Published on 03/17/2014

Zeit und Iden warten nicht

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Schneetarnung ist ziemlich barbarisch.
2014 zieht an uns vorbei und wir haben Mitte März erreicht; zu dieser Zeit haben die alten Römer Feste und Riten für einige ihrer Götter gefeiert. Und Julius Cäsar hatte einen seiner schlechteren Tage. Hier in den Cranial-Insertion-Büros sind die Iden des März nur eine weitere Ausrede für das was wir am besten können — Regelfragen beantworten!

Natürlich können wir das nur mit eurer Hilfe, also schickt uns eure Fragen. Dazu gibt es oben einen praktischen Button, aber eine Mail an moko@cranialinsertion.com oder ein Tweet an @CranialTweet kommen ebenso bei uns an.



F: Wenn Blutmond im Spiel ist, und ein Nicht-Standardland ein sich Ausbreitendes Meer geworden ist, welche Typen hat dann dieses Land?

A: Es hängt alles von Zeitstempeln ab, also von der Reihenfolge in der die beiden Verzauberungen ins Spiel gekommen sind. Dabei "gewinnt" der jüngere Effekt. Wenn also der Blutmond als zweites ins Spiel kam ist das Land ein Gebirge, sonst eine Insel.

(Anders verhält es sich bei Blutmond vs. Urborg, wo es eine Abhängigkeit zwischen den beiden Effekten gibt. Der Effekt des Blutmond entfernt die Fähigkeit von Urborg, weshalb sie voneinander abhängen.)



F: Verliere ich durch meinen Herold der Qualen auch Lebenspunkte wenn er noch eine Aura ist?

A: Jau! Auf Karten mit Göttergabe müssen einige Effekte etwas sorgsamer als sonst beschrieben werden, damit sie immer funktionieren, egal ob die Karte gerade eine Kreatur oder eine Aura ist (Der Gesandte des Erebos beschreibt zum Beispiel explizit was in beiden Fällen durch seine aktivierte Fähigkeit geschieht). Die ausgelöste Fähigkeit des Herolds dagegen tut nichts was so eine Unterscheidung nötig macht. Es ist also egal was der Herold gerade ist, zu Beginn deines Versorgungssegments verlierst du einen Lebenspunkt.



F: Kann ich Medomai dem Zeitlosen Doppelschlag geben, um zwei Extrazüge zu erhalten?

A: Du kannst; Doppelschlag bedeutet, dass es zwei separate Kampfschadenssegmente gibt, in denen die Kreatur mit Doppelschlag Schaden zufügt. Da sie zweimal Schaden zufügt wird auch die Fähigkeit zweimal ausgelöst, und du bekommst zwei Extrazüge.



F: Wenn ich mit Brimaz, König von Oreskos blocke, führt der Spielstein den ich bekomme dazu, dass mich Ephara, Göttin der Polis in der nächsten Versorgungsphase eine Karte ziehen lässt?

A: Ephara interessiert sich nicht dafür wo die Kreatur hergekommen ist und ob sie eine Karte oder ein Spielstein ist; Hauptsache eine andere Kreatur — und ein Kreaturenspielstein ist natürlich eine Kreatur — ist im letzten Zug ins Spiel gekommen. Du darfst also eine Karte ziehen.




Sie kommen von einem choralen Riff
F: Darf ich auch eine Karte ziehen, wenn ich erst mit Brimaz angreife, einen Spielstein ins Spiel bringe und dann Ephara wirke? Wird ihre Fähigkeit ausgelöst, oder muss sie im Spiel sein um die Kreatur ins Spiel kommen zu sehen?

A: Sie wird ausgelöst. Wie auch die Werwölfe aus Innistrad fragt Ephara nicht nach Dingen die passiert sind während sie im Spiel war, sondern nach Dingen die im letzten Zug passiert sind, egal ob sie zu diesem Zeitpunkt gerade im Spiel war.



F: Meine Gossenratte hat eine Schicksalhafte Rückkehr hinter sich. Sind die Kopien der Ratte auch unzerstörbar?

