Published on 05/19/2014

Sind wir schon da?

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"Sind wieher schon da?"
"Nein!"
Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe von Cranial Insertion! Es ist erst ein paar Wochen her seit Reise nach Nyx erschienen ist, und trotzdem ist die nächste Veröffentlichung schon am Horizont. Tatsächlich ist das meine letzte Ausgabe bevor Conspiracy erscheint, und irgendwie bin ich darüber auch froh, denn wenn es um Wortwitze zum Thema Reise geht kratze ich bereits am Bodensatz.

Und wie immer, wenn ihr Fragen habt die ihr von uns beantwortet bekommen wollt, dann sendet sie bitte per Email an moko@cranialinsertion.com , oder über Twitter an @CranialTweet für kurze Fragen. Wir beantworten eure Fragen umgehend, und vielleicht tauchen sie in einer zukünftigen Ausgabe auf.



F: Ich kontrolliere Thassa, Göttin der Meere und mein Gegner zielt auf sie mit Gottesmord. Als Antwort mache ich aus ihr mit Verwandeln eine Seltsamkeit. Verpufft der Gottesmord?

A: Leider nein. Gottesmord zielt auf Verzauberungen, aber Verwandeln nimmt Thassa keine Kartentypen weg. Thassa ist jetzt eine seltsame 0/1 Verzauberungs-Kreatur und somit immer noch ein legales Ziel für Gottesmord. Was noch schlimmer ist, sobald Thassa im Exil ist, wird sie zu einem neuen Objekt ohne Verbindung zu der Seltsamkeit im Spiel. Gottesmord schaut auf die Karte im Exil, sieht dass sie ein Gott ist, und somit macht der Spruch weiter, und dein Gegner darf alle übrigen Thassas aus deinem Friedhof, deiner Hand und deiner Bibliothek auch ins Exil schicken.



F: Ich kontrolliere eine Rennerin des Kruphix und wirke Aus den Knochen lesen. Welche Karten muss ich aufdecken?

A: Du musst immer die oberste Karte deiner Bibliothek aufgedeckt haben, bedenke aber, dass die oberste Karte eine von den beiden angesehenen Karten ist wenn du Hellsicht durchführst. Es gibt also keinen Grund, zu dieser Zeit die dritte Karte von oben aufzudecken. Sobald du mit Hellsicht fertig ist, gibt es eine neue oberste Karte (die vielleicht, vielleicht auch nicht, die gleiche Karte wie vorher ist) die du aufdecken musst. Die zwei zu ziehenden Karten werden einzeln nacheinander gezogen, also ziehst du eine Karte, zeigst die nächste Karte, ziehst diese Karte und zeigst die nächste Karte. Das war's.



F: Wenn ich Ausbreitendes Meer auf ein Urzas Bergwerk meines Gegners spiele, zählt es dann noch für die Kombo mit Urzas Kraftwerk und Urzas Turm?

A: Nein. Die Urza-Länder überprüfen die Landtypen der Länder die dein Gegner kontrolliert, nicht die Namen. Urzas Bergwerk hat immer noch den gleichen Namen, aber es ist weder ein "Urzas" noch ein "Bergwerk", also zählt es nicht für das gegnerische Kraftwerk oder den Turm.



F: Ich wirke eine Fragmentlose Agentin und bei der Kaskade treffe ich Abwürgen. Kann ich Abwürgen wirken und damit auf die ausgelöste Kaskade-Fähigkeit zielen?

A: Ja, das ist legal. Eine Fähigkeit vom Stapel zu nehmen ist der letzte Schritt ihrer Verrechnung. Während sie verrechnet wird ist sie auf dem Stapel, auch wenn du mittendrin einen Spruch wirkst, also ist die Fähigkeit ein legales Ziel für diesen Spruch. Natürlich hat die Kaskade-Fähigkeit den Stapel verlassen wenn Abwürgen versucht, verrechnet zu werden, also wird Abwürgen zur Verrechnung neutralisiert und geht in den Friedhof. Aber unter Umständen kann das nützlicher sein als Abwürgen nicht zu wirken und unter die Bibliothek zu legen.



