Published on 12/15/2014

... aber dieses Jahr nicht

oder, Zeit für Winterschlaf

Cranial Translation
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Foglio's Winter-Stillleben in Neuengland.
Die Zeit vergeht schon wieder viel zu schnell und das Ende des Jahres 2014 ist da. Nicht dass das Kalenderjahr im Vergleich mit dem Magicjahr, das Ende September beginnt, viel Bedeutung für uns hätte, aber es herrschen dennoch die Feiertage, gute Laune, Schneestürme und bezahlte Urlaubszeit!

Bevor ich mich aber auf den Weg mache auf eine Tropeninsel, in eine Wüste oder so habe ich noch ein paar Regelfragen zu beantworten. Wenn ihr Fragen habt könnt ihr sie an moko@cranialinsertion.com schicken. Kurze Fragen werden auch unter @CranialTweet beantwortet. Darum wird sich aber jemand anders kümmern müssen, denn ich werde mich vor der eisig kalten Welt an einem wärmeren Ort verstecken.



F: Fügt Verheerender Nachhall 4 oder 8 Schadenspunkte zu, nachdem eine 4/4-Kreatur mit Doppelschlag einen Gegner geschlagen hat?

A: Du bekommst nur 4 Schadenspunkte. Der Nachhall zählt jedes Mal wenn eine Quelle Schaden zufügt und benutzt den größten der gefundenen Werte. Auch wenn eine Quelle mehrere Male Schaden zufügt werden diese nicht summiert.



F: Was machen Magneteisengolem bzw. Trinisphäre mit einer Lohnenden Ausfahrt?

A: Alles interagiert mit allem, selbst wenn das nur bedeutet leise zu warten weil nichts zu tun ist. In Schritt fünf einen Spruch zu sprechen bestimmst du die Gesamtkosten indem du zu den ursprünglichen Kosten () alle zusätzlichen Kosten addierst (), alle Vergünstigungen abziehst (hier also keine) und dann die Trinisphäre anwendest (der Spruch kostet 9, also passiert nichts). Wühlen ändert wie du die bezahlst, aber das stört die Trinisphäre nicht.



F: Wie funktioniert Propaganda beim Two-Headed Giant?

A: Kreaturen greifen ein Team an statt einzelne Spieler. Leider greifst du auch die beiden Spieler des Teams an, wenn du das Team angreifst. Das lässt die Propaganda einspringen und eine Maut von pro Kreatur verlangen die das Schlachtfeld überquert.



F: Wenn ich einen Blutbesudelten Champion opfere um meinem Schlächter der Horde Eile zu geben und angreife, kann ich dann seine Fähigkeit nutzen um ihn Spiel zurück zu bringen und dem Schlächter auch noch rechtzeitig Lebensverknüpfung zu geben?

A: Dafür hast du jede Menge Zeit. Für die Fähigkeit des Champions gelten keine besonderen zeitlichen Beschränkungen sodass du sie auch mitten im Kampf aktivieren kannst. Sobald dein Dämon das Schlachtfeld betreten hat hast du mit einer Kreatur angegriffen und damit die Überfall-Bedingung erfüllt. Du kannst den Champion also ins Spiel zurück bringen wenn die Angreifer oder die Blocker deklariert werden.



F: Kann ich den dritten Modus meines Abzan-Amulett benutzen um beide Marken auf eine Kreatur zu legen aber trotzdem noch auf eine zweite Kreatur zu zielen (um Heroisch auszulösen)?

A: Wenn du Schaden oder +1/+1-Marken zwischen Zielen verteilst muss jedes der Ziele etwas abbekommen. Im Fall des Amuletts mit zwei Zielen erhält jede der beiden Kreaturen eine Marke.




Kopfschmerzen haben noch nie so leuchtend ausgesehen.
F: Wenn ich einen Spruch mit X in den Kosten spiele ohne seine Manakosten zu zahlen muss X gleich 0 sein. Was passiert wenn ich so Gedanken radieren spiele, bei dem X nicht 0 sein kann?

