Published on 05/13/2024

Alles Gute zu meinem 41. Geburtstag

Cranial Translation
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Von meinem 111. Geburtstag
bin ich noch ein Stück entfernt...
Hallo alle miteinander und willkommen bei Cranial Insertion! Diese Woche ist mein Geburtstag. Falls ihr diesen Artikel pünktlich am Montag lest, könnt ihr meinen 41. Geburtstag mitfeiern. Es wird zumindest Kuchen geben; bei den Ballons bin ich mir noch nicht sicher und für eine Hüpfburg bin ich auf jeden Fall zu alt.

Ihr braucht euch nicht um ein Geschenk sorgen. Stattdessen habe ich ein Geschenk für euch alle – eine frische Auswahl an Regelfragen und -antworten. Wie üblich könnt ihr uns eure eigenen Fragen per Tweet an @CranialTweet oder per E-Mail an moko@cranialinsertion.com schicken. Vielleicht landet eure Frage sogar in einem zukünftigen Artikel.



Q: Ich sattle Fortuna, loyales Reittier, auf und greife mit ihr an. Schicke ich Fortuna am Ende des Kampfes ins Exil und bringe ich sie ins Spiel zurück, wenn sie während des Kampfes stirbt?

A: Leider bleibt dein loyales Reittier im Friedhof.

Fortuna schickt sich selbst nur ins Exil, wenn sie beim Verrechnen der Fähigkeit noch im Spiel ist. Falls sie vorher das Spiel verlässt, wird sie im Friedhof ein komplett neues Objekt und das vorherige Objekt, auf das sich die Fähigkeit bezieht, hört auf zu existieren. Zumindest kannst du eine Kreatur, mit der du Fortuna aufgesattelt hast, ins Exil schicken und zurückbringen (sofern diese nicht auch bereits das Spiel verlassen hat).



Q: Ich kontrolliere Rakdos, Mann fürs Grobe, und übernehme mit Verräterische Tat eine gegnerische Kreatur. Kann ich bis zum Endsegment warten und die Kreatur dann für Rakdos' Fähigkeit opfern, um die dadurch ins Exil geschickten Karten während meines nächsten Zuges spielen zu können?

A: Das funktioniert, wie du es dir vorstellst.

Die Erlaubnis, die ins Exil geschickten Karten zu spielen, gilt bis zum Beginn deines nächsten Endsegments. Falls du die Fähigkeit während deines Endsegments verrechnest, hast du also eine ganze Runde Zeit, bis dein nächstes Endsegment beginnt und die Erlaubnis endet. Der Effekt der Verräterischen Tat endet erst in deinem Aufräumsegment, welches an das Endsegment anschließt; du kannst die geliehene Kreatur somit noch für Rakdos' Fähigkeit opfern.



Q: Meine Gegnerin wirkt Hypothesifizieren und wirft eine Karte ab, um einer meiner Kreaturen 4 Schadenspunkte zuzufügen. Kann ich meine Kreatur mit Behinderndes Licht retten?

A: Du kannst Behinderndes Licht in diesem Szenario nicht wirken.

Der Zauberspruch Hypothesifizieren hat keine Ziele. Stattdessen erzeugt er eine rückwirkend ausgelöste Fähigkeit, falls deine Gegnerin eine Nichtland-Karte abwirft; diese Fähigkeit hat dann ein Ziel. Da Behinderndes Licht aber nur Zaubersprüche neutralisieren kann und keine Fähigkeiten, kannst du gegen die ausgelöste Fähigkeit nichts ausrichten und diese Fähigkeit lässt Hypothesifizieren 4 Schadenspunkte zufügen.



Q: Wird Imodane Pyrohammer ausgelöst, wenn ich Verbrennen der Verfluchten auf eine gegnerische Kreatur wirke?

A: Jawohl, Imodanes Fähigkeit wird ausgelöst.

Verbrennen der Verfluchten fügt einer Kreatur und einem Spieler Schadenspunkte zu, aber nur die Kreatur ist ein Ziel des Zauberspruchs – ihr Beherrscher wird nicht als Ziel bestimmt. Da Verbrennen der Verfluchten ein Spontanzauber ist und nur eine einzelne Kreatur als Ziel hat, wird Imodanes Fähigkeit ausgelöst und alle Gegner erhalten (weitere) 5 Schadenspunkte.