F: Ich wirke Rätselhaftes Gewitter und ziele auf meinen Gegner, der drei Planeswalker kontrolliert. Kann ich warten bis ich weiß wie viel Schaden ich zufüge bevor ich mich entscheide wer den Schaden nehmen soll?

A: Absolut. Die Planeswalker-Umlenk-Regel ist ein Ersatzeffekt der genau in dem Moment greift wenn der Schaden zugefügt werden soll. Das bedeutet, dass du zuerst Hellsicht durchführst und dann die oberste Karte deiner Bibliothek aufdeckst, und dann entscheidest du ob und wohin du den Schaden umlenken möchtest.



F: Ich kontrolliere zwei Standardländer und einen Gold-Spielstein. Kann ich den Frogmit aus meiner Hand wirken?

A: Sicher, das ist kein Problem. Während dem Prozess einen Spruch zu wirken durchläufst du eine Reihe von Schritten in festgelegter Reihenfolge. Die wichtigen Schritte hier sind dass du zuerst die Gesamtkosten ermittelst und festsetzt, dann Manafähigkeiten aktivierst und dann die Gesamtkosten bezahlst. Wenn du die Kosten errechnest kontrollierst du ein Artefakt, also werden die Gesamtkosten auf reduziert. Die Kosten werden festgesetzt, also ändern sie sich auch nicht wenn du den Gold-Spielstein opferst um der benötigten Kosten zu erzeugen.



F: Ich ziele mit Leitstern der Unruhe auf eine Kreaturenkarte im Friedhof meines Gegners, und als Antwort verfüttert mein Gegner sie an seinen Aasfressenden Schlamm. Wird der Leitstern trotzdem in meine Bibliothek gemischt?

A: Leider nein. Der Leitstern der Unruhe mischt sich nur in deine Bibliothek falls und wenn er verrechnet wird. In diesem Fall wird er nicht verrechnet, weil sein Ziel illegal geworden ist. Der Leitstern wird von den Regeln neutralisiert, keiner seiner Effekte tritt ein und er legt sich in deinem Friedhof zur Ruhe.




Angst schneidet tiefer als Schwerter
F: Kann ein animiertes Andergewölbe eine Kreatur mit Furcht blocken?

A: Nein. Eine Kreatur mit Furcht kann nur von schwarzen Kreaturen oder von Artefaktkreaturen geblockt werden, aber ein animiertes Andergewölbe ist weder noch. Der Animationseffekt gibt ihm keine Farbe, also ist es eine farblose Kreatur. Der Animationseffekt gibt ihm zwar alle Kreaturentypen, aber Artefakt ist ein Kartentyp, kein Kreaturentyp.



F: Kann ich eine Karte ziehen wenn ich das Eidolon der Blüten meines Gegners mit Verstandeskontrolle übernehme?

A: Jep! Die Konstellations-Fähigkeit ist eine normale ausgelöste Spiel-betreten-Fähigkeit, also schaut sie auf den Spielzustand unmittelbar nachdem etwas ins Spiel gekommen ist um herauszufinden ob sie ausgelöst wurde. Unmittelbar nachdem die Verstandeskontrolle an das gegnerische Eidolon angelegt ins Spiel gekommen ist, kontrollierst du nun ein Eidolon der Blüten, und es sieht, dass soeben eine Verstandeskontrolle unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen ist. Das Eidolon freut sich sehr darüber und schenkt dir die ausgelöste Fähigkeit die dich eine Karte ziehen lässt.



F: Ich rüste meinen Angriffslustigen Dachs mit Gottesheil aus und greife an. Mein Gegner denkt, dass es eine gute Idee ist, ihn mit seinem Blutbaron von Vizkopa zu blocken. Hat er recht?

A: Nein, das ist sogar eine ziemlich schlechte Idee. Die Fähigkeit von Gottesheil zielt nicht auf den Blutbaron, fügt ihm keinen Schaden zu, und tut auch sonst nichts, was von Schutz aufgehalten wird, also ist die Tatsache, dass der Blutbaron Schutz vor weiß hat lustigerweise völlig belanglos. Die Fähigkeit schickt den Blutbaron im Blocker-deklarieren-Segment ins Exil, wenn also der Kampfschaden zugefügt wird steht deinem trampelnden Dachs nichts mehr im Weg und er beißt deinen Gegner für 4 Punkte in die Nase. Schlimmer noch, dein Gegner kann keine weiteren Blutbarone mehr wirken, also wäre es besser für ihn gewesen deinen Dachs nicht zu blocken.