A: Entweder a) dieses Paradox zerstört das Raum-Zeit-Kontinuum und beendet die Welt die wir kennen; oder b) die Beschränkung macht das wirken zu einer illegalen Aktion. Option b) erscheint mir wesentlich besser, also lass uns die nehmen. In Magic gilt dass zwischen zwei Effekten, von denen einer will das etwas passiert und der andere das verbietet, immer der mit dem Verbot gewinnt. Abhängig vom konkreten Kontext bedeutet das, dass der erste Effekt entweder ignoriert wird oder mit dem zweiten kombiniert wird um die Aktion unmöglich zu machen.



F: Kann ich meinen Gegner einen Kor-Spielstein von seiner Nahiri die Lithomagierin bekommen lassen und diesen dann umbringen bevor er ausgerüstet wird oder das anlegen Abwürgen?

A: Wenn du die Fähigkeit abwürgen willst musst du das tun bevor sie verrechnet wird. Sobald angefangen wurde sie zu verrechnen kann kein Spieler mehr Sprüche spielen. Nicht einmal die zustandsbasierten Aktionen des Spiels werden ausgeführt um den Spielstein wegzuräumen falls es irgendeinen Grund geben sollte dass er nicht mehr im Spiel sein sollte.



F: Wenn mir eine Doubling Season zwei Spielsteine von Nahiri, the Lithomancer gibt, kann ich dann eine Ausrüstung an beide anlegen? Kann ich zwei Ausrüstungen wählen und eine an jeden Spielstein anlegen?

A: Weder noch — du wählst eine Ausrüstung und legst sie an einen der Spielsteine. Wenn eine Anweisung dir sagt etwas an mehrere Dinge gleichzeitig anzulegen wählst du eines davon und legst es daran an. Du versuchst nicht die Anweisung für alle zu multiplizieren oder zwei Kreaturen in eine Rüstung zu stecken.



F: Wird die Prüfung des Purphoros direkt geopfert wenn sie auf eine Satyr-Hoplitin gespielt wird und diese durch Heroisch ihre dritte +1/+1-Marke bekommt?

A: Das Opfern einer Prüfung ist Teil der Fähigkeit die auch die +1/+1-Marken verteilt. Sie wird ausgelöst wenn die Kreatur angreift, und nicht wenn sie irgendwann 3 Marken besitzt. Du musst also warten bis du mit der Hoplitin das nächste Mal angreifst, aber dafür bekommst du ja auch eine weitere +1/+1-Marke.



F: Ich habe etwas gehört dass ein Nachtstahlreaktor unter bestimmten Umständen endlos ausgelöst wird. Da habe ich mich gefragt warum das nicht immer passiert und so das Spiel beendet. Wie schaffen es die Regeln das so zu richten dass es Sinn macht?

A: Der Reaktor hat eine Zustands-ausgelöste Fähigkeit — kein Zusammenhang mit zustandsbasierten Aktionen, abgesehen davon, dass sie beide den Zustand des Spiels beobachten um unter gewissen Umständen einzugreifen. Eine Zustands-ausgelöste Fähigkeit wird unmittelbar ausgelöst wenn der Zustand eintritt, ohne dass vorher die zustandsbasierten Aktionen ausgeführt werden. Allerdings wird diese Fähigkeit nicht mehr ausgelöst bevor die aus diesem Zustand erzeugte Instanz der Fähigkeit auf den Stapel gelegt wurde und ihn auf irgend eine Art wieder verlassen hat.

Bei der Entwicklung solcher Fähigkeiten muss dafür gesorgt werden, dass sie nicht sofort wieder ausgelöst werden können nachdem sie verrechnet wurden. Im Fall des Reaktors geschieht das dadurch, dass das Spiel beendet wird, was ziemlich effektiv das Auslösen weiterer Instanzen verhindert. Wenn du das Spiel aber nicht gewinnen kannst, z. B. wegen einem Platin-Engel, dann wird diese Grundannahme ausgehebelt, was zu einer Endlosschleife führt in der unmittelbar nach der Verrechnung die Fähigkeit neu ausgelöst wird, und das Spiel endet nach einer Vollbremsung unentschieden.



