Published on 07/07/2014

Siete più intelligenti di un tramutante?

ovvero: corpo di mille tramutanti!

Cranial Translation
Deutsch English Español Français Pусский


Note: This article is over two years old. Information in this article may be out of date due to subsequent Oracle and/or rules changes. Proceed with caution.


Questa traduzione è realizzata in collaborazione con IMJ, il portale internazionale per i Judge a cura degli Arbitri Italiani.


Il trionfale ritorno dei Tramutanti! Di nuovo! Per un paio di mesi prima che Khans of Tarkir esca, lo Standard avrà più Tramutanti di quanti ne abbia mai avuto dai lontani giorni di Aurora (è passato tanto tempo? Mi sento così vecchio adesso). È anche passato un po' di tempo da quando abbiamo avuto un buon articolo a quiz, pertanto è tempo di un quiz interamente dedicato ai Tramutanti.

I nostri astuti lettori di vecchia data potrebbero ricordare che ho scritto un articolo completamente dedicato ai Tramutanti, una volta. Sì, potreste correttamente dedurre che mi piacciono i Tramutanti. Sono così carini e affettuosi. Alcune di queste domande si rifaranno a quell'articolo per vedere se ricordate cose di un anno fa.

L'articolo della prossima settimana sarà il nostro primo tuffo nel mondo di Magic 2015, dunque sbrigatevi e iniziate a inviare le vostre domande sul nuovo set base. Oppure inviateci qualsiasi altra cosa sulla quale avete domande. Anche i Tramutanti. Potete inviarci una email a moko@cranialinsertion.com oppure cliccando su Moko lassù, oppure inviandoci una breve domanda a @CranialTweet su Twitter.



Q: Quali Tramutanti non sono ridondanti quando ne controllo quattro?

A: Le risposte sono...

A: Muscle Sliver
B: Blur Sliver
C: Gemhide Sliver
D: Thorncaster Sliver
E: Metallic Sliver


I Tramutanti che si tramutano meglio in presenza di gemelli sono...
A e D

Possiamo distinguere chiaramente tre categorie: Se ogni cosa sta ottenendo un'abilità attivata, è ridondante averne più copie poiché puoi attivare una singola abilità più volte, oppure non puoi pagare il costo due volte, non importa quante istanze ha di quell'abilità. Se ogni cosa ottiene un'abilità innescata, le stesse si innescheranno sempre separatamente (se facciano in risoluzione qualcosa di utile è governato da semplice logica). E se il Tramutante non ha abilità, tutto ciò che fa in più istanze è danzare.

Guadagnare abilità statiche è dove le cose si fanno interessanti. In tal caso, devi controllare se l'abilità sta aggiungendo o meno qualcosa (come forza), oppure ti sta garantendo un permesso per il quale necessiti solamente di una risposta sì/no (come rapidità, volare, attacco improvviso). Le regole complete, disponibili sotto la voce Altre Risorse nella barra laterale a sinistra, lo riporta comodamente per le abilità definite da parola chiave nella loro definizione.




Q: Attacco con Lymph Sliver, e Xenagos lancia con lampo Dictate of the Twin Gods. Di quanti Satiri 2/2 necessita per bloccare e uccidere il mio Tramutante?

A: La risposta è...

A: Uno
B: Due
C: Tre
D: Quattro
E: Cinque
F: Scegli un numero qualunque. Questa non è realmente una domanda a scelta multipla.
G: Va bene, è una domanda a scelta multipla. Le scelte sono date dall'insieme degli interi positivi.
H: Se intendi scegliere "zero", prenditi a pugni.
I: "Zero" tuttavia non è corretto.


La risposta è positivamente...
Due piccoli satiri

Quando più effetti di sostituzione devono essere applicati allo stesso evento, come Dictate of the Twin Gods e l'abilità definita da parola chiave assorbire, il controllore degli oggetti influenzati sceglie in che ordine applicarli. L'oggetto influenzato è il tuo Tramutante, non il Satiro, pertanto tu scegli l'ordine degli effetti. Per ognuno dei due, puoi scegliere di prevenire 1 danno, e poi raddoppiarlo a 2.

