte in den Friedhof zu legen wenn du nicht abwerfen kannst.





F: Ich möchte eine Lohnende Ausfahrt wirken. Welche der folgenden Möglichkeiten sind legale Wege um den Spruch zu bezahlen?

A: Folgende Ausfahrten können probiert werden...

A: Bezahle .
B: Bezahle und schicke sieben Karten aus deinem Friedhof ins Exil.
C: Bezahle und schicke eine blaue Karte und vier nicht-blaue Karten aus deinem Friedhof ins Exil.
D: Bezahle und schicke vier Karten von deinem Friedhof ins Exil.
E: Bezahle und schicke 8 Karten von deinem Friedhof ins Exil.
F: Bezahle und opfere ein Huhn.


Die Antwort ist
A, B und D.

Diese drei sind alle möglich um für die Lohnende Ausfahrt zu bezahlen. Aber im Gegensatz zu Einberufen können gewühlte Karten nicht für farbige Manasymbole bezahlen, also funktioniert C nicht — auch eine blaue Karte kann nur bezahlen, nicht . Und man kann auch mit Wühlen nicht "überzahlen", wodurch E rausfliegt.




F: Mein Gegner kontrolliert Anafenza die Vorderste. Welche der folgenden Karten würde Anafenza ins Exil schicken wenn sie drauf und dran sind in meinen Friedhof gelegt zu werden?

A: Unter den Vordersten Karten im Exil sind...

A: Ein göttergegebener Segenspendender Satyr.
B: Ein Schlächter der Horde.
C: Ein animierter Tintenmotten-Nexus.
D: Eine verdeckte Vitale Kaverne.
E: Eine Herz-Königin.


Die Antwort ist
B, C and D.

Anafenza erzeugt einen Ersatzeffekt der greifen muss bevor das zu ersetzende Ereignis stattfinden würde (um es mit etwas anderem zu ersetzen). Also schaut sie sich die Eigenschaften von dem Ding an, was in den Friedhof gelegt werden soll, und nicht die Eigenschaften die es im Friedhof hätte. Ein göttergegebener Satyr ist keine Kreatur (sondern eine Aura), also wird er nicht ins Exil geschickt. Der Schlächter ist immer eine Kreatur, also geht er ins Exil. Der Tintenmotten-Nexus und die Vitale Kaverne sind zwar als Länder gedruckt, sie sind aber Kreaturen wenn sie animiert bzw. verdeckt sind, also erwischt Anafenza sie auch. Und eine Herz-Königin ist nicht einmal eine Magic-Karte, geschweige denn eine Kreatur, also sollte sie am besten da bleiben wo sie ist... vorzugsweise in einem anderen Deck.




F: Du hast eine Waldesbibliothek im Spiel, und in deinem Versorgungselement wirkst du Gedankenwirbel, ziehst als erste Karte Endpunkt und zeigst die Karte für Mirakulum vor, ferner ziehst du Tarmogoyf und eine andere Karte und legst beide zurück. Du wirkst Endpunkt als Mirakel, der Spruch wird aber von Zurückverweisen getroffen und geht in deine Hand zurück. Noch in der Versorgungsphase wirkst du In den Zeiten wühlen und holst dir den Tarmogoyf in die Hand, neben einer Tagebaumine die tiefer unten in deiner Bibliothek war. Anstatt in deinem Ziehsegment eine Karte zu ziehen gräbst du einen Dunklen Knall aus, und mit der Waldesbibliothek ziehst du zwei Tropeninseln. (Es ist ein merkwürdiges Deck.)

Nachdem all das passiert ist, welche Karten (wenn überhaupt) können legal ausgewählt werden um für die Waldesbibliothek zurück auf die Bibliothek gelegt zu werden?

A: Die Antworten sind...

A: Endpunkt
B: Tarmogoyf
C: Tagebaumine
D: Tropeninsel
E: Dunkler Knall
F: Waldesbibliothek


Die verknoteten Antworten sind
D, und nur D.

Die Tagebaumine und der Dunkle Knall wurden in deine Hand gebracht, aber die Effekte die sie dorthin gebracht haben verwenden nicht das Wort "ziehen", also wurden sie nicht gezogen. Tarmogoyf und Endpunkt wurden zwar anfänglich gezogen, sobald sie aber deine Hand verlassen haben wurden sie zu neuen Objekten und sind nicht mehr die gleichen Karten die du gezogen hast, auch wenn das gleiche Stück Pappe sie repräsentiert.





Nicht dieses.
F: Welche der folgenden Aussagen (wenn überhaupt) über die Ausgraben-Mechanik sind wahr?

A: Die schleimigen Antworten sind...

A: Wenn deine Bibliothek leer ist dann kannst du Ausgraben benutzen um deinen Decktod zu verhindern.
B: Du kannst auch unter dem Effekt von Maralen vom Morgengesang noch Karten Ausgraben.
C: Wenn du mit nur einer Ausgraben-Karte im Friedhof Lohnende Ausfahrt verrechnest und dein erstes "Kartenziehen" mehr Ausgraben-Karten in deinen Friedhof befördert, dann kannst du diese Karten nutzen um das zweite oder dritte Kartenziehen ebenfalls mit Ausgraben zu ersetzen.
D: Beim Ausgraben kannst du die Reihenfolge der Karten die du in den Friedhof legst frei bestimmen.
E: Ausgraben ist von allen Magic-Mechaniken am wenigsten kaputt und bringt den meisten Spaß.