F: Was macht Magus des Weinbergs in einem Kommandeurspiel wenn meine Gegner kein Grün spielen?

A: Die Zusatzregeln verbieten Manasymbole in deinem Deck die nicht mit denen deines Kommandeurs übereinstimmen. Sie verbieten darüber hinaus auch, dass solches Mana deinem Manavorrat hinzugefügt wird. Wenn dein Kommandeur nicht grün ist bekommst du stattdessen so viel farbloses Mana.



F: Ein Gegner kontrolliert einen Blazing Archon]Flammenden Archon während ich eine Vormacht der Mardu im Spiel habe. Kann ich einen anderen Spieler angreifen und die Goblins beim Spieler mit dem Archon vorbei schicken?

A: Das kannst du. Wenn eine Kreatur angreifend ins Spiel kommt wird überprüft ob der Effekt festlegt wer angegriffen wird. Wenn das nicht der Fall ist kannst du frei zwischen deinen Gegnern und ihren Planeswalkern wählen. Der Archon betrifft nur die Deklaration von Angreifern, aber nicht Kreaturen die angreifend ins Spiel kommen.



F: Kann ich einen Planeswalker angreifen dessen Kontrolleur einen Blazing Archon]Flammenden Archon im Spiel hat?

A: Ja. Dadurch kannst du sogar in einem Duell den Planeswalker deines Gegners angreifen und dann die Spielsteine zu ihm schicken.



F: Wenn meine 4/4-Kreatur mit Doppelschlag und Lebensverknüpfung von einem 2/2er geblockt wird, bekomme ich dann 2, 4 oder 8 Lebenspunkte?

A: Du bekommst 4 Lebenspunkte. Kreaturen fügen im Kampf Schaden in Höhe ihrer Stärke zu, egal auf was sie draufschlagen. Lebensverknüpfung interessiert sich dafür wie viel Schaden zugefügt wurde, nicht wie viel Schaden nötig gewesen wäre. Kreaturen können mehr Schaden nehmen als sie Widerstandskraft besitzen (so wie auch Spieler mehr Schaden nehmen können als sie Lebenspunkte besitzen und Planeswalker mehr schaden nehmen können als sie Loyalitätsmarken haben).

Deine Kreatur fügt der gegnerischen allerdings nur einmal Schaden zu, wenn diese schon am Erstschlagschaden stirbt, da dann nichts mehr da ist dem Schaden zugefügt werden könnte. Du bekommst also kein zweites Mal 4 Lebenspunkte.



F: Wird ein Satyr-Feuertänzer ausgelöst wenn ich mit Abwehrende Hand Kampfschaden auf meinen Gegner leite?

A: Ja! Die abwehrende Hand sieht so aus als würde sie den Kampfschaden umleiten, aber das stimmt nicht und der Unterschied ist hier wichtig. Tatsächlich wird der Schaden verhindert und die abwehrende Hand selbst fügt dann entsprechend viel Schaden zu, was Lebensverknüpfung und etwaige ausgelöste Fähigkeiten ausschließt. Die Quelle des Schadens ist also die abwehrende Hand und damit ein Spontanzauber den du kontrolliert hast.




Seht Kinder! Der Weihnachtsmann!
F: Einer meiner Gegner hat Elesh Norn, Hohe Zänobitin im Spiel und ich einen Ältesten des Sakura-Stamms auf der Hand. Kann ich ihn spielen und seine Fähigkeit aktivieren bevor er von Elesh Norn getötet wird?

A: Nachdem ein Spruch verrechnet wurde versucht das Spiel dem aktiven Spieler Priorität zu übergeben — aber vorher passieren zwei Dinge. Zuerst werden zustandsbasierte Aktionen durchgeführt (so wie -1/-1-Kreaturen in den Friedhof zu befördern) und dann ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel gelegt. Wenn du die erste Gelegenheit erhalten würdest deinen Ältesten zu opfern befindet er sich bereits in deinem Friedhof.