Potresti scegliere di raddoppiare prima e poi prevenire 1 permettendo ad un unico satiro di uccidere il tuo tramutante ma a meno che il tuo avversario sappia che non hai idea di come applicare gli effetti di sostituzione, dovrà bloccare con bloccare con due Satiri per assicurarsi la morte del Tramutante.




Q: Attacco con Synchronous Sliver, Thorncaster Sliver, e Basal Sliver, poi sacrifico Synchronous Sliver per aiutarmi a pagare il costo di Propaganda per attaccare. Cosa succede?

A: La risposta, amico, è...

A: I Tramutanti sono TAPpati. Ottieni tre abilità innescate.
B: I Tramutanti sono TAPpati. Ottieni due abilità innescate.
C: I Tramutanti sono STAPpati. Ottieni tre abilità innescate.
D: I Tramutanti sono STAPpati. Ottieni due abilità innescate.
E: Non puoi farlo.
F: Il mondo esplode. Ottimo lavoro.


La nostra propaganda ci dice che la risposta è
D, i Tramutanti ancora in vita si innescano due volte.

Per prima cosa scegli con cosa attaccare: i tre Tramutanti. Proponi questo insieme di attaccanti e li TAPpi, eccezion fatta per il fatto che non li TAPpi poiché hanno cautela. Dopo ciò, devi pagare il costo di Propaganda per completare la dichiarazione degli attaccanti. L'abilità di Basal Sliver è sicuramente un'abilità di mana, pertanto può essere attivata adesso per pagare parte di quel costo.

Una volta fatto ciò, finisci di dichiarare gli attaccanti. Qualsiasi cosa si inneschi per la dichiarazione degli attaccanti lo fa adesso. Due Tramutanti sono stati dichiarati attaccanti e hanno l'abilità, pertanto l'abilità di ognuno si innesca, e il Tramutante morto è troppo occupato ad essere morto per far innescare qualcosa.




Q: Due Essence Sliver e due Syphon Sliver attaccano. Quanti punti vita guadagno?

A: La risposta è...

A: Primo passo: Ricorda che Essence Sliver è 3/3 e Syphon Sliver è 2/2.
B: Secondo passo: Ricorda che sono presenti due copie di ogni Tramutante.
C: Terzo passo: ???
D: Quarto passo: Profitto!
E: Quinto passo: "???" nel terzo passo è un altro intero positivo.
F: Sesto passo: Oppure 0.
G: Settimo passo: 0 di nuovo non è la risposta.


Il tuo vomitevole guadagno ammonta a...
30 punti vita, che bello!

Se ricordi quanto detto nella domanda 1, le abilità innescate si innescano sempre indipendentemente. Legame vitale tuttavia non è un'abilità innescata. Dunque avrai un totale di 10 danni inflitti, il che risulta in un guadagno netto di 10 punti vita per legame vitale. Ogni Essence Sliver si innesca una volta per ogni Tramutante, risultando in un grosso mucchio di otto abilità innescate in pila; quattro ti fanno guadagnare 3 punti vita quando si risolvono, e quattro 2, per un totale di 20 punti vita. Gran totale di punti vita guadagnato: 30.





Q: Vesuvan Shapeshifter entra nel campo di battaglia come copia di Ward Sliver e scelgo rosso. In seguito lo giro a faccia in giù così che io possa copiare qualcosa di più bello, ma quel qualcosa muore e finisco per copiare di nuovo Ward Sliver. Cosa succede?

A: La risposta è...