F: Mein Gegner hat die Fähigkeit vom Ätherling benutzt die ihn unblockbar macht und greift mit ihm an. Wenn ich ihn Verwandle, kann ich ihn dann blocken?

A: Nein. Die Fähigkeit vom Ätherling erzeugt einen Effekt der dem Spiel eine Block-Einschränkung auferlegt. Der Effekt verleiht dem Ätherling keine Fähigkeit, also ist das nichts, was Verwandeln wegnehmen könnte. Verwandeln nimmt natürlich die aktivierte Fähigkeit weg, aber der bereits erzeugte Effekt ist unabhängig von der Fähigkeit die ihn erzeugt hat, also bleibt der Effekt und seine Block-Einschränkung bestehen.



F: Ich kontrolliere eine Rennerin des Kruphix und die oberste Karte meiner Bibliothek ist eine Überwachsene Grabstätte. Wenn ich die Grabstätte von der Bibliothek spiele, sehe ich dann die nächste Karte bevor ich entscheide ob ich 2 Lebenspunkte für das Land bezahlen möchte?

A: Nein. Wenn du das Land von der Bibliothek spielst, dann geht es ohne Umwege von der Bibliothek ins Spiel, ohne irgendwo anzuhalten. Du musst entscheiden wie es ins Spiel kommt bevor es ins Spiel kommt, zum Zeitpunkt der Entscheidung ist es also noch oben auf der Bibliothek.



F: Mein Gegner versucht, meine beiden Paradiesvögel mit einem Elektrolysieren abzuschießen. Im Spiel sind keine weiteren Kreaturen. Kann ich den Spruch Umlenken und meinem Gegner 2 Schadenspunkte zufügen?

A: Nein, das kannst du nicht tun. Umlenken lässt dich neue Ziele bestimmen, aber es lässt dich nicht die Anzahl der Ziele ändern. Außerdem hat Elektrolysieren nur eine Instanz des Begriffs "Deiner Wahl", also kannst kannst du nicht zweimal auf das gleiche Ding zielen. Du kannst ein Ziel auf deinen Gegner umbiegen, aber nicht beide. Das andere Ziel muss einer deiner Vögel sein, oder du selbst, falls du den Schaden lieber selbst einstecken möchtest.



F: Ich kontrolliere Paradoxen Dunst und wirke Strahl der Vernichtung im gegnerischen Zug. Darf ich in meinem nächsten Zug zwei zusätzliche Karten ziehen?

A: Du bekommst nur eine zusätzliche Karte. Strahl der Vernichtung erzeugt eine verzögerte ausgelöste Fähigkeit ohne eine Dauer, also wird sie nur einmal ausgelöst, und zwar das nächste Mal wenn das auslösende Ereignis stattfindet. Das passiert im ersten deiner beiden Versorgungssegmente. Danach ist die verzögerte ausgelöste Fähigkeit aufgebraucht und wird im zweiten Versorgungssegment nicht nochmal ausgelöst.




Bald...
F: Mein Gegner kontrolliert einen Segenspendenden Satyr der irgendeine Kreatur per Göttergabe verzaubert. Wenn ich eine Verzauberungskopie vom Satyr mache, kann ich diesen an eine meiner Kreaturen anlegen?

A: Nein, das klappt nicht. Verzauberungskopie kopiert den Satyr sowie sie ins Spiel kommt. Auf dem Stapel ist es also immer noch nur eine Verzauberungskopie, also bekommst du keine Gelegenheit die Göttergabe-Kosten zu bezahlen. Abgesehen davon kopiert Verzauberungskopie nur die gedruckten Eigenschaften vom Satyr. Sie kopiert nicht den Effekt der aus dem Satyr eine Aura macht, also kommt die Kopie einfach als unangelegte Verzauberungs-Kreatur ins Spiel.



F: Wie nützlich ist Den Aufruhr beenden im Two-Headed Giant?