A: Wenn etwas kopiert wird, dann wird kopiert was auf der Karte steht und eventuell durch andere Kopiereffekte modifiziert. Da die Rückkehr kein Kopiereffekt ist wird der Teil mit der Unzerstörbarkeit auch nicht mitkopiert, wenn du die Ratte kopierst. Es ist also immer nur eine der Ratten unzerstörbar (die mit der Rückkehr ins Spiel gebrachte), aber das ist vermutlich alles was du brauchst...



F: Ich habe gehört dass ein Schlüpfriger Butz, der mit einer Schattenhaften Hyäne verzaubert ist, nicht von einer Knarrenbombe mit einer Marke zerstört werden kann. Woran liegt das?

A: Die Bombe (wie auch Dosierter Sprengstoff) versucht, alle betroffenen bleibenden Karten gleichzeitig zu zerstören, nicht einen Typen nach dem anderen. Wenn also der Butz zerstört werden würde, befindet sich die Hyäne noch im Spiel, so dass ihr Ersatzeffekt angewendet werden kann und den Butz rettet.

Aus "Zerstöre den Butz und die Hyäne" wird also "zerstöre die Hyäne und die Hyäne und entferne allen Schaden vom Butz". Das mag komisch klingen, ist aber völlig legal.



F: OK, wenn der Butz zusätzlich noch mit einem Krönchen der Morgendämmerung verzaubert gewesen wäre, was wäre dann passiert?

A: Die Bombe zerstört wieder nur die Hyäne. Sofort danach, wenn das nächste mal zustandsbasierte Aktionen überprüft werden, sieht das Spiel dass der Butz keine "Kreatur-an-der-eine-andere-Aura-anliegt" ist. Das Krönchen kann nicht mehr an ihn angelegt sein und fällt direkt in den Friedhof.



F: Ich kontrolliere Thassa, Göttin der Meere, einen Wolkenflossen-Raubvogel der momentan 1/2 ist, und einen Gezeitenbändiger. Entwickelt sich der Raubvogel weiter, wenn ich noch eine Thassa spiele?

A: Das kommt darauf an. Die zweite Thassa kommt ins Spiel, und das erste was dann getan wird, ist zustandsbasierte Aktionen anzuwenden. Dazu gehört auch die Legendenregel, und so musst du eine Thassa auswählen, die du behalten möchtest. Und an dieser Stelle musst du vorsichtig sein:

Wenn du die Alte behältst, geht die neue auf den Friedhof. Die Fähigkeit des Raubvogels verwendet dann die zuletzt bekannte Information von Thassa um ihre Stärke und Widerstandskraft herauszufinden; da sie während ihrer extrem kurzen Existenz 5/5 war entwickelt sich der Raubvogel weiter.

Falls du aber die Neue behältst geht die alte auf den Friedhof. Dann schaut der Raubvogel ob Thassa größere Stärke oder Widerstandskraft besitzt und sieht... dass das nicht der Fall ist, denn Thassa ist gar keine Kreatur mehr und hat damit überhaupt keine Stärke bzw. Widerstandskraft. Der Raubvogel entwickelt sich also nicht weiter.



F: Kann ein Boros-Abwäger, der von Küchenhutzeln geblockt wurde, diese mit seiner ausgelösten Fähigkeit umbringen nachdem sie durch Beharrlichkeit zurück ins Spiel gekommen sind?

A: Nein. Egal in welcher Reihenfolge die beiden ausgelösten Fähigkeiten auf den Stapel gehen (was davon abhängt wessen Zug es ist) muss die Fähigkeit des Abwägers ein Ziel haben wenn sie auf den Stapel gelegt wird. Das ist immer bevor die Hutzel ins Spiel zurück kommen, so dass sie nicht als Ziel gewählt werden können.



F: Kann Verschleiß // Abnutzung einen Kelch der Leere zerstören?

A: Das kommt darauf an wie viele Marken auf dem Kelch liegen — wenn es nur eine ist, dann ja. Mit zwei Marken, nein. Und bei drei Marken: vielleicht!