Die Antwort ist
C und D sind korrekt!

Wenn mehr als eine Karte gezogen werden soll, dann werden diese Kartenzieh-Ereignisse einzeln nacheinander ausgeführt. Dadurch stehen die Karten die du mit dem ersten Ausgraben in den Friedhof legst zur Verfügung und können ausgegraben werden wenn du die zweite Karte ziehen sollst. Und da alle Karten aus einem Ausgraben-Ereignis gleichzeitig in den Friedhof gelegt werden kannst du die Reihenfolge dieser Karten untereinander beliebig festlegen.

Bezogen auf B, du kannst dich zwar aus einer Karte wie Besessenes Portal herausgraben, aber nicht bei Maralen. Das Portal und Ausgraben benutzen beide Ersatzeffekte um zu ändern was beim Kartenziehen passiert, und als betroffener Spieler kannst du wählen welcher Effekt greift, aber Maralen hindert dich komplett daran, Karten zu ziehen, und ohne ein Ziehereignis was ersetzt werden könnte kann Ausgraben nicht angewendet werden.

Ausgraben verhindert nicht deinen Decktod, weil es nur anwendbar ist wenn du überhaupt noch genügend Karten in deiner Bibliothek hast. Keine Karten in der Bibliothek heißt dass du nicht Ausgraben kannst.




F: Ich wirke Fernsuche und benutze sie um mir Dampfschlote zu besorgen. Kann ich Lebenspunkte bezahlen damit das Land ungetappt ins Spiel kommt?

A: Die besorgte Antwort ist...

A: Du kannst Lebenspunkte bezahlen, aber das Land kommt trotzdem getappt ins Spiel.
B: Du kannst Lebenspunkte bezahlen, und das Land kommt ungetappt ins Spiel.
C: Du kannst keine Lebenspunkte bezahlen, und das Land kommt getappt ins Spiel.
D: Du kannst die ausgelösten Fähigkeiten so anordnen dass du A, B oder C bekommst.
E: Du kannst die ausgelösten Fähigkeiten so anordnen dass du E bekommst.


Die Antwort, mein Freund, weiß ganz allein der Schlot
A, kein ungetapptes Land für dich.

Schockländer fragen dich nicht ob du bezahlen möchtest um sie zu enttappen. Sie drohen dir. "Bezahle Leben, oder so wahr ich hier stehe, ich tappe dieses Land." Gemeine kleine Dinger. Du kannst der Drohung nachgeben wenn du willst, aber Fernsuche wird das Land trotzdem tappen auch wenn die Fähigkeit des Schocklands es nicht tut, also macht Bezahlen nicht viel Sinn.




F: Ein Spieler hat Zwillingsnatur im Spiel, und ich wirke ein verdecktes Laugenelementar. Wie sieht der Spielstein aus? Dann hat ein dritter Spieler geraten was es war und das Elementar zerstört nachdem ich den Spielstein bekommen habe; tötet das auch den Spielstein?

A: Die Antwort ist...

A: Der Spielstein ist 2/2 ohne Namen und er geht ins Exil nachdem das Original stirbt.
B: Der Spielstein ist ein Laugenelementar, und er geht ins Exil nachdem das Original stirbt.
C: Der Spielstein ist 2/2 ohne Namen, und er geht nicht ins Exil.
D: Der Spielstein ist ein Laugenelementar, und er geht nicht ins Exil.
E: Der Spielstein ist Exil, und er wird elementar gelaugt.


Die elementare Antwort ist
C, formlose Klumpen sind für's Leben, nicht nur für die Feiertage.

Wenn du eine verdeckte Kreatur kopierst, dann bekommst du eine 2/2-Kreatur ohne Namen, Manakosten, Farbe oder Untertypen. Du bekommst nicht etwa eine Kopie von dem was die verdeckte Kreatur wirklich ist. Wenn das verdeckte Laugenelementar stirbt, dann wird Zwillingsnatur ausgelöst und versucht Kreaturen mit dem gleichen Namen wie die tote Kreatur zu finden. Erinnerst du dich noch dass er aber keinen Namen hat? Der Name ist nicht etwa "Hier ist bewusst Platz gelassen," der Name ist leer. Und etwas das keinen Namen hat kann niemals den gleichen Namen haben wie etwas anderes, also überlebt der Spielstein um einen weiteren Tag zu kämpfen.




F: Mein Gegner kontrolliert Achtunggebietende Herrscherin und ich kontrolliere Blick in die Zukunft. Zuerst wirke ich Thassa, Göttin der Meere und es wird Ixidron aufgedeckt, welchen ich auch wirke. Was passiert?

A: Welche der folgenden Antworten treffen zu...