Q: Kann ich für Krenkos Surrmalmer meine Nachtstahl-Zitadelle bestimmen und auf diese Weise ein kostenloses Land kriegen?

A: Nein, das geht nicht.

Du kannst deine Nachtstahl-Zitadelle während der Verrechnung der Ins-Spiel-kommen-Fähigkeit nicht auswählen, da sie Unzerstörbarkeit hat; ein unzerstörbares Permanent zu zerstören ist unmöglich, und du darfst dich nicht für unmögliche Optionen entscheiden. Selbst, wenn du die Zitadelle auswählen dürftest, würdest du nicht nach einem Land suchen können, da die bestimmten Länder dafür zerstört werden müssen und die Zitadelle nunmal Unzerstörbarkeit hat.



Q: Erhalte ich durch das Verdoppelte Risiko eine Kopie von Berüchtigte Schar?

A: Ja, das tust du.

Berüchtigte Schar ist ein Räuber-Zauberspruch (da sie durch den Kartentyp Stammes- auch Kreaturentypen haben kann), also wird die Fähigkeit des Verdoppelten Risikos durch das Wirken der Berüchtigten Schar ausgelöst und du kopierst diese. Als Bonus kopierst du dabei auch die Entscheidung, den Zauberspruch für seine Beutezugkosten zu wirken; falls du für das Original die Beutezugkosten bezahlt hast, gibt dir die Kopie ebenfalls einen zusätzlichen Zug.



Q: Mein Gegner greift seine Invasion von Gobakhan an, um ihre Verteidigung auf 0 zu bringen. Nachdem der Kampfschaden zugefügt wurde, wirke ich Tishanas Gezeitenbändigerin und neutralisiere die ausgelöste Fähigkeit der Invasion. Was geschieht danach mit der Invasion?

A: Die Invasion wird auf den Friedhof gelegt.

Falls eine Schlacht keine Verteidigungsmarken mehr hat und keine ihrer ausgelösten Fähigkeiten auf dem Stapel liegt, wird die Schlacht als zustandsbasierte Aktion auf den Friedhof gelegt. Wenn du also die Wirke-die-Rückseite-Fähigkeit neutralisierst, landet die Schlacht anschließend im Friedhof.




Mich schert es, dass es dein Geburtstag ist.
Q: Ich kontrolliere einen Ophiomanten und Delney, gewiefter Ausguck, aber keine Ophis. Wie viele Spielsteine erzeuge ich während meines nächsten Versorgungssegments?

A: Du wirst am Ende nur einen Spielstein haben.

Dank Delney wird die Fähigkeit des Ophiomanten in deinem Versorgungssegment zweimal ausgelöst. Die Fähigkeit hat aber ein einschreitendes "falls": Die zugehörige Bedingung muss sowohl beim Auslösen als auch beim Verrechnen der Fähigkeit erfüllt sein. Die erste Fähigkeit, die du verrechnest, erzeugt einen Ophis-Spielstein; die zweite Fähigkeit wird nicht verrechnet, weil die Bedingung, dass du keine Ophis kontrollierst, nicht mehr erfüllt ist.

Falls du ein Permanent wie den Aasfresser kontrollierst, kannst du nach der ersten Fähigkeit den gerade erzeugten Spielstein opfern; die zweite Fähigkeit wird dann verrechnet und erzeugt einen Ophis-Spielstein. So oder so wirst du nach beiden Fähigkeiten nur einen Ophis-Spielstein kontrollieren.



Q: Was passiert, wenn ich einen 1/1 Soldaten-Spielstein und Eine Geschichte für die Ewigkeit kontrolliere und meine Gegnerin eine Gabe der Vampirzähne auf meinen Spielstein wirkt?

A: Der Spielstein wird 1/1 sein und als solches überleben.

Für Eine Geschichte für die Ewigkeit kommt es nicht darauf an, wessen Aura es ist, solange deine Kreatur nur verzaubert ist. Um die Stärke und Widerstandskraft deines Spielsteins zu bestimmen, addieren wir alle Effekte auf die Basis-Stärke und -Widerstandskraft: Aus 1/1 wird mit +2/+2 3/3 und mit -2/-2 wird daraus 1/1. Dies sind die tatsächlichen Werte des Spielsteins, mit denen er problemlos überlebt. Eine Geschichte für die Ewigkeit und die Gabe der Vampirzähne heben sich effektiv auf.