Auf dem Stapel hat eine geteilte Karte nur die Eigenschaften der Hälfte, die gespielt wurde. Wenn du also nur Verschleiß spielst hat der Spruch umgewandelte Manakosten von 2 und kann einen Kelch mit einer oder drei Marken zerstören, wird aber von einem Kelch mit zwei Marken neutralisiert. Mit Fusion, also Verschleiß und Abnutzung, hat der Spruch umgewandelte Manakosten von 3, wird also nur von einem Kelch mit drei Marken neutralisiert (denke daran, dass du auch eine Verzauberung als Ziel benötigst um Fusion benutzen zu können).



F: Wer entscheidet bei Karten wie dem Ursprünglichen Befehl, die mehrere Modi wählen lassen, in welcher Reihenfolge diese abgearbeitet werden?

A: Niemand, weil die Regeln diese Reihenfolge vorgeben. Beim Wirken wählst du lediglich die Modi die du willst und bestimmst gegebenenfalls Ziele, das war's. Wenn der Befehl verrechnet wird passieren die Modi in der Reihenfolge, in der sie auf der Karte stehen. Wenn du also beispielsweise den zweiten und den dritten Modus wählst, kann nie der dritte vor dem zweiten passieren.



F: Ich habe gehört, dass man bei Sachkunde mit einem Klon nicht die Kreatur kopieren kann, die der andere Spieler ins Spiel bringt. Einer meiner Freunde behauptet nun aber, dass das mit einem Duplikanten möglich wäre. Was ist da los?

A: Klone und Duplikanten tun unterschiedlich Dinge, das ist los! Der Klon hat einen Ersatzeffekt — er betritt das Spielfeld als Kopie von etwas, weshalb die Entscheidung was er kopieren soll schon getroffen werden muss bevor er im Spiel ist. Zu diesem Zeitpunkt ist die andere Karte, die mit der Sachkunde ins Spiel gebracht werden wird, aber auch noch nicht im Spiel und kann folglich nicht gewählt werden.

Der Duplikant dagegen kommt als Duplikant ins Spiel; dann wird seine Fähigkeit ausgelöst und du wählst ein Ziel aus. Das alles passiert nachdem die Sachkunde verrechnet wurde, und demzufolge ist auch die andere Karte schon im Spiel und kann als Ziel gewählt werden.




Er hat einen Volksaufruhr erwartet
F: Verliert mein Tromokratis Fluchsicherheit wenn ich ihn mit Flinkfuß-Stiefeln ausrüste und angreife?

A: Nein! Der Denkfehler den viele Leute machen ist, dass sie glauben Tromokratis' Fähigkeit würde aktiv Fluchsicherheit entfernen, obwohl sie das gar nicht tut. Tatsächlich verleiht sie nur zu bestimmten Zeitpunkten Fluchsicherheit; wenn ein anderer Effekt die restliche Zeit abdeckt ist es völlig okay dass Tromokratis immer fluchsicher ist.



F: Angenommen, ich spiele einen Mahlstrom-Wanderer und treffe mit der ersten Kaskade einen Vertierer-Exarchen. Lässt mich das eine Kreatur für die zweite Kaskade nach oben legen?

A: Tut es, und das ist ein ziemlich brutaler Spielzug. Du wirkst den Exarchen während der Verrechnung der ersten Kaskade, was bedeutet, dass die zweite noch darunter auf dem Stapel liegt. Die ausgelöste Fähigkeit des Exarchen wird verrechnet, du durchsuchst deine Bibliothek nach einer Kreatur, legst sie oben auf die Bibliothek und führst dann die zweite Kaskade durch, die natürlich die gesuchte Kreatur findet.



F: Kann eine einzelne Aktivierung eines Schutzkreis gegen Rot allen Schaden eines Blitzsturms verhindern?