A: Thassa ist getappt.
B: Thassa ist verdeckt.
C: Ixidron ist getappt.
D: Du bestimmst ob B zutrifft oder nicht.
E: Du bestimmst ob C zutrifft oder nicht.
F: Dein Gegner bestimmt ob C zutrifft oder nicht.
G: Bestimme zufällig ob C zutrifft oder nicht.
H: Ich, Moko, bestimme ob C zutrifft oder nicht.
I: Thassa, Göttin der Meere bestimmt ob C zutrifft oder nicht.
J: Catwoman bestimmt ob C zutrifft oder nicht.


Die gehirnerweichenden Antworten sind
C, und zwar nur C! Das perfekte Verbrechen.

Der Schlüssel zu allem hier ist sich daran zu erinnern dass Fähigkeiten von Objekten die ausdrücklich sich selbst betreffen angewendet werden bevor Ersatzeffekte angewendet werden, und dass andere Effekte erst angewendet werden nachdem festgestellt wurde wie Ersatzeffekte anzuwenden sind.

Thassa gegen die Herrscherin: Wende Thassas Effekt an der sie selbst betrifft. Deine Hingabe zu blau ist momentan drei, also ist Thassa keine Kreatur soweit es Ersatzeffekte angeht, und die Herrscherin kümmert sich nicht um Thassa. Also bleibt Thassa ungetappt.

Thassa gegen Ixidron: Ixidron fragt wer eine Kreatur ist. Deine Hingabe zu blau ist vier - bedenke, dass Ixidron nocht nicht im Spiel ist - also meldet Thassa sich nicht. Thassa ist sicher davor verdeckt zu werden.

Ixidron gegen die Herrscherin: Hier gibt es keine Reihenfolge, also muss niemand eine Entscheidung treffen. Beide Effekte werden angewendet, also wird die Herrschering verdeckt und Ixidron wird getappt.

Ixidron, Thassa und die Herrscherin gegen die Spieler: Niemand gewinnt.




F: Wer kann einen L2 Head Judge während eines Competitive-Turniers überstimmen?

A: Die Antworten sind...

A: Ein L3 Judge bei dem Turnier.
B: Ein L3 Judge irgendwo.
C: Ein L5 Judge bei dem Turnier.
D: Ein L5 Judge irgendwo.
E: Der Turnierorganisator.
F: Der Magic-Regelmanager.
G: Der Judge-Manager für Organisiertes Spiel.
H: Ihre Königliche Majestät Elizabeth II.
I: Seine Königliche Majestät Moko der Zombie-Schimpanse.
J: Dieser Kartoffelchip den ich hinter meiner Couch gefunden habe.


Die als richtig anerkannte Antwort lautet
Nichts von alledem!

Während eines Turniers ist der Head Judge die letzte Instanz. Punkt. Auch wenn dieser Judge ein Vollidiot ist, seine Entscheidung ist endgültig. Das heißt nicht, dass es keine Konsequenzen geben kann, oder dass eine Fehlentscheidung Einfluss außerhalb des Turniers haben sollte - Magic ist ein Spiel das auf Regeln basiert, nicht auf Einzelentscheidungen, und Fehlentscheidungen ändern nicht die zugrunde liegenden Spielregeln.

Einen Head Judge höflich darauf hinzuweisen dass seine Entscheidung totaler Bockmist ist (damit du den gleichen Head Judge dazu bekommst seine eigene Entscheidung nach weiteren Überlegungen zu revidieren) ist eine Kunst des Taktes und der Diplomatie mit der ich mich selbst nie beschäftigt habe, da ich einfach den Kopf des Head Judges verschlingen kann und anschließend für ein Nickerchen nach Hause gehe. Möglicherweise spiele ich deshalb nicht auf Turnieren. Aber ihr, die ihr nicht mit meiner beeindruckenden Kieferstärke gesegnet seid, müsst euch in Zurückhaltung üben, einmal versuchen zu erklären warum die Entscheidung eurer Meinung nach falsch ist, und akzeptieren wenn der Head Judge sich nicht überzeugen lässt.




Das ist alles für den Moment, Quiz-Artikel sind hart. Man muss Fragen finden die mehr als eine plausibel klingende falsche Antwort haben und man muss sich vom allgemeinen Regelwissen entfernen ohne dabei zu tief in unmöglich abgehobene Verstrickungen zu verfallen. Wenn ihr alle zwölf Fragen richtig beantwortet habt, dann könnt ihr vielleicht ein paar abgehobene Dinge über euch ergehen lassen bevor ich eure Gehirne esse. Hmm.

Wenn ihr zehn oder elf richtig hattet, dann seid ihr auf jeden Fall noch ziemlich schlau, und ich sollte euch als nächstes essen.

Guten Rutsch ins neue Jahr, liebe Leser!

- Moko


About the Author:
Moko was born in Tanzania, and died in a tragic accident involving a catapult while being transported from Eli Shiffrin to Thijs van Ommen between the first two Cranial Insertion articles. Subsequently zombified, he helps sort their mail and occasionally answers questions. His pastimes include bananas and brains. Mmm brains.


 

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