F: Also verhindert Elesh Norn dass ich die ausgelöste Fähigkeit von meinem Steinschmelz-Mystiker bekomme, richtig?

A: In der letzten Antwort legte das Spiel ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel. Dabei interessiert es sich nicht dafür ob die Quelle noch lebt oder die Bedingung noch erfüllt ist. Der Steinschmelz-Mystiker hat seine Fähigkeit in die Warteschlange geschoben als er ins Spiel gekommen ist, also wird sie auch auf den Stapel gelegt.



F: Kann Hartnäckige Ablehnung einen beliebigen Zauberspruch neutralisieren solange ich eine Kreatur mit Stärke 4 oder mehr kontrolliere?

A: Nö, du neutralisierst "diesen Zauberspruch". Aber was ist "dieser Zauberspruch"? Es ist ein Nichtkreatur-Zauberspruch den du als Ziel gewählt hast als du die Ablehnung gespielt hast. Der Ersatzeffekt der Wildheit wirkt erst wenn der Spruch verrechnet wird, also lange nachdem du ein Ziel gewählt hast.



F: Ich habe Stiller Schiedsrichter, Zuckender Juggernaut, und Woodvine Elemental gespielt und dann festgestellt dass ich einen Fehler gemacht haben könnte. Kann ich jetzt mit dem Elementar angreifen?

A: Erst wenn du den Juggernaut wieder losgeworden bist. Du musst maximal viele Forderungen erfüllen ohne irgendwelche Einschränkungen zu verletzen. Ein angreifender Juggernaut erfüllt eine Forderung, aber ein angreifendes Elementar nicht. Zusammen können sie nicht angreifen, da das eine Einschränkung verletzt. Mit dem Juggernaut allein anzugreifen ist also deine einzige Möglichkeit.



F: Mein Gegner fragte "Welche?" als ich eine Kabbalistische Therapie auf ihn gespielt habe, also habe ich ihm "Willenskraft" geantwortet. Dann hat er versucht sie zu durchbohren! Es ist zu spät das zu tun, richtig?

A: Es ist zu spät. Die Benennung einer Karte passiert bei der Verrechnung der Therapie, nicht wenn sie gewirkt wird. Wenn du zu voreilig bist und gleich eine Karte nennst kann dein Gegner noch etwas tun und du gegebenenfalls deine Wahl ändern. Wenn er die Therapie aber verrechnen lässt indem er das explizit sagt oder impliziert indem er fragt welche Karte du benennst ist es zu spät.



F: Mein Gegner hat drei Karten ins Exil geschickt und ausgegeben um Mörderischer Schnitt auf meine Narset, Erleuchtete Meisterin zu spielen. Ich weise darauf hin dass das nicht geht. Verliert mein Gegner jetzt den Schnitt, die gewühlten Karten, das Mana oder alle drei, oder was?

A: Nichts davon. Illegale Spielzüge werden komplett zurück gedreht. Der Spruch kommt zurück auf die Hand, die gewühlten Karten zurück in den Friedhof und die Länder die das Mana produziert haben werden enttappt. In seltenen Randfällen kann einiges davon unmöglich sein (i. d. R. Manafähigkeiten die neue Informationen aufdecken), aber als Daumenregel ist es gut geeignet.



Es ist Zeit für mich für dieses Jahr mit Cranial Insertion abzuschließen. Nächstes Jahr lest ihr zum Fate Reforged-Spezial wieder von mir wenn wir unsere Zeitreise 1000 Jahre in die Vergangenheit feiern. Denn in einer von Kriegsherren verwüsteten Welt ohne Drachen wird einem langweilig genug um Zeitreisen zu erfinden.

Bis zum nächsten Mal, frohe Weihnachten, gute Reise und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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