A: Sie kann — der Blitzsturm ist ein bisschen merkwürdig, aber er ist immer noch ein einzelner Spruch auf dem Stapel und eine einzelne Schadensquelle wenn er verrechnet wird. Die ungewöhnliche Fähigkeit kümmert sich nur darum wie viel Schaden zugefügt wird und wer oder was diesen Schaden erhält.



F: Ich habe eine Lotus-Blütezeit ausgesetzt und jetzt hat sie nur noch eine Zeitmarke. Im Zug meines Gegners habe ich einen Pakt der Verneinung benutzt um etwas zu neutralisieren. Gibt es einen Weg in meiner Versorgungsphase mit der Blütezeit für den Pakt zu bezahlen?

A: Die gibt es! Zu Beginn deiner Versorgungsphase versuchen mehrere ausgelöste Fähigkeiten auf den Stapel zu gehen — die "entferne eine Marke"-Fähigkeit der Lotus-Blütezeit und die "zahle oder verliere"-Fähigkeit des Pakts. Du kontrollierst beide und kannst dir deshalb die Reihenfolge aussuchen, in der sie auf den Stapel gelegt werden. Legst du nun die Fähigkeit der Blütezeit über die des Pakts auf den Stapel wird sie zuerst verrechnet und du wirkst du Blütezeit und sie kommt ins Spiel bevor die Fähigkeit des Pakts verrechnet wird. Wenn es dann soweit ist kannst du die Blütezeit opfern um mit dem Mana den Pakt zu erfüllen.



F: Ich spiele einen Weg ins Exil auf den Lichtbogen-Verwüster meines Gegners. Als Reaktion darauf opfert er den Verwüster, um durch Bausteine die +1/+1-Marken auf eine seiner anderen Kreaturen zu übertragen. Kann ich jetzt noch meinen eigenen Weg ins Exil Zurückverweisen, oder ist es zu spät, weil sein Ziel bereits illegal geworden ist?

A: Es ist noch nicht zu spät; auch wenn der Weg ins Exil letztendlich von den Spielregeln neutralisiert würde, wenn er verrechnet werden würde, liegt er noch so lange auf dem Stapel. Bis dahin ist er nur ein gewöhnlicher Spruch auf dem Stapel ohne Kenntnis seines bevorstehenden Schicksals und Zurückverweisen kann ihn neutralisieren und auf deine Hand zurückbringen um ihn später wiederzuverwenden.



F: Wenn ich mit der Fähigkeit meines Urtümlichen Titanen eine Messingstadt getappt ins Spiel bringe, fügt sie mir dann einen Schadenspunkt zu?

A: Nein; die Messingstadt fügt dir nur Schaden zu wenn wie von ungetappten in den getappten Zustand über geht. In diesem Fall war sie aber nie ungetappt — sie ist einfach getappt aufgetaucht ohne jemals den ungetappten Zustand gehabt zu haben. Ihre Fähigkeit wird also nicht ausgelöst und du bekommst keinen Schaden.



F: Ich kontrolliere eine Nacht des Verrats der Seelen und spiele noch eine zweite aus. Sterben Kreaturen mit einer ursprünglichen Widerstandskraft von 2 zusammen mit der zweiten Nacht?

A: So viel Verrat... aber es funktioniert. Nachdem die zweite Nacht ins Spiel gekommen ist sind mehrere zustandsbasierte Aktionen anwendbar: die Legendenregel die eine der beiden Nächte entsorgen will, und die "Kreaturen mir Widerstandskraft 0 sterben"-Regel. Sie werden gleichzeitig angewendet, was bedeutet dass sowohl die Nacht als auch die Kreaturen exakt gleichzeitig sterben.




Das war's für diese Woche, aber nächste Woche gibt es natürlich eine neue Ausgabe. Eine ganz besondere sogar: Cranial Insertion feiert seinen neunten Geburtstag! Traditionelle Geschenke, solltest du welche mitbringen wollen, sind Töpferwaren und Weide.


- James Bennett


About the Author:
James Bennett is a Level 3 judge based out of Lawrence, Kansas. He pops up at events around Kansas City and all over the midwest, and has a car he can talk to.


 

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