A: Puoi scegliere un nuovo colore per il tuo Vesuvan War Sliver. Concede protezione da quel colore agli altri tramutanti.
B: Puoi scegliere un nuovo colore per il tuo Vesuvan War Sliver. Concede protezione da quel colore e dal rosso.
C: Vesuvan War Sliver concede protezione dal rosso.
D: Vesuvan War Sliver non concede alcuna protezione.
E: Hai sbagliato a scrivere "Vesuvan Ward Sliver" come "Vesuvan War Sliver" in tutte le altre risposte e decidi che è un nome fichissimo per una carta.


VESUVAN WAR SLIVER concede...
D, nessuna protezione per te!

Girare a faccia in su Vesuvan Shapeshifter non lo fa rientrare nel campo di battaglia, è già lì, pertanto non otterrai di scegliere un nuovo colore. Le due abilità che ha sono legate: una è un effetto di sostituzione che fa scegliere un colore, e l'altra utilizza la scelta per concede protezione. Poiché sono legate, si preoccupano solo l'una dell'altra, non di qualsiasi altra abilità con lo stesso testo. Quando Vesuvan Shapeshifter smette di essere una copia di Ward Sliver, perde le sue abilità. Guadagnando un nuovo paio di abilità diventando una nuova scintillante copia di Ward Sliver ha quelle legate, ma nessuna scelta eseguita per la prima abilità questa volta, pertanto la seconda abilità fallirà nel fare qualcosa.




Q: Guadagno il controllo del mio avversario che gioca Tramutanti attraverso Mindslaver, e il caso vuole che abbia un Hibernation Sliver che gli posso far lanciare. È a 10 punti vita e tutti i suoi altri Tramutanti sono morti. Posso fargli pagare tutti i suoi punti dopo che lo ha lanciato?

A: La risposta dormiente è...

A: No, dopo che lo hai attivato una volta, il Tramutante è tornato in mano.
B: No, non puoi fargli pagare 2 punti una volta che è 2.
C: Sì, puoi fargli pagare 2 punti vita una volta che è a 2.
D: No, Hibernation Sliver non ha l'abilità.
E: A chi importa, fai semplicemente concedere il tuo avversario.


Gleemax dice...
C, paghi tutto

Puoi attivare un'abilità e risponderle con l'abilità stessa, pertanto va bene attivarla ancora e ancora. Hibernation Sliver è un Tramutante, pertanto ha l'abilità che deve essere attivata ripetutamente. Sebbene le regole ti impediscano di eseguire un pagamento con punti vita che non hai, non ti impediscono di mandare i tuoi punti vita totali in bancarotta con le tue pessime scelte, oppure scelte maliziose fatte per te!




Q: Controllo Quick Sliver, Conspiracy, e in mano ho Dryad Arbor. Quando posso giocare Dryad Arbor?

A: Le risposte sono...

A: Durante il tuo mantenimento.
B: Durante la tua fase principale mentre la pila è vuota e hai priorità.
C: Durante la tua fase principale mentre la pila non è vuota e hai priorità.
D: Durante la fase principale del tuo avversario mentre la pila è vuota e hai priorità.
E: Durante la tua fase principale mentre il tuo avversario sta pagando per il suo Mudhole.
F: Tra i turni.
G: Tra le partite.
H: Sulla strada verso casa dopo la partita.


Il Lampo è...
A, B, e C!

Il regolamento include pochissime regole che dicono "non puoi fare questo." In generale, le regole dicono cosa potresti fare, e non puoi fare nulla che tu non abbia il permesso di fare. Quando si tratta di terre, ne incontri due: non puoi giocare una terra se non hai una giocata di terra rimanente, e (relativamente a questa domanda) non puoi giocare una terra se non è il tuo turno.

Oltre ciò, lampo ti consente di giocare la terra in qualsiasi momento tu abbia priorità. Ciò include il tuo mantenimento, in risposta a una magia, e sì, anche durante la fase principale con la pila vuota quando puoi normalmente giocare una terra. Nessuno ha priorità mentre una magia viene lanciata, pertanto tale opzione viene scartata.

Non esiste nessuna finestra temporale tra i turni. No, proprio no.