Q: Ich kontrolliere Satoru den Infiltrator und spiele eine Laube der Dryaden als mein Land für diesen Zug. Wird Satorus Fähigkeit ausgelöst?

A: Jawohl!

Satorus Fähigkeit wird ausgelöst, wenn eine Kreatur ins Spiel kommt, die du nicht gewirkt hast, und du hast die Laube der Dryaden nicht als Zauberspruch gewirkt, sondern als Land gespielt; somit ist die Bedingung von Satorus Fähigkeit erfüllt. Da die Laube der Dryaden ein Land ist, darfst du sie auch gar nicht als Zauberspruch wirken; somit wird sie immer Satorus Fähigkeit auslösen.



Q: Angenommen, ich tappe Zendikars Rächer um Gitrog, unersättliches Reittier, aufzusatteln, greife mit Gitrog an und opfere den Rächer für Gitrogs ausgelöste Fähigkeit. Wird der Rächer noch durch die Länder ausgelöst, die ich ins Spiel bringe?

A: Nein, Zendikars Rächer wird dadurch nicht mehr ausgelöst.

Du führst die Anweisungen der Fähigkeit in der gedruckten Reihenfolge aus. Zuerst opferst du eine Kreatur, dann ziehst du Karten und zum Schluss bringst du Länderkarten aus deiner Hand ins Spiel. Da der Rächer durch die erste Anweisung geopfert wird, ist er nicht mehr im Spiel, wenn du Karten ziehst und Länderkarten ins Spiel bringst; somit wird seine Fähigkeit auch nicht mehr ausgelöst.



Q: Mein Gegner zerstört mit Boseiju dem Fortdauernden eines meiner Länder. Kann ich beim Suchen eine Ödnis finden und ins Spiel bringen?

A: Das geht nicht.

Boseiju lässt dich nach einer Länderkarte mit einem Standardlandtypen suchen; das ist etwas anderes als eine Standardland-Karte. Die Ödnis ist ein Standardland, aber sie hat keinen Standardlandtypen, weshalb sie durch Boseijus Fähigkeit nicht gefunden werden kann.



Q: Meine Gegnerin hat gerade ein Gebirge gespielt und damit Valakut, die geschmolzene Zinne, ausgelöst. Kann ich auf Valakuts Fähigkeit reagieren, indem ich eine Blitzbeugerin aufdecke und Valakuts Fähigkeit auf meine Gegnerin umlenke? Erhält meine Gegnerin den Schaden?

A: Du kannst den Schaden umlenken, aber deiner Gegnerin wird nur dann Schaden zugefügt, wenn sie es unbedingt möchte.

Da Valakuts Fähigkeit das Wort "kannst" enthält, entscheidet deine Gegnerin beim Verrechnen dieser Fähigkeit, ob die Schadenspunkte zugefügt werden sollen. Es steht dir natürlich frei, das Ziel der Fähigkeit auf deine Gegnerin umzulenken, aber wenn sie die Fähigkeit verrechnet, wird sich deine Gegnerin sehr wahrscheinlich dagegen entscheiden, die 3 Schadenspunkte zufügen zu lassen. Immerhin kriegst du keinen Schaden mehr.




Manchmal braucht man auf der eigenen
Geburtstagsfeier eine kurze Auszeit.
Q: Ich habe Doc Aurlock, unentbärliches Genie, im Spiel. Kostet es mich nur , einen Arroganten Wurm zu wirken, wenn ich ihn abwerfe?

A: Ja, du kannst einen 4/4 Trampler für wirken.

Wenn du eine Karte mit Wahnsinn abwirfst, wird sie ins Exil geschickt und du wirkst sie von dort, wenn die ausgelöste Wahnsinn-Fähigkeit verrechnet wird. Doc Aurlock ist es egal, warum du einen Zauberspruch aus dem Exil wirkst – er reduziert die Kosten in jedem Fall um , sodass du für einen Arroganten Wurm nur bezahlen musst.