A: Hängt davon ab. Schaden wird auch im Two-Headed Giant einzelnen Spielern zugefügt, und Den Aufruhr beenden verhindert nur Schaden der dir zugefügt würde. Der Spruch verhindert keinen Schaden der für deinen Gegner bestimmt ist. Wenn eure Gegner euer Team etwa mit der Fähigkeit der Mogis-Fanatiker schaden wollen, dann ist Den Aufruhr beenden 50% effektiv. Wenn eure Gegner Angreifer in eure Richtung schicken, dann können sie den gesamten Schaden von ungeblockten Angreifern deinem Teamkameraden zuweisen, und in diesem Fall ist Den Aufruhr beenden völlig nutzlos.



F: Kann ich einen der Götter aus dem Theros-Block als Kommandeur verwenden?

A: Sicherlich! Die Commander-Regeln verlangen, dass dein Kommandeur eine legendäre Kreatur sein muss, wass die Theros-Götter erfüllen. Sie haben eine Fähigkeit, die dafür sorgt, dass sie manchmal keine Kreaturen sind, aber diese Fähigkeit wirkt nur wenn der Gott während einer Partie im Spiel ist. Sie wirkt nicht beim Deckbau oder wenn die Legalität deines Decks ermittelt wird, also ist der Gott Kreatur genug um dein Kommandeur zu sein.



F: Kann ich einen Zeitrissräumer benutzen um den Kommandeur meines Gegners aus seiner Kommandozone in die Bibliothek zu mischen?

A: Unglücklicherweise für dich, und glücklicherweise für ihn kannst du das nicht tun. Der Zeitrissräumer kann nur Karten im Exil anzielen, während Kommandeure in der Kommandozone liegen, was eine komplett andere Zone ist. Vor langer Zeit, als die Commander-Variante noch nach einer Region in Schottland benannt war und der Kommandeur noch General hieß gab es die Kommandozone nicht, und der General verweilte im Exil, aber das ist schon lange her.



F: Ich spiele eine Partie Commander mit meinen Freunden Arya und Bran. Arya kontrolliert Schwarmhirn und wirkt einen Pakt der Verneinung, wodurch Bran und ich gezwungen werden, Kopien vom Pakt zu bekommen. Kann ich meinen Pakt benutzen um Brans Pakt zu neutralisieren, damit er am Leben bleibt um Arya später zu besiegen?

A: Das hängt davon ab wer am Spiel ist und wie die Spielerreihenfolge ist. Die Pakt-Kopien werden in Zugreihenfolge auf den Stapel gelegt, beginnend mit dem aktiven Spieler, wobei Arya übersprungen wird weil sie das Original gewirkt hat. Du kannst nur Sprüche anzielen die bereits auf dem Stapel sind wenn deine Kopie auf den Stapel gelegt wird. Das bedeutet dass du das definitiv machen kannst wenn Bran am Zug ist, und dass du es definitiv nicht machen kannst wenn du am Zug bist. Wenn Arya am Zug ist dann kannst du es nur machen wenn Arya links von dir sitzt, aber nicht wenn sie rechts von dir sitzt.



F: Ich spiele in einem Pro Tour Qualifikationsturnier, und mein Gegner hat soeben versucht meinen Abrupten Verfall mit Unterbinden zu neutralisieren. Wenn ich einen Schiedsrichter rufe, bekommt mein Gegner dann eine Verwarnung wegen einer Spielregelverletzung?

A: Nein. Was dein Gegner getan hat war völlig legal, wenn auch nicht besonders nützlich. Es ist nicht illegal, auf Abrupten Verfall mit einem Spruch zu zielen der versucht ihn zu neutralisieren. Abrupter Verfall macht es nur unmöglich, ihn bei der Verrechnung eines solchen Spruchs zu neutralisieren. Unterbinden wird einfach verrechnet, scheitert beim Versuch den Abrupten Verfall zu neutralisieren, und das Spiel geht weiter.




Und das ist alles wofür wir diesmal Zeit haben. Bitte kommt nächste Woche wieder wenn wirklich Callum an der Reihe ist, und ich sehe euch dann in vier Wochen!

- Carsten Haese


About the Author:
Carsten Haese is a former Level 2 judge based in Toledo, OH. He is retired from active judging, but he still writes for Cranial Insertion and helps organize an annual charity Magic tournament that benefits the National MS Society.


 

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