Q: Lancio Turn to Frog bersagliando il Galerider Sliver del mio avversario e Ovinize bersagliando il suo Blur Sliver, lasciando solo il suo Metallic Sliver. Poi lancia Striking Sliver dopo che quelle magie si risolvono. Chi ha quali abilità?

A: Sì, un nuovo tipo di risposta per gli articoli-quiz! Hai nove possibili scelte: A1, A2, A3, B1, B2, eccetera. Scegli tutte quelle che sono vere.

A: Galerider Sliver ha
B: Blur Sliver ha
C: Striking Sliver ha
D: Metallic Sliver ha

1: volare.
2: rapidità.
3: attacco improvviso.

L'insieme di risposte è...
B3, C3, D3

Dipendenze, che bello! Poiché Turn to Frog e Ovinize rimuovono le abilità, devono essere applicate prima di un effetto che viene rimosso dalla perdita di abilità. Nessuno dei Tramutanti può ottenere volare o rapidità. Poi l'effetto di Striking Sliver si applica per ultimo, e i tre Tramutanti che sono ancora Tramutanti (e non Rane) guadagnano quell'abilità. L'effetto di Ovinize non torna indietro per rimuovere le nuove abilità.




Q: Cosa cambia con Sliversmith se utilizzo Artificial Evolution per sostituire "Sliver" con "Rabbit"?

A: Le risposte sono...

A: Il suo nome è Rabbitsmith.
B: Le pedine che crea hanno il tipo Rabbit.
C: Le pedine che crea sono chiamate Rabbit.
D: Le pedine che crea sono chiamate Metallic Rabbit.
E: La sua abilità crea fino a quattordici pedine invece di una, ma impiega circa un mese per risolversi.


Conigli conigli conigli conigli...
solamente B

Gli effetti di cambio testo sostituiscono solamente il testo che viene utilizzato nel contesto corretto. Il "Tramutante" nel nome della carta e nel nome della pedina generata non sono utilizzati come tipo di creatura, pertanto non saranno influenzati. Il sottotipo definito dall'abilità però cambia, dunque adesso ottieni dei Conigli. Il nome specifico aggira la regola che determina il nome delle pedine, lasciando dunque come nome Tramutante Metallico.





Q: Controlliamo entrambi Sliver Queen, Ashnod's Altar, Heartstone, e Acidic Sliver. Inizio a creare infiniti Tramutanti per colpire a morte il mio avversario nel mio turno, e lui in risposta fa lo stesso. Cosa succede ora?

A: La risposta infinita è...

A: Tu perdi poiché hai iniziato il loop.
B: Tu perdi poiché è il tuo turno.
C: Il tuo avversario perde perché tu hai iniziato il loop.
D: Il tuo avversario perde poiché è il tuo turno.
E: Il loop infinito si arresta e nessuno perde.
F: Il loop infinito continua fino a quando la partita termina in pareggio.
G: Tutti gli altri vi colpiscono entrambi sopra la testa con un salmone.


La risposta è la risposta è la risposta è la risposta è la risposta è la risposta è la risposta è la risposta è...
B, poiché è il tuo turno, tu perdi

Un loop che richiede azioni da parte dei giocatori, come sputare i nostri piccoli Tramutanti neonati, non è infinito. È solamente arbitrariamente grande, una distinzione che è realmente rilevante solamente in un contesto del tipo "cosa succede ora?" Il loop arbitrario deve effettivamente terminare, pertanto chi distogliere lo sguardo per primo? Sarà il giocatore di turno: quel giocatore deve fare una scelta diversa, il che in questo caso significa non continuare il loop. Non importa chi lo abbia iniziato.

Anche l'opzione G è plausibile, ma il salmone non sarebbe la mia arma ittica preferita.