Q: Ich aktiviere Taii Wakeen, Meisterschützin, mit X = 2 und wirke dann Feurige Konfluenz und bestimme den ersten Modus dreimal. Wie oft wird Taii Wakeens Fähigkeit ausgelöst, wenn Feurige Konfluenz ihr Schaden zufügt?

A: Die Fähigkeit wird dreimal ausgelöst.

Wenn du einen Modus der Feurigen Konfluenz mehrmals bestimmst, wird der Zauberspruch so behandelt, als würde dieser Modus entsprechend oft auf der Karte stehen; in diesem Szenario fügt die Feurige Konfluenz allen Kreaturen dreimal hintereinander jeweils 1 Schadenspunkt zu. Durch den von Taii Wakeen erzeugten Ersatzeffekt werden daraus jeweils 3 Schadenspunkte. Dies entspricht genau der Widerstandskraft von Taii Wakeen, sodass Feurige Konfluenz ihr dreimal hintereinander Schadenspunkte in Höhe ihrer Widerstandskraft zufügt und Taii Wakeens Fähigkeit dadurch dreimal ausgelöst wird (zusätzlich zu den Instanzen, die durch andere Kreaturen mit Widerstandskraft 3 ausgelöst werden).



Q: Bin ich mit Kros dem Rüstungshändler und einer Zeitverzerrung vor Angriffen geschützt? Falls eine Kreatur mich angreift und dabei getappt wird, lege ich eine Stundenglasmarke auf sie und stachle sie an, sodass sie einen anderen Spieler angreifen muss.

A: Nein, das funktioniert so nicht.

Die Fähigkeit der Zeitverzerrung wird erst verrechnet, nachdem die Kreatur als Angreifer deklariert wurde; du legst eine Stundenglasmarke auf sie und durch Kros' Fähigkeit stachelst du sie an, aber da die Kreatur bereits angreift, spielt das Angestacheltsein in dieser Kampfphase keine Rolle mehr. Die Angreiferdeklarierung wird dadurch nicht verändert oder zurückgenommen.



Q: Wirkt die Feixende Zauberdiebin die ins Exil geschickte Karte oder eine Kopie dieser Karte? Kann ich jeden Zug mit der Zauberdiebin angreifen und jedes Mal eine Kopie wirken?

A: Die Feixende Zauberdiebin lässt dich die Karte an sich wirken. Falls du dies tust, legst du die Karte als Zauberspruch auf den Stapel und ab da verhält sie sich wie jeder andere Zauberspruch. Greifst du erneut mit der Zauberdiebin an, gibt es keine ins Exil geschickte Karte mehr und du kannst sie nicht erneut wirken.



Q: Kann ich für die Modi von Angstrausch drei verschiedene Gegner als Ziele bestimmen oder muss es immer derselbe Spieler sein?

A: Jeder Modus kann einen anderen Gegner als Ziel haben. Hast du mehrere Gegner, kannst du für jeden Modus einen anderen Spieler bestimmen, für mehrere Modi denselben Spieler bestimmen oder sogar einen Spieler für alle drei Modi bestimmen.



Q: Wird Kellan der Bandit ausgelöst, wenn ich meinen Kommandeur aus der Kommandozone wirke?

A: Jawohl. Kellans Fähigkeit wird ausgelöst, wenn du einen Zauberspruch aus einer anderen Spielzone als aus deiner Hand wirkst. Die Kommandozone ist eine andere Zone als deine Hand, also löst dein Kommandeur Kellans Fähigkeit aus.



Q: Ich habe meinen Kommandeur im Spiel – Burakos, Anführerin der Gruppe – und den Hintergrund Volksheld. Wird die durch den Volksheld verliehene Fähigkeit ausgelöst, wenn ich eine Kriegsaxt aus Obsidian wirke?

A: Ja, die Fähigkeit wird ausgelöst.

Die Volksheldfähigkeit wird nicht nur durch Kreaturenzauber ausgelöst – dank des Kartentyps Stammes- ist die Kriegsaxt aus Obsidian ein Krieger und hat somit einen Kreaturentypen mit deinem Kommandeur gemein. Das reicht aus, um die Volksheldfähigkeit auszulösen.




Das war meine Geburtstagsausgabe. Habt eine schöne Woche und schaut nächsten Montag wieder vorbei.


 

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