Q: Spined Sliver e Sedge Sliver attaccano e ognuno viene bloccato da due Satiri 2/2. L'avversario sacrifica un Satiro che sta bloccando Spined Sliver e prova ad uccidere Sedge Sliver, pertanto lo rigenero. Quanto sono grandi i miei Tramutanti (io controllo una Palude, pertanto iniziano come 3/3)?

A: La risposta è...

A: Spined Sliver è 4/4. Sedge Sliver è 3/3.
B: Spined Sliver è 5/5. Sedge Sliver è 3/3.
C: Spined Sliver è 4/4. Sedge Sliver è 5/5.
D: Spined Sliver è 5/5. Sedge Sliver è 5/5.
E: Spined Sliver è un gatto. Sedge Sliver è un cane.


La risposta appiccicosa è...
A, 4/4 e 3/3

Sembra che i Satiri di Xenagos siano sopravvissuti al Lymph Sliver per apparire in un'altra domanda.

Le abilità che contano qualcosa per utilizzare quel numero fanno così solamente mentre si risolvono. Mentre le abilità innescate si risolvono, Spined Sliver è bloccato da una creatura, e Sedge Sliver non è bloccato da alcuna creatura, è stato rimosso dal combattimeto a causa della rigenerazione.




Q: Twilight's Call fa ritornare Flayer of the Hatebound e due Dormant Sliver sul campo di battaglia sotto il mio controllo. Quante abilità innescate finisco per ottenere?

A: La risposta è...

A: Flayer of the Hatebound si innescherà X volte.
B: Un Dormant Sliver si innescherà Y volte.
C: Il secondo Dormant Sliver si innescherà Z volte.
D: La tua risposta è AX-BY-CZ.
E: X, Y, e Z sono interi positivi.
F: Oppure 0.
G: Tutti amano lo 0.
H: Anche se 0 non è ancora corretto. È un amabile nulla.


La risposta sagace è...
X3-Y2-Z2

Tutte e tre le creature entrano nel campo di battaglia contemporaneamente, e poi controlli per le abilità innescate. Flayer vede tre creature che si sono appena spostate dal cimitero al campo di battaglia, e ogni Tramutante ha due istanze dell'abilità innescata che si innescano indipendentemente. Non hai nemmeno scelta: tutte e sette le abilità innescate si innescheranno.




Q: Il mio Winged Sliver koreano ha un costo di mana stampato di . Come funziona ciò in torneo?

A: La risposta è...

A: Paghi .
B: Paghi .
C: Non puoi giocare con carte in lingua straniera.
D: Non puoi giocare carte con errori di stampa.
E: Non puoi giocare blu in Legacy.


나에게 답을 알려주기...
A, il testo Oracle vince

Utilizza sempre il testo Oracle per le carte, non ciò che è statampato sopra di esse. Il testo Oracle di Winged Sliver include il fatto che esso costi due mana, non tre, per lanciarlo. Le carte in lingua straniera sono completamente legali in torneo, e il blu è ancora giocabile in Legacy nonostante alcune opinioni.

La parte sugli errori di stampa è quella in cui le cose si fanno interessanti. Il Capo Arbitro potrebbe non autorizzare carte con errori di stampa che potrebbero causare confusione, ma non è molto probabile in questo caso. Il semplice fatto di essere una carta con un errore di stampa non le impedisce di essere giocata.

La vera domanda è: Perché non stai giocando Galerider Sliver invece?




È tempo di uscire dal felice alveare e prepararsi ad M15. Unitevi a noi la prossima settimana per quello, e poi ritorneremo con un articolo completamente normale in due settimane da adesso. Eccezion fatta nel caso in cui Callum impazzisca e ci dia un articolo non standard. Vedreeeemo. Forse in uno di quegli articoli zero sarà effettivamente la risposta giusta.

Fino alla prossima volta, state lontanti dalla scia di Garruk!

- Eli Shiffrin


About the Author:
Eli Shiffrin is currently in Lowell, Massachusetts and discovering how dense the east coast MTG community is. Legend has it that the Comprehensive Rules are inscribed on the folds of his brain